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Fluch

Aus PokéWiki
Fluch

ja のろい en Curse

Geist | Andere
Kampf
Typ: Geist
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Fluch
Z-Kristall Phantomium Z Phantomium Z
Zusatzeffekt: KP-Regeneration (selbst)*
Angriff+*

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
GSK TM03
KAPU TM224
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Kombinierbar mit: Groll (+1)
Der nächste Ausdruck kann später vorgeführt werden.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck:
Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender kommt in der nächsten Runde erst später zum Zug.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Der Elan sinkt 5 Sekunden lang nicht.

Fluch ist eine Attacke des Typs Geist, die seit der 2. Generation existiert. Vor der 5. Generation war die Attacke vom Typ ??? und innerhalb der Hauptspiele die einzige Attacke dieses Typs.

Effekt

Der Effekt der Attacke ist bei Geister-Pokémon anders als bei denen anderer Typen; dies schließt auch Typenkombinationen mit dem Geister-Typ ein. Dabei wird der Typ während der Durchführung der Attacke in Betracht gezogen, nicht bei der Attackenauswahl.

Geister-Pokémon

Der Anwender verliert abgerundet die Hälfte seiner maximalen KP, dafür wird das Ziel verflucht. Der Anwender kann durch Einsatz dieser Attacke besiegt werden, wenn er bei Einsatz nicht mehr als die Hälfte seiner maximalen KP besitzt oder der Anwender ein Ninjatom ist. Ein verfluchtes Pokémon verliert am Ende jeder Runde KP in Höhe von 25% seiner maximalen KP.

Der Fluch kann nur durch den Tausch eines Pokémon aufgehoben werden. Wird jedoch ein verfluchtes Pokémon durch Stafette getauscht, wird der Fluch an das eingewechselte Pokémon weitergegeben.

Fluch trifft das Ziel unabhängig von Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert, umgeht Delegator und Schild-Attacken, wird aber dennoch von Trickschutz abgewehrt.

Wird in einem Mehrfachkampf ein Pokémon, das nicht vom Typ Geist ist, noch vor der Ausführung von Fluch zum Typ Geist (durch Farbwechsel, Halloween oder Mega-Entwicklung), so wird ein zufälliger Gegner als Ziel für den Fluch gewählt.

Ein Nicht-Geister-Pokémon, das beim Einsatz von Fluch durch Wandlungskunst zum Typ Geist wird, verflucht sich selbst. Dies kann nicht durch Trickschutz verhindert, noch durch Spotlight, Wutpulver, und Rampenlicht umgelenkt werden.

Nicht-Geister-Pokémon

Die Initiative des Anwenders wird um eine Stufe gesenkt, dafür steigen dessen Angriff und Verteidigung um je eine Stufe.

In früheren Generationen
Generation 6

In der 6. Generation verflucht ein Pokémon im Doppelkampf, wenn es noch vor der Ausführung von Fluch durch Farbwechsel, Halloween oder Mega-Entwicklung zum Typ Geist wurde, einen zufälligen Gegner (falls es sich von der Trainerperspektive auf dem linken Platz befindet) oder das Partnerpokémon (falls es sich von der Trainerperspektive auf dem rechten Platz befindet). In Dreierkämpfe und Massenbegegnungen wird unter denselben Umständen unabhängig der Position des Pokémon ein Gegner in der Nähe des Anwenders verflucht.

Generation 4 und früher

Bis einschließlich der 4. Generation kann Fluch keine Ziele hinter einem Delegator treffen.

Generation 2

In der 2. Generation schlägt Fluch gegen ein Pokémon, das Fliegen oder Schaufler einsetzt, selbst dann fehl, wenn der Anwender vorher Willensleser oder Zielschuss benutzt hat.

In der 2. Generation schlägt Fluch fehl, wenn Angriff und Verteidigung des Anwenders bereits auf Stufe 6 sind, selbst wenn die Initiative Stufe -6 noch nicht erreicht hat.

