Pokémon der Woche

Zwirrfinst

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Zwirrfinst
Pokémon-Icon 477.png

jaヨノワール (Yonoir) enDusknoir
Sugimori 477.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ GeistIC.png
National-Dex #477
Hoenn-Dex #155 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #191 (PT)
Fähigkeiten Erzwinger
Schnüffler (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Greifer
Größe 2,2 m
Gewicht 106,6 kg
Farbe Schwarz
Silhouette Silhouette 4.png
Fußabdruck Pokémonsprite 497 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Zwirrfinst ist ein Pokémon mit dem Typ Geist und existiert seit der vierten Spielgeneration.

Spezies

Entwicklung

Zwirrfinst ist der dritte Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Zwirrklop, welches sich selbst aus Zwirrlicht entwickelt.

Die Nachtaktivität, das schauderhafte Verhalten, die finstere Gestalt des Pokémon und das rot leuchtende Auge, welche die Hauptcharakteristika von Zwirrfinst darstellen, sind in allen drei Entwicklungsstufen gegeben.
Bei der Entwicklung von Zwirrlicht zu Zwirrklop verliert das Pokémon seine geisterhafte Erscheinung. Ihm wachsen zwei große Hände und zwei klobige, aber kräftige Beine. Das Gesicht ist nicht weiter von einer Knochenplatte geschützt und statt einem lakenähnlichen Überzug ist Zwirrklops Körper nun von Bandagen umschlungen.
Nach der Entwicklung von Zwirrklop zu Zwirrfinst wird die Erscheinung des Pokémon wieder geisterhafter. Zwirrfinst besitzt keine Füße mehr und bewegt sich, wie Zwirrlicht, schwebend fort. Die großen Hände bleiben dem Pokémon erhalten und es bildet zudem zwei lang Arme. Im Gegensatz zu seinen zwei Vorentwicklungen ist Zwirrfinst dunkler und ist mit einem gelben Linienmuster versehen. Während der Kopf von Zwirrlicht und Zwirrklop fließend zum Körper übergeht, erkennt man bei Zwirrfinst eine deutliche Grenze, die durch die hellere Farbgebung und einen Kragen aus sechs Rechtecken gegeben ist. Außerdem besitzt Zwirrfinst auf dem Kopf eine gelbe Antenne.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Zwirrlicht zu Zwirrklop bei Erreichen von mindestens Level 37 ausgelöst, jene zu Zwirrfinst durch einen Tausch, während dem das Pokémon das Item Düsterumhang trägt.


Basis
Sugimori 355.png
PfeilRechts.svg
Level 37
Stufe 1
Sugimori 356.png
PfeilRechts.svg
Tausch mit
Itemicon Düsterumhang.png Düsterumhang
Stufe 2
Sugimori 477.png

Herkunft und Namensbedeutung

Zwirrfinst basiert vermutlich auf einem Geister-ZyklopenWikipedia icon.png, eventuell auch auf einem ChōchinobakeWikipedia icon.png(en).

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zwirrfinst zwielichtig + Irrlicht + Finsternis
Englisch Dusknoir dusk (engl. Abenddämmerung) + noir (frz. schwarz, Dunkelheit)
Japanisch ヨノワール Yonoir yo (jap. Nacht) + noir (frz. schwarz, Dunkelheit)
Französisch Noctunoir nocturne (frz. nächtlich) + noir (frz. schwarz, Dunkelheit)
Koreanisch 야느와르몽 Yaneuwareumong ya (kor. Nacht) + noir (frz. schwarz, Dunkelheit) + Monster
Chinesisch 黑夜魔靈 (黑夜魔灵) Hēiyèmólíng 黑夜 hēiyè (chin. Nacht) +  (chin. magisch, teuflisch) + líng (chin. Geist, Seele)

In den Spielen

Auftritte

Zwirrfinst ist einer der Hauptcharaktere aus Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel.

