Pokémon der Woche

Dragonir

Aus PokéWiki
Navigation Suche
Pokémon-Icon 148.png
Dragonir
jaハクリュー(Hakuryu) enDragonair
Sugimori 148.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Typ-Icon Drache.svg
National-Dex #148
Johto-Dex #242 (GSK)
#247 (HGSS)
Kalos-Dex #146 (Gebirge)
Alola-Dex #282 (SM)
#380 (USUM)
Fähigkeiten Expidermis
Notschutz (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
27 (8.1 %) G
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Wasser 1
Drache
Ei-Zyklen 40
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Drache
Größe 4,0 m
Gewicht 16,5 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 2.png
Fußabdruck Pokémonsprite 497 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Dragonir ist ein Pokémon mit dem Typ Drache und existiert seit der ersten Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Dragonir ist ein großes bzw. langes, schlangenähnliches Pokémon, das blau und weiß gefärbt ist. Die Bauchseite ist, etwa von der am Hals befestigten KristallperleWikipedia icon.png abwärts, weißer Farbe, gleiches gilt für sein Horn und die Ohren. Der Kopf und der komplette Rückenbereich sind dementsprechend blau. Dies gilt auch für seine Perlen. An den Seiten seines Kopfes wachsen zwei spitze Ohren, die FlügelnWikipedia icon.png gleichen. Die großen und länglichen Augen sind schwarz-weiß und leicht violett gefärbt. Auf der Stirn des Drachen-Pokémon wächst ein kurzes, spitzes Horn. Schließlich sind insgesamt drei perlen-gleiche Strukturen am Torso zu finden: eine unterhalb des Kinns und zwei am Ende des langen Schwanzes. Die äußere Perle ist dabei kleiner als die innere Perle. Das spitze Schwanzende ist dennoch zu erkennen.

In seiner schillernden Form sind Dragonirs blauen Körperregionen pink-hellviolett gefärbt und die Perlen sind goldfarben.

Attacken und Fähigkeiten

Dragonir nutzt im Kampf seine beiden für seine Evolutionsstufe recht ausgeprägten Angriffswerte voll aus. Doch trotz seines etwas ausgeprägteren, physischen Angriffswertes, erlernt es nicht vorrangig Attacken dieser Schadensklasse. Viel eher gehört Dragonir zu den wenigen Pokémon, deren Movepool in Bezug auf die drei Schadensklassen Physisch, Spezial und Status vergleichsweise ausgeglichen ist. Physisch lernt es äußerst starke Offensivangriffe wie zum Beispiel Wutanfall. Weitere starken Attacken dieser Art wie Gigastoß oder Erdbeben sind seiner Endentwicklung Dragoran vorbehalten. Per Zucht ist es sogar in der Lage, die physischen Prioritätsattacken Turbotempo und Wasserdüse zu erben. Wickel ist eine Andeutung auf seinen und den schlangenartigen Körper von seiner Vorentwicklung Dratini. Im Gegensatz zu seiner Entwicklung Dragoran erlernt Dragonir aber nicht die Elementarschläge Feuerschlag und Donnerschlag, da ihm dies mangels Armen verwehrt bleibt. Auf der speziellen Seite hat Dragonir Zugriff auf die mächtigen Angriffe Hyperstrahl, Blizzard oder Draco Meteor. Dragonir besitzt aber auch eine große Auswahl an Status-Attacken, die es sowohl offensiv als auch defensiv einsetzen kann. So erhöht es mit Drachentanz sowohl seinen Angriff als auch seine Initiative um eine Stufe und wird so zu einem potenziellen Sweeper. Mit Bodyguard schützt es sich vor gegnerischen Statusveränderungen, während es mit Erholung KP regenerieren kann. Mittels Donnerwelle paralisiert es seine Gegner und kann somit sogar schnellere Pokémon überholen.

Dragonirs Standardfähigkeit ist die Expidermis. Leidet Dragonir unter einer primären Statusveränderung, also Schlaf, Vergiftung, Paralyse, Verbrennungen oder Vereisung, so heilt sich das Pokémon mit einer Chance von 30% am Ende einer Runde selbst. Dies ist wohl eine Andeutung auf sein Verhalten, dass es sich in regelmäßigen Abständen häutet, wenn es noch weiter wächst. Eine kleine Besonderheit stellt aber seine Versteckte Fähigkeit Notschutz dar. Einzig Dratini, Dragonir und Milotic besitzen diese Fähigkeit, wobei einzig Milotic diese als reguläre Fähigkeit aufweist. Durch Notschutz wird die Verteidigung bei Statusveränderungen um 50% erhöht.