In Mehrfachkämpfen

Geister-Pokémon

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Nicht-Geister-Pokémon

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Bes. Funktion bei Geist-POKéMON.
RUSASM Ein Angriff, der bei GEIST-PKMN anders funktioniert.
FRBG Ein Angriff, der bei GEIST-PKMN anders funktioniert.
DP Ein Angriff, der bei Geist-Pokémon anders funktioniert.
PTHGSS Eine Attacke, die bei Geist-Pokémon anders funktioniert.
SW S2W2 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
XY Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
ΩRαS Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
SM USUM LGPLGE Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
SWSH SDLP Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
PLA Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
KAPU Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.

Erlernbarkeit

GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM
Durch Zucht
Durch Attacken-Verwaltung
Pokémon Typen Level TM Zucht Verw.
Bisasam PflanzeGift
Bisaknosp PflanzeGift
Bisaflor PflanzeGift
Sandan Boden
Sandan (Alola-Form) EisStahl
Sandamer Boden
Sandamer (Alola-Form) EisStahl
Digda Boden
Digdri Boden
Digdri (Alola-Form) BodenStahl
Mauzi (Alola-Form) Unlicht
Mauzi (Galar-Form) Stahl
Snobilikat (Alola-Form) Unlicht
Menki Kampf
Rasaff Kampf
Fukano Feuer
Arkani Feuer
Kleinstein GesteinBoden
Kleinstein (Alola-Form) GesteinElektro
Georok GesteinBoden
Georok (Alola-Form) GesteinElektro
Geowaz GesteinBoden
Geowaz (Alola-Form) GesteinElektro
Flegmon WasserPsycho 1
Flegmon (Galar-Form) Psycho 1
Lahmus WasserPsycho 1
Lahmus (Galar-Form) GiftPsycho 1
Jurob Wasser
Jugong WasserEis
Sleima Gift
Sleima (Alola-Form) GiftUnlicht
Sleimok Gift
Sleimok (Alola-Form) GiftUnlicht
Nebulak GeistGift 20
Alpollo GeistGift 20
Gengar GeistGift 20
Traumato Psycho
Hypno Psycho
Lektrobal Elektro
Lektrobal (Hisui-Form) ElektroPflanze
Owei PflanzePsycho
Kokowei PflanzePsycho
Kokowei (Alola-Form) PflanzeDrache
Smogon Gift
Smogmog Gift
Smogmog (Galar-Form) GiftFee
Rihorn BodenGestein
Rizeros BodenGestein
Magmar Feuer
Tauros Normal
Tauros (Paldea-Form Gefechtvariante) Kampf
Tauros (Paldea-Form Flammenvariante) KampfFeuer
Tauros (Paldea-Form Flutenvariante) KampfWasser
Lapras WasserEis
Evoli Normal
Aquana Wasser
Blitza Elektro
Flamara Feuer
Relaxo Normal
Mewtu Psycho
Mew Psycho
Endivie Pflanze
Lorblatt Pflanze
Meganie Pflanze
Feurigel Feuer
Igelavar Feuer
Tornupto Feuer
Tornupto (Hisui-Form) FeuerGeist
Karnimani Wasser
Tyracroc Wasser
Impergator Wasser
Noctuh NormalFlug
Lampi WasserElektro
Lanturn WasserElektro
Mogelbaum Gestein
Sonnkern Pflanze
Sonnflora Pflanze
Felino WasserBoden
Felino (Paldea-Form) GiftBoden
Morlord WasserBoden
Psiana Psycho
Nachtara Unlicht
Laschoking WasserPsycho 1
Laschoking (Galar-Form) GiftPsycho 1
Traunfugil Geist
Tannza Käfer 23
Forstellka KäferStahl 23
Dummisel Normal
Snubbull Fee
Granbull Fee
Baldorfish WasserGift
Baldorfish (Hisui-Form) UnlichtGift
Scherox KäferStahl
Skaraborn KäferKampf
Schneckmag Feuer
Magcargo FeuerGestein
Quiekel EisBoden
Keifel EisBoden
Panzaeron StahlFlug
Phanpy Boden
Donphan Boden
Damhirplex Normal
Magby Feuer
Larvitar GesteinBoden
Pupitar GesteinBoden
Despotar GesteinUnlicht
Lugia PsychoFlug
Flemmli Feuer
Jungglut FeuerKampf
Lohgock FeuerKampf
Hydropi Wasser
Moorabbel WasserBoden
Sumpex WasserBoden
Samurzel Pflanze