→ Hauptartikel: Zwirrfinst (Pokémon Mystery Dungeon 2)

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung durch Tausch
HGSS Entwicklung durch Tausch
V SW Entwicklung durch Tausch
S2W2 Entwicklung durch Tausch
VI XY Entwicklung durch Tausch
ΩRαS Entwicklung durch Tausch
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank
Spin-offs
Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen E49, Raumspalte U14-U15
R2 Hippoterus-Tempel, Altru-Turm (Boss)
R3 Zwirrwälder, Tempel der Finsternis, Tempel des Lichts
PP Spukzone
V PP2 Rostbezirk
SPR Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche)
LPTA L-Dunkelpfad, Punkt-Schiffswrack, Feststell-Museum
VI LB Himmelhoch-Ruinen S01
SH Eventstufe
RBLW Seelenhort der Alpträume (Hinterer Bereich)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Jens Arenaleiter HGSS 52 (Im Karate Dojo)
Johto
Dahlia Kampfkoryphäe HGSS N/A
Hoenn
Antonia Top Vier ΩRαS 53/71
Sinnoh
Lamina Arenaleiter PT 62 (Im Kampfareal)
Avenaro Trainer DPPTHGSS N/A (Im Duellturm);63 (Im Kampfareal)
Dahlia Kampfkoryphäe PT N/A
Einall
Jens Trainer S2W2 50
Lamina Trainer S2W2 50

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Levelaufstieg erlernen:




Zwirrfinst kann in der achten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.


Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Zwirrfinst selbst erlernt werden:


Zwirrfinst kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Zwirrfinst kann in der achten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.


Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch TMs oder VMs erlernen:




Zwirrfinst kann in der achten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.


Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:




Zwirrfinst kann in der achten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.


Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Attacken-Lehrer erlernen:




Zwirrfinst kann in der achten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.


Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Zwirrfinst von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
NormalIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
KäferIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png

Getragene Items

Ein wildes Zwirrfinst kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV DP Die Antenne auf seinem Kopf empfängt Radiowellen aus einer anderen Dimension.
PT Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
HGSS Es reist zwischen dem Dies- und dem Jenseits. Die Menschen fürchten es, da es verirrte Seelen aufsaugt.
V SW Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
S2W2 Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
3D Pro Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
VI X Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
Y Die Antenne auf seinem Kopf empfängt Radiowellen aus einer anderen Dimension.
ΩR Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
αS Die Antenne auf seinem Kopf empfängt Radiowellen aus einer anderen Dimension.
GO Die Antenne auf seinem Kopf empfängt Radiowellen aus einer anderen Dimension.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Zwirrfinst:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 477 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-192 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist (R2).png Geist Fähigkeit: Psi-Kraft3.png Psi-Kraft3
Freundschaftsleiste: 18000
Verzeichnis-Eintrag
Geschützt durch geisterhaftes Feuer greift es mit schaurigen Kugeln an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-150/N-198 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Poké-Assistent Geist.png Geist Fähigkeit: Psi-Kraft2.png Psi-Kraft2
Verzeichnis-Eintrag  
Versprüht mehrere Wolken aus Missgunst in die nähere Umgebung. Opfer muss pausieren.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★★★★★ Attacke: Shadow Ball Fähigkeiten: Frighten
Interference
Black Hole
Reichweite: 3
Initiative: ★★ KP: ★★
Entwicklung:
Zwirrklop + Reaper Cloth (Düsterumhang)
Fundort:
Spectra
Pokémon GO
Pokémonsprite 477 GO.png Kraftpunkte: 128 Angriff: 180 Verteidigung: 254
Fangrate: 10% Fluchtrate: 5% Max. WP (Wettkampfpunkte): 2388
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Bürde, Erstauner
Lade-Attacken: Unheilböen, Psychokinese, Finsteraura

Strategie

→ Hauptartikel: Zwirrfinst/Strategie

Zwirrfinst befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

Im Anime

Überarbeiten.png   Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
→ Hauptartikel: Zwirrfinst (Anime)
Zwirrfinst beschützt Ash und Angie

Zwirrfinst hat sein Debüt in der Folge Ein verirrter Geist. Dort drohen Conway, Angie und Ash während eines Nachtabenteuers in einer Geisterwelt durch ein mysteröses, nicht-menschliches Mädchen hineingesaugt zu werden. Doch Zwirrfinst schützt sie und das Mädchen und die Geisterwelt werden verscheucht.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Zwirrfinst/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 26/2011.