Verhalten und Lebensraum

Dragonir in seinem natürlichen Lebensraum

Dragonir ist ein äußerst seltenes Pokémon, das in freier Wildbahn nur sehr selten beobachtet werden kann. Doch trotz seiner geringen Populationsdichte ist es recht verbreitet und ist außer in Hoenn in allen anderen Regionen in sehr geringen Stückzahlen heimisch. Dieses Pokémon war gemeinsam mit seiner Vorentwicklung Dratini sogar lange Zeit eine Legende, bis man vor längerer Zeit eine Kolonie von diesem unter Wasser gefunden hat. Nur wenige haben Dragonir daher jemals mit eigenen Augen gesehen. Viele Legenden ranken sich deshalb um es und es trägt im Volksmund deshalb den Beinamen das „göttliche Pokémon“. Bauern verehren es nämlich schon seit Urzeiten, da es die Fähigkeit besitzt, das Wetter zu beeinflussen. Dragonir ist auch bei Drachenprofis hoch angesehen und in Ebenholz City hat man ihm und seiner Entwicklungsreihe sogar den Drachenschrein gewidmet. Als natürlichen Lebensraum bevorzugt es große Binnengewässer wie Seen und Teiche oder das Meer. Ausschlaggebend ist dabei die Wasserqualität, da es sich nur in sauberen Gewässern ansiedelt. Wichtig ist außerdem, dass diese Gewässer möglichst ruhig und abgelegen sind, da dieses Pokémon die Anwesenheit des Menschen tendenziell scheut. Dragonir gehört zu den wenigen im Wasser lebenden Pokémon, die bei der Wahl ihres Lebensraumes nicht zwischen Süß- und Salzwasser unterscheiden und in beiden Wasserqualitäten vorkommen. Allerdings bevorzugt es im Gegensatz zu seiner Endentwicklung Dragoran tendenziell eher Süßwasser. Dragonir ist ein mysteriöses Pokémon mit einer freundlichen Ausstrahlung und ist von mysteriösen Aura umgeben. Die Aura, die es umgibt, ist so stark, dass es in der Lage ist, das Wetter sofort zu verändern. Wenn sein gesamter Körper ein wenig leuchtet, ändert sich das Wetter. Dragonir speichert nämlich eine enorme Menge an Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen an seinem Hals und an seinem Schweif entlädt. Auch wenn es keine Flügel hat, sah man es bereits fliegen.

Entwicklung

Dragonir ist ein Pokémon der Stufe 1 und entwickelt sich aus Dratini und kann sich selbst wiederum zu Dragoran weiterentwickeln. In den Spielen werden diese Entwicklungen durch das Erreichen von Level 30 bzw. erneut auf Level 55 ausgelöst. Im Laufe seiner Entwicklung nimmt Dratinis schlangenartiger Körper beachtlich an Länge zu. Seine Ohrmuscheln nehmen bei Dragonir die Form von Flügeln an und es kann diese auch als solche benutzen. Auch der Fortsatz auf Dratinis Stirn wächst zu einem spitzen Horn heran. Dragonir ist auch das einzige Pokémon dieser Evolutionsreihe, das unter dem Hals und am Schweif Kristallkugeln besitzt. Die Entwicklung zu Dragoran stellt aber die deutlichste, optische Veränderung in dieser Evolutionsreihe dar. Während es sich bei Dratini und Dragonir um dünne Seeschlangen handelte, nimmt es bei der Entwicklung zu Dragoran den recht wuchtigen Körper eines europäischen Drachens an. Somit verliert es zwar knapp zwei Meter an Körperlänge, allerdings sind ihm nun kräftige Arme und Beine gewachsen. Die flügelartigen Ohrmuscheln Dragonirs werden zu fühlerartigen Fortsätzen und das Horn bleibt weitgehend in Form eines großen Dorns auf seinem Kopf erhalten. Auffällig ist auch der Wandel seiner Schuppenfarbe vom Blau seiner Vorentwicklungen zu einem satten Orange. Zusätzlich besitzt Dragoran nun zwei kleine Flügel auf dem Rücken, mit dem es in der Lage ist, zu fliegen und durch die es im Gegensatz zu seinen Vorentwicklungen zusätzlich den Flug-Typ erhält.

