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Schilterus

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Schilterus
Pokémon-Icon 410.png

jaタテトプス (Tatetops) enShieldon
Sugimori 410.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen GesteinIC.png StahlIC.png
National-Dex #410
Sinnoh-Dex #038
Alola-Dex #190 (SM)
#237 (USUM)
Fähigkeiten Robustheit
Lärmschutz (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppe Monster
Ei-Zyklen 30
EP bis Lv. 100 600.000
Erscheinung
Kategorie Schutzschild
Größe 0,5 m
Gewicht 57,0 kg
Farbe Grau
Silhouette Silhouette 8.png
Fußabdruck Pokémonsprite 410 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Schilterus ist ein Pokémon mit den Typen Gestein und Stahl und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Bollterus.

In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ist es eines der 17 Partner-Pokémon.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Schilterus' Hauptmerkmal ist sein schildähnlicher, ovalförmiger, schwarzer Kopf, dessen innerer Bereich konvex geformt ist. Sein kleiner, gelbgefärbter Körper wird von vier Beinen getragen, die jeweils eine Kralle besitzen. Auf dem Rücken trägt es einen schmalen, länglichen, silbernen Panzer, der Schilterus etwas mehr Schutz vor Angriffen bietet. Seine schwarzen Augen werden von einem länglichen, runden, silbernen Körper geschützt, der womöglich die Augenbrauen darstellt. Oberhalb seiner schwarzen Nase, befindet sich ebenso ein solcher Körper.

In seiner schillernden Form wird das gelb seines Körper etwas heller und sein Kopf wird blau.

Attacken und Fähigkeiten

Schilterus ist vor allem stark in der Verteidigung. Das liegt an seinem sehr stabilen schildähnlichen Kopf. Es hat außerdem eine gute Ausdauer und ist ziemlich kräftig. Es mangelt vor allem an seinem Angriff und seiner Initiative. Es erlernt deshalb auch viele Status-Attacken, wie zum Beispiel Verhöhner, Schutzschild, Metallsound oder Eisenabwehr. Damit kann es sich stärken oder den Gegner schwächen, um ihm dann mit Antik-Kraft, Eisenschädel oder Bodycheck den Rest zu geben.

Seine Fähigkeit Robustheit kann ihm zum Überleben verhelfen. Einige wenige Schilterus besitzen die versteckte Fähigkeit Lärmschutz, die sie vor Attacken schützt, die auf Geräuschen basieren.

Verhalten und Lebensraum

Schilterus lebte vor ungefähr 100 Millionen Jahren im Dschungel. Es ernährt sich vor allem von Beeren, Gras und Wurzeln und hat wenig Feinde, diese werden vor allem Schilterus von hinten attackieren, da es ein sehr eingeschränktes Sichtfeld hat. Das gleicht es durch gute Verteidigung aus, die es seinem schildähnlichen Kopf zu verdanken hat. Diesen poliert es recht häufig, indem es sich an Baumstämme reibt. Es legt ein entspanntes Verhalten an den Tag und zeigt sich nicht sehr aggressiv.

Entwicklung

Basis
Sugimori 410.png
PfeilRechts.svg
Level 30
Stufe 1
Sugimori 411.png

Herkunft und Namensbedeutung

Schilterus basiert vermutlich auf einem ProtoceratopsWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Schilterus Schild + gerulus (lat. Träger)
Englisch Shieldon shield (engl. Schild) + οδων odon (altgriech. Zahn (typische Endung für Dinosauriernamen))
Japanisch タテトプス Tatetops tate (jap. Schild) + ὄψις opsis (altgriech. Gesicht) bzw. -tops (typische Endung für Vertreter der Dinosaurier-Unterordnung „Ceratopsia“)
Französisch Dinoclier dinosaure (frz. Dinosaurier) + bouclier (frz. Schild)
Koreanisch 방패톱스 Bangpaetopseu 방패 bangpae (kor. Schild) + ὄψις opsis (altgriech. Gesicht) bzw. -tops (typische Endung für Vertreter der Dinosaurier-Unterordnung „Ceratopsia“)
Chinesisch 盾甲龍 (盾甲龙) Dùnjiǎlóng dùn (chin. Schild) + jiǎ (chin. Panzerplatte, Schild) + 恐龍 kǒnglóng (chin. Dinosaurier)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
IV D Tausch
PPT Wiederbelebung aus Panzerfossil
HGSS Tausch
V SW Wiederbelebung aus Panzerfossil
S2W2 Wiederbelebung aus Panzerfossil, Tausch in Rayono City
VI XY Wiederbelebung aus Panzerfossil
ΩR Wiederbelebung aus Panzerfossil
αS Tausch
VII S Tausch
M Wiederbelebung aus Panzerfossil
USUM Wiederbelebung aus Panzerfossil
Spin-offs
Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Kristallhöhle U7-11
R2 Wagnisklippen
V SPR Feuerspuckender Berg (3-3) (Magmabereich)
LPTA Nr. 1 Beerenbasar, Feststell-Museum
VI LB Kolossal-Wald S01
SH Fliederpalast
RBLW Spalt im Erdreich (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Trainer

SM Forscher Cyril 1

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Schilterus durch Levelaufstieg erlernen:




Schilterus kann in der achten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.


Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Schilterus durch TMs oder VMs erlernen:




Schilterus kann in der achten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.


Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Schilterus durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:




Schilterus kann in der achten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.


Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Schilterus durch Attacken-Lehrer erlernen:




Schilterus kann in der achten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.


Besondere Attacken


Schilterus kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Schilterus kann in der achten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.


Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Schilterus von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GiftIC.png
NormalIC.png
FlugIC.png
EisIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
FeeIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
ElektroIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
WasserIC.png
KampfIC.png
BodenIC.png

  • In IV und V sind GeistIC.png und UnlichtIC.png ½×.

Getragene Items

Ein wildes Schilterus kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Vor über 100 Millionen Jahren lebte es in den Dschungeln. Seine Gesichtshaut ist extrem hart.
P Es reibt sein Gesicht an Baumstämmen, um es zu polieren. Es ist leicht, es von hinten anzugreifen.
PT Es ist sehr gut gepanzert und muss daher während des Essens von Gras und Beeren keinen Kampf fürchten.
HGSS Das Fossil, aus dem es entstand, wurde aus einer 100 Mio. Jahre alten Gesteinsschicht geborgen.
V SW Es ist sehr gut gepanzert und muss daher während des Essens von Gras und Beeren keinen Kampf fürchten.
S2W2 Es ist sehr gut gepanzert und muss daher während des Essens von Gras und Beeren keinen Kampf fürchten.
3D Pro Es ist sehr gut gepanzert und muss daher während des Essens von Gras und Beeren keinen Kampf fürchten.
VI X Es reibt sein Gesicht an Baumstämmen, um es zu polieren. Es ist leicht, es von hinten anzugreifen.
Y Das Fossil, aus dem es entstand, wurde aus einer 100 Millionen Jahre alten Gesteinsschicht geborgen.
ΩR Es reibt sein Gesicht an Baumstämmen, um es zu polieren. Es ist leicht, es von hinten anzugreifen.
αS Das Fossil, aus dem es entstand, wurde aus einer 100 Millionen Jahre alten Gesteinsschicht geborgen.
GO Man findet zwar in uralten Erdschichten Fossilien dieses Pokémon, aber meist handelt es sich dabei nur um Teile des Gesichts.
VII S Es wurden viele Fossilien dieses Pokémon gefunden und nur bei sehr wenigen war das Gesicht beschädigt oder fehlte ganz.
M Man nimmt an, dass es dank seines gepanzerten Gesichts kaum Feinde hatte. Es lebte vor Urzeiten im Dschungel.
US Ein friedliches, pflanzenfressendes Pokémon. Mit seiner harten Gesichtshaut wühlte es im Boden und fraß Baumwurzeln.
UM Man findet zwar in uralten Erdschichten Fossilien dieses Pokémon, aber meist handelt es sich dabei nur um Teile des Gesichts.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Schilterus:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 410 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: C
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-181 Gruppe: Stahl Poké-Stärke: Stahl (R2).png Stahl Fähigkeit: None.png Nichts
Verzeichnis-Eintrag
Führt Rammmanöver mit seinem steinharten Kopf aus und lässt Steine niedergehen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-178/N-099 Gruppe: Stahl Poké-Stärke: Poké-Assistent Stahl.png Stahl
Poké-Assistent Stahl.png Stahl(Vergangenheit)
Fähigkeit: Tackle2.png Tackle2
Tackle1.png Tackle1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Wirft eine Eisenkugel auf den Gegner.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★ Defensiv: ★★★★ Attacke: Iron Head Fähigkeiten: Sturdy
Shield
Last Bastion
Reichweite: 3
Initiative: ★ KP: ★
Entwicklung:
keine Entwicklung
Fundort:
Cragspur und Valora
Pokémon GO
Pokémonsprite 410 GO.png Kraftpunkte: 102 Angriff: 76 Verteidigung: 195
Fangrate: 50% Fluchtrate: 10% Max. WP (Wettkampfpunkte): 890
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Tackle, Eisenschweif
Lade-Attacken: Felsgrab, Antik-Kraft, Rammboss

Im Anime

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→ Hauptartikel: Schilterus (Anime)
Schilterus in Gefahr!

Vier Schilterus tauchen erstmals in der Episode „Rettet Schilterus“ auf. Dort versucht J, diese einzufangen, zu versteinern und schließlich zu verkaufen. Ash und Co., und Gary, der in dem Gelände Forschungen betreibt, versuchen daher, diese zu beschützen, jedoch gerät ein Exemplar in die Gewalt der Pokémonjägerin. Letztendlich können Ash & Co. das Schilterus jedoch befreien, und J muss fliehen.

Ein anderes Schilterus gehört Professor Newton, der im 11. Film zu sehen ist.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Schilterus/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Aus Fossilien reanimierte Pokémon