Blanas PflanzeUnlicht
Tengulist PflanzeUnlicht
Bummelz Normal
Muntier Normal
Letarking Normal
Hariyama Kampf
Nasgnet Gestein
Schluppuck Gift
Schlukwech Gift
Camaub FeuerBoden 29
Camerupt FeuerBoden 29
Qurtel Feuer 44
Tuska Pflanze
Noktuska PflanzeUnlicht
Sengo Normal
Vipitis Gift
Welsar WasserBoden
Shuppet Geist 26
Banette Geist 26
Zwirrlicht Geist 36
Zwirrklop Geist 36
Tropius PflanzeFlug
Palimpalim Psycho
Regirock Gestein 30
Regice Eis 30
Registeel Stahl 30
Chelast Pflanze 17
Chelcarain Pflanze 17
Chelterrar PflanzeBoden 17
Koknodon Gestein
Rameidon Gestein
Schilterus GesteinStahl
Bollterus GesteinStahl
Schalellos (Westliches Meer) Wasser
Schalellos (Östliches Meer) Wasser
Gastrodon (Westliches Meer) WasserBoden
Gastrodon (Östliches Meer) WasserBoden
Driftlon GeistFlug
Drifzepeli GeistFlug
Traunmagil Geist
Klingplim Psycho
Mobai Gestein
Kryppuk GeistUnlicht 40
Mampfaxo Normal
Hippopotas Boden
Hippoterus Boden
Shnebedeck PflanzeEis
Rexblisar PflanzeEis
Rihornior BodenGestein
Magbrant Feuer
Folipurba Pflanze
Glaziola Eis
Mamutel EisBoden
Voluminas GesteinStahl
Zwirrfinst Geist 36
Frosdedje EisGeist
Giratina (Wandelform) GeistDrache
Giratina (Urform) GeistDrache
Darkrai Unlicht
Floink Feuer
Ferkokel FeuerKampf
Flambirex FeuerKampf
Rotomurf Boden
Stalobor BodenStahl
Praktibalk Kampf
Strepoli Kampf
Meistagrif Kampf
Ganovil BodenUnlicht
Rokkaiman BodenUnlicht
Rabigator BodenUnlicht
Zurrokex UnlichtKampf
Irokex UnlichtKampf
Zorua (Hisui-Form) NormalGeist 16
Zoroark (Hisui-Form) NormalGeist 16
Kronjuwild (Frühlingsform) NormalPflanze
Kronjuwild (Sommerform) NormalPflanze
Kronjuwild (Herbstform) NormalPflanze
Kronjuwild (Winterform) NormalPflanze
Lichtel GeistFeuer 32
Laternecto GeistFeuer 32
Skelabra GeistFeuer 1
Siberio Eis
Golbit BodenGeist 16
Golgantes BodenGeist 16
Igamaro Pflanze
Igastarnish Pflanze
Brigaron PflanzeKampf
Feelinara Fee
Viscora Drache 41
Viscargot Drache 43
Viscargot (Hisui-Form) StahlDrache 43
Viscogon Drache 43
Viscogon (Hisui-Form) StahlDrache 43
Paragoni GeistPflanze 32
Trombork GeistPflanze 32
Arktip Eis 9
Arktilas Eis 9
Arktilas (Hisui-Form) EisGestein 9
Silvarro PflanzeGeist
Manguspektor Normal
Pampuli Boden
Pampross Boden
Quartermak Kampf
Sankabuh GeistBoden
Colossand GeistBoden
Koalelu Normal
Mimigma GeistFee
Raffel Normal
Schlaraffel Normal
Krarmor FlugStahl
Klonkett Gestein
Wagong GesteinFeuer
Montecarbo GesteinFeuer
Schlapfel PflanzeDrache 4
Fatalitee Geist
Mortipot Geist 66
Mauzinger Stahl
Britzigel Elektro 35
Humanolith Gestein
Kupfanti Stahl
Patinaraja Stahl
Grolldra DracheGeist
Phandra DracheGeist
Katapuldra DracheGeist
Polaross Eis
Phantoross Geist
Coronospa (Schimmelreiter) PsychoEis
Coronospa (Rappenreiter) PsychoGeist
Damythir NormalPsycho
Ursaluna BodenNormal
Myriador UnlichtGift
Krokel Feuer
Lokroko Feuer
Skelokrok FeuerGeist
Ferkuli Normal
Fragrunz (männlich) Normal
Fragrunz (weiblich) Normal
Geosali Gestein
Sedisal Gestein
Saltigant Gestein
Azugladis FeuerGeist
Mastifioso Unlicht
Weherba PflanzeGeist 45
Horrerba PflanzeGeist 45
Adebom FlugUnlicht
Knattox StahlGift
Knattatox StahlGift
Schlurm Stahl
Flaniwal Eis
Kolowal Eis
Heerashai Wasser
Epitaff KampfGeist
Suelord GiftBoden
Farigiraf NormalPsycho
Dummimisel Normal
Kriechflügel KäferKampf
Eisendorn GesteinElektro
Mortcha PflanzeGeist
Fatalitcha PflanzeGeist
Boninu GiftKampf
Hydrapfel PflanzeDrache
Infamomo GiftGeist