Basis
Sugimori 147.png
PfeilRechts.svg
Level 30
Stufe 1
Sugimori 148.png
PfeilRechts.svg
Level 55
Stufe 2
Sugimori 149.png

Herkunft und Namensbedeutung

Dragonirs Aussehen ähnelt stark einer mit blauen Edelsteinen verzierten SeeschlangeWikipedia icon.png und könnte auf einem Imugi, dem koreanischen Drachen, im Aussehen ähnlich dem chinesischem LongWikipedia icon.png, basieren. In der koreanischen Mythologie sind Imugis glücksbringende Schlangen, die sich sehnlich wünschen, ein Drache zu werden. Dafür müssen sie mit einem Draconite in Berührung kommen. Dratini ist die Schlange mit dem Wunsch ein Drache zu werden, Dragonir ist die Schlange, während sie mit dem Draconite in Berührung kommt und sich noch in der Übergangsphase befindet und Dragoran ist der fertige Drache, dessen Traum Wirklichkeit wurde.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Dragonir Dragonair
Englisch Dragonair dragon + air
Japanisch ハクリュー Hakuryu Haku + Ryū
Französisch Draco draco
Koreanisch 신뇽 Sinnyong 신 Sin + 용 Yong
Chinesisch 哈克龍 Hākèlóng 哈克 hākè + lóng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Safari-Zone
II GSK Route 45, Drachenhöhle
III RUSASM Tausch
FRBG Safari-Zone
IV DPPT Kraterberg
HGSS Drachenhöhle, Safari-Zone
PdF Im Teich
V SW Drachenstiege
S2W2 Drachenstiege (Schatten im Wasser)
VI XY Route 21, Kontaktsafari
ΩRαS Tausch
VII SM Canyon von Poni, Poni-Blumenmeer, Beschwerlicher Pfad
USUM Poni-Blumenmeer, Beschwerlicher Pfad
LGPLGE Route 10

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Siegfried Top Vier RBGFRBG 56, 54
Johto
Sandra Arenaleiter GSKHGSS 37, 38, 52
Hoenn
Wibke Arenaleiter SM 45, 50

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Dragonir durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation (SMUSUM)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Wickel x18px PhysischIC.png 15 90% 20
1 Silberblick x18px StatusIC.png 100% 30
1 Donnerwelle Typ-Icon Elektro.svg StatusIC.png 90% 20
1 Windhose Typ-Icon Drache.svg SpezialIC.png 40 100% 20
5 Donnerwelle Typ-Icon Elektro.svg StatusIC.png 90% 20
11 Windhose Typ-Icon Drache.svg SpezialIC.png 40 100% 20
15 Drachenwut Typ-Icon Drache.svg SpezialIC.png 40 KP 100% 10
21 Slam x18px PhysischIC.png 80 75% 20
25 Agilität x18px StatusIC.png 30
33 Drachenrute Typ-Icon Drache.svg PhysischIC.png 60 90% 10
39 Nassschweif x18px PhysischIC.png 90 90% 10
47 Drachenstoß Typ-Icon Drache.svg PhysischIC.png 100 75% 10
53 Bodyguard x18px StatusIC.png 25
61 Drachentanz Typ-Icon Drache.svg StatusIC.png 20
67 Wutanfall Typ-Icon Drache.svg PhysischIC.png 120 100% 10
75 Hyperstrahl x18px SpezialIC.png 150 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
7. Generation (LGPLGE)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Wickel x18px PhysischIC.png 15 90% 20
1 Silberblick x18px StatusIC.png 100% 30
1 Donnerwelle Typ-Icon Elektro.svg StatusIC.png 90% 20
1 Drachenwut Typ-Icon Drache.svg SpezialIC.png 40 KP 100% 10
7 Donnerwelle Typ-Icon Elektro.svg StatusIC.png 90% 20
14 Drachenwut Typ-Icon Drache.svg SpezialIC.png 40 KP 100% 10
21 Agilität x18px StatusIC.png 30
28 Drachenrute Typ-Icon Drache.svg PhysischIC.png 60 90% 10
40 Slam x18px PhysischIC.png 80 75% 20
52 Wutanfall Typ-Icon Drache.svg PhysischIC.png 120 100% 10
64 Hyperstrahl x18px SpezialIC.png 150 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.


Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Dragonir selbst erlernt werden:


Dragonir kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.


Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Dragonir durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:


7. Generation (SMUSUM)
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin x18px StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm x18px StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve x18px SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag Typ-Icon Feuer.svg StatusIC.png 5
TM13 Eisstrahl x18px SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard x18px SpezialIC.png 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl x18px SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild x18px StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild x18px StatusIC.png 10
TM18 Regentanz x18px StatusIC.png 5
TM20 Bodyguard x18px StatusIC.png 25
TM21 Frustration x18px PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz Typ-Icon Elektro.svg SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner Typ-Icon Elektro.svg SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr x18px PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam x18px StatusIC.png 15
TM35 Flammenwurf Typ-Icon Feuer.svg SpezialIC.png 90 100% 15
TM38 Feuersturm Typ-Icon Feuer.svg SpezialIC.png 110 85% 5
TM42 Fassade x18px PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung x18px StatusIC.png 10
TM45 Anziehung x18px StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon x18px SpezialIC.png 60 100% 15
TM59 Wirbler x18px PhysischIC.png 60 100% 20
TM73 Donnerwelle Typ-Icon Elektro.svg StatusIC.png 90% 20
TM82 Drachenrute Typ-Icon Drache.svg PhysischIC.png 60 90% 10
TM87 Angeberei x18px StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede x18px StatusIC.png 10
TM90 Delegator x18px StatusIC.png 10
TM94 Surfer x18px SpezialIC.png 90 100% 15
TM98 Kaskade x18px PhysischIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache x18px StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
7. Generation (LGPLGE)
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kopfnuss x18px PhysischIC.png 70 100% 15
TM05 Erholung x18px StatusIC.png 10
TM06 Lichtschild x18px StatusIC.png 30
TM07 Schutzschild x18px StatusIC.png 10
TM08 Delegator x18px StatusIC.png 10
TM09 Reflektor x18px StatusIC.png 20
TM12 Fassade x18px PhysischIC.png 70 100% 20
TM16 Donnerwelle Typ-Icon Elektro.svg StatusIC.png 90% 20
TM17 Drachenrute Typ-Icon Drache.svg PhysischIC.png 60 90% 10
TM19 Eisenschweif x18px PhysischIC.png 100 75% 15
TM25 Kaskade x18px PhysischIC.png 80 100% 15
TM27 Toxin x18px StatusIC.png 90% 10
TM34 Drachenpuls Typ-Icon Drache.svg SpezialIC.png 85 100% 10
TM36 Donnerblitz Typ-Icon Elektro.svg SpezialIC.png 90 100% 15
TM37 Flammenwurf Typ-Icon Feuer.svg SpezialIC.png 90 100% 15
TM38 Donner Typ-Icon Elektro.svg SpezialIC.png 110 70% 10
TM39 Wutanfall Typ-Icon Drache.svg PhysischIC.png 120 100% 10
TM46 Feuersturm Typ-Icon Feuer.svg SpezialIC.png 110 85% 5
TM47 Surfer x18px SpezialIC.png 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl x18px SpezialIC.png 150 90% 5
TM51 Blizzard x18px SpezialIC.png 110 70% 5
TM55 Eisstrahl x18px SpezialIC.png 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.


Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Dragonir durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aquawelle x18px SpezialIC.png 60 100% 20
Drachenpuls Typ-Icon Drache.svg SpezialIC.png 85 100% 10
Drachenstoß Typ-Icon Drache.svg PhysischIC.png 100 75% 10
Drachentanz Typ-Icon Drache.svg StatusIC.png 20
Dunkelnebel x18px StatusIC.png 30
Eisenschweif x18px PhysischIC.png 100 75% 15
Feuerodem Typ-Icon Drache.svg SpezialIC.png 60 100% 20
Superschall x18px StatusIC.png 55% 20
Turbotempo x18px PhysischIC.png 80 100% 5
Wasserdüse x18px PhysischIC.png 40 100% 20
Weißnebel x18px StatusIC.png 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Dragonir durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Aquawelle x18px SpezialIC.png 60 100% 20
USUM Drachenpuls Typ-Icon Drache.svg SpezialIC.png 85 100% 10
SMUSUM Draco Meteor Typ-Icon Drache.svg SpezialIC.png 130 90% 5
USUM Eisenschweif x18px PhysischIC.png 100 75% 15
USUM Eissturm x18px SpezialIC.png 55 95% 15
USUM Klammergriff x18px PhysischIC.png 15 85% 20
USUM Nassschweif x18px PhysischIC.png 90 90% 10
USUM Schnarcher x18px SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Schockwelle Typ-Icon Elektro.svg SpezialIC.png 60 20
USUM Wutanfall Typ-Icon Drache.svg PhysischIC.png 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Dragonir von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
x18px
Typ-Icon Feuer.svg
x18px
Typ-Icon Elektro.svg
x18px
x18px
x18px
Typ-Icon Boden.svg
Typ-Icon Flug.svg
x18px
x18px
Typ-Icon Gestein.svg
Typ-Icon Geist.svg
x18px
x18px
x18px
Typ-Icon Drache.svg
Typ-Icon Fee.svg