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Bei Geister-Pokémon werden die KP halbiert und die Gegner erhalten den Fluch-Status. Dieser Status vergeht nach mehreren Schritten oder lässt sich mit einem Heilsamen heilen.

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Hat andere Wirkung, wenn Anwender dem Typ Geist angehört.
Pokémon Rumble World Hat andere Wirkung, wenn Anwender dem Typ Geist angehört. 600

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 ANGR-Wert und VERT-Wert erhöht = INIT-Wert nimmt ab. GEIST-PKMN reagieren anders.
PMDPMD Erhöht Angriff und Verteidigung des Anw. um 1 u. senkt sein Tempo um 1. Ist er ein Geist-Pokémon, halbieren sich seine KP u. Gegner werden in Fluch-Status versetzt.
PMD2PMD2PMD2 Erhöht Angriff und Verteidigung des Anwenders um 1, senkt aber auch sein Tempo um 1. Ist der Anwender ein Geist-Pokémon, halbieren sich seine KP und der direkte Gegner wird in den Fluch-Status versetzt.
PMD4 Die Effekte verändern sich, wenn der Anwender dem Typ Geist angehört.*
Erhöht Angriff und Verteidigung des Anwenders, doch senkt dessen Tempo. Erfolgt der Einsatz durch ein Pokémon vom Typ Geist, wird der Gegner in den Zustand Fluch versetzt. Dadurch fallen die eigenen KP jedoch auf die Hälfte.*
PSMD Die Effekte verändern sich, wenn der Anwender dem Typ Geist angehört.*
Erhöht den Angriff und die Verteidigung des Anwenders, doch senkt dessen Tempo. Erfolgt der Einsatz durch ein Pokémon vom Typ Geist, wird der Gegner in den Zustand Fluch versetzt. Dafür fallen ihm die eigenen KP aber auf die Hälfte.*

Durchführung

Geister-Pokémon

Spiele der Hauptreihe

Nicht-Geister-Pokémon

Spiele der Hauptreihe








Spiele außerhalb der Hauptreihe

Im Sammelkartenspiel

Die Pokémon-Power wurde als „Fluchen“ übersetzt, bevor Fluch in den Videospielen eingeführt wurde.

Herkunft

Der Name der Attacke in den verschiedenen Sprachen deutet auf FlücheWikipedia-Icon hin, welche Unglück auf den Verfluchten beschwören sollen. Dies spiegelt sich im Effekt der Attacke wider.

Die verschiedenen Effekte von Fluch sind vermutlich eine Anspielung auf seinen Japanischen Namen のろい, der in Abhängigkeit von der Kanjischreibweise entweder „Fluch“ (呪い) oder „träge/langsam“ (鈍い) bedeuten kann. Deswegen wird von Geister-Pokémon tatsächlich ein Fluch beschworen, während Nicht-Geister-Pokémon durch die Attacke ihre Initiative verringern.

Sprache Name
Deutsch Fluch
Englisch Curse
Japanisch のろい Noroi
Spanisch Maldición
Französisch Malédiction
Italienisch Maledizione
Koreanisch 저주 Jeoju
Chinesisch 詛咒 / 诅咒 Zǔzhòu

Trivia

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 38/2014.