Getragene Items

Ein wildes Dragonir kann folgende Items tragen:

RBG  Bitterbeere
Itemicon Protein.png Protein*
100%
100%
GSK Itemicon Drachenhaut.png Drachenhaut 8%
FRBG Itemicon Drachenzahn.png Drachenzahn 5%
DPPT Itemicon Drachenhaut.png Drachenhaut 5%
HGSS Itemicon Drachenhaut.png Drachenhaut 5%
SWS2W2 Itemicon Drachenhaut.png Drachenhaut 5%
XY Itemicon Drachenhaut.png Drachenhaut 5%
SMUSUM Itemicon Drachenhaut.png Drachenhaut 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Ein mysteriöses POKéMON mit einer sehr freundlichen Ausstrahlung. Es kann das Klima beeinflussen.
G Nur wenige haben dieses POKéMON jemals gesehen. Es wird von einer mysteriösen Aura umgeben.
STA Dieses mysteriöse Pokémon lebt im Meer und in großen Binnengewässern. Angeblich kann es fliegen und auch das Wetter beeinflussen.
II G Die Aura, die es umgibt, ist so stark, dass es in der Lage ist, das Wetter sofort zu verändern.
S Seine kristallenen Bälle an seinem Schwanz ermöglichen es ihm, das Wetter zu beeinflussen.
K Man nennt es das göttliche POKéMON. Wenn sein gesamter Körper ein wenig leuchtet, ändert sich das Wetter.
III RUSA DRAGONIR speichert eine enorme Menge an Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen an seinem Nacken und an seinem Schweif entlädt.
FR Man sagt, es lebe im Meer und in Seen. Auch wenn es keine Flügel hat, sah man es bereits fliegen.
BG Ein mysteriöses POKéMON mit einer sehr freundlichen Ausstrahlung. Es kann das Klima beeinflussen.
SM DRAGONIR speichert viel Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen entlädt.
IV DPPT Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben.
HG Die Aura, die es umgibt, ist so stark, dass es in der Lage ist, das Wetter sofort zu verändern.
SS Die kristallenen Bälle an seinem Schweif ermöglichen es ihm, das Wetter zu beeinflussen.
V SW Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben.
S2W2 Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben.
3D Pro Erscheint um seinen Körper eine Aura, gibt es einen Wetterwechsel. Es soll in Seen und Meeren leben.
VI X Die kristallenen Bälle an seinem Schweif ermöglichen es ihm, das Wetter zu beeinflussen.
Y Ein mysteriöses Pokémon mit einer sehr freundlichen Ausstrahlung. Es kann das Klima beeinflussen.
ΩRαS Dragonir speichert eine enorme Menge an Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen an seinem Hals und an seinem Schweif entlädt.
GO Dragonir speichert eine enorme Menge an Energie in seinem Körper. Es kann die Witterung in seiner Umgebung ändern, indem es Energie aus den Kristallen an seinem Hals und an seinem Schweif entlädt.
VII S Es heißt, es könne mit den kristallenen Bällen an seinem Schweif das Wetter beeinflussen.
M Bauern verehren es schon seit Urzeiten, da es die Fähigkeit besitzt, das Wetter zu beeinflussen.
US Aufgrund der Annahme, es könne das Wetter beeinflussen, finden sich an Seen, die es bewohnt, viele Opfergaben.
UM Wenn man zu Neujahr sieht, wie sich ein Dragonir durch die Lüfte schlängelt, erwartet einen angeblich ein Jahr bester Gesundheit.
LGPLGE Augenzeugenberichten zufolge wird Dragonirs Körper von einer seltsamen Aura umgeben, die ihm eine mysteriöse Ausstrahlung verleiht.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Dragonir:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Entwicklung
III COLXD Tausch
PMDPMD Entwicklung, Drachenhöhe E12-E20
L Geheime Lagerhalle 14
IV PMD2PMD2PMD2 Salzwasserhöhle U8-U9, Untere Salzwasserhöhle U1-U5
R2 Schloss Almia
V SPR Weltensäule (UG2) (Seebereich)
LPTA Rechts-Nachttempel, Feststell-Museum
VI LB Ruinen der Ewigkeit S03
SH Winterberg, Nachtkarneval
RBLW Entwicklungsschnellen
VII Q Entwicklung

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 148 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -19%
Partnerareal: Mystikseeboden
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 148 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -4,5%
IQ-Gruppe: D
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-219 Gruppe: Drache Poké-Stärke: Drache (R2).png Drache Fähigkeit: None.png Nichts
Freundschaftsleiste: 6250
Verzeichnis-Eintrag
Geschützt durch eine mystische Barriere greift es mithilfe blauer Flammen an.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★★ Attacke: Dragon Tail Fähigkeiten: Shed Skin
Instinct
Mountaineer
Reichweite: 3
Initiative: ★★★ KP: ★★★
Entwicklung:
Dratini + 60 Angriff
Pokémon GO
Pokémonsprite 148 GO.png Kraftpunkte: 156 Angriff: 163 Verteidigung: 135
Fangrate: 10% Fluchtrate: 6% Max. WP: 1780
Ei-Distanz: Entwicklung: 100 Bonbons
Sofort-Attacken: Feuerodem, Eisenschweif
Lade-Attacken: Wickel, Nassschweif, Drachenpuls

Im Anime

→ Hauptartikel: Dragonir (Anime)

Dragonirs ersten Auftritt hat es in der Episode Miniryu no Densetsu. Diese Episode wurde wegen Waffengewalt innerhalb der Episode nie in Deutschland ausgestrahlt. Trotzdem ist es der erste Auftritt Dragonirs. Dort rettet es Ash vor dem Ertrinken. Es stellt sich heraus, dass Dragonir einige Kinder hat, nämlich die Dratini.

Außerdem tritt Dragonir in der Episode Porentief rein auf, wo Sandras Dratini sich zu Dragonir entwickelt. In der Episode Der Drachenzahn von Ebenholz hilft es Team Rocket zu verfolgen.

Im Manga

Zwei von Siegfrieds Dragonir

Dragonir hat sein Debüt während VS. Nidoking als wildes Pokémon in der Safari-Zone. Das Dragonir eines Trainers erscheint auch in VS. Habitak beim Indigo Plateau.

Als Preis für einen Surf-Wettbewerb in Orania City wird in VS. Dragonir (Teil 1) ein Dragonir vergeben. Es stellt sich jedoch noch vor Beginn des Wettbewerbs heraus, dass das Dragonir eigentlich Siegfried gehört, der es dazu benutzt, die Stadt anzugreifen. Gelb bekämpft ihn, wird aber in VS. Dragonir (Teil 3) besiegt. Neben diesem besitzt Siegfried allerdings noch viel mehr Dragonir, wobei er die meisten von ihnen in die Städte der Arenen schickt, um die Orden zu stehlen. Zwei Dragonir setzt er dann während VS. Aerodactyl (Teil 2) gegen Pyro und Mewtu ein. Nachdem Pyro jedoch nicht mehr weiter kämpfen kann, setzt er die Dragonir erneut gegen Gelb ein, wobei diese in VS. ??? schließlich gewinnen kann.

Auch Sandra besitzt ein Dragonir, das sie während Der finale Kampf II gegen Pyro einsetzt, wobei sie verliert. Das Dragonir eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Fängen zu befreien. Ein Dragonir kann in der Kampffabrik als Leih-Pokémon verwendet werden und wird von Guile Hideout aus ebenjener gestohlen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Dragonir/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Dragonir ist das größte nicht-legendäre Typ-Icon Drache.svg-Pokémon.
  • Dragonir ist mit 4,0 m größer als seine Weiterentwicklung Dragoran.
  • Obwohl in Dragonirs Pokédex-Einträgen von Stadium, Feuerrot und Ashs Pokédex steht, dass es fliegen kann, kann es die VM Fliegen nicht erlernen. Im Anime kann es allerdings fliegen.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 22/2016.