Kehrtwende

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Kehrtwende

ja とんぼがえり en U-turn

Kampf
Typ: Käfer
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 70
Genauigkeit: 100 %
AP: 20 (max. 32)
Als Wirbelnder Insektenhieb
Z-Kristall Insectium Z Insectium Z
Stärke: 140

Als Dyna-Schwarm und Giga-Benebelung
Stärke: 120
Alternative Lernmethoden
DPPTHGSS TM89
SWS2W2 TM89
XYΩRαS TM89
SMUSUM TM89
LGPLGE TM18
SWSH TM56
SDLP TM89
KAPU TM060
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck:
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Fällt der Auftritt eher unspektakulär aus, sinkt die Stimmung des Publikums in den Keller.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Kehrtwende ist eine Attacke des Typs Käfer, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Kehrtwende fügt Schaden zu und wechselt danach den Anwender aus. Der Anwender wird nicht ausgewechselt, wenn er das einzige kampffähige Pokémon im Team ist, wenn Kehrtwende das Ziel nicht trifft, wenn der Kampf nach Einsatz von Kehrtwende beendet ist, wenn der Schaden von Kehrtwende beim Ziel eine der Fähigkeiten Reißaus und Rückzug oder eines der Items Fluchtknopf und Rote Karte auslöst oder wenn die Fähigkeit des Gegners Schaden durch Kehrtwende verhindert. Wenn Kehrtwende das Pokémon eines gegnerischen Trainers besiegt, erhält das eingetauschte Pokémon keine EP. Wird Verfolgung vom Gegner in derselben Runde eingesetzt wie Kehrtwende, so erhält der Anwender von Kehrtwende normalen Schaden, wenn der Gegner schneller als der Anwender ist, oder aber doppelten Schaden, wenn der Gegner langsamer als der Anwender ist.

Kehrtwende kann benutzt werden, um dem Effekt von Verwurzler zu entfliehen; dessen Effekt wird dann nicht an das eingetauschte Pokémon weitergegeben. Mit Kehrtwende kann man auch den Effekten von Ausweglos, Magnetfalle, Wegsperre, Horrorblick, Spinnennetz und Rückentzug entkommen.

Generation 4

In Pokémon Diamant und Perl wird das Pokémon, das nach dem Einsatz von Kehrtwende eingetauscht wird, wenn es ein Wahlitem hält und selbst Kehrtwende beherrscht, gezwungen, in der nächsten Runde auch Kehrtwende einzusetzen, obwohl es keine Attacke ausgesucht hat.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon.*
Direkt nach der Attacke tauscht der Angreifer mit einem wartenden Pokémon den Platz.*
SW S2W2 Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.*
Direkt nach der Attacke tauscht der Angreifer mit einem wartenden Pokémon den Platz.*
XY ΩRαS Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.*
Direkt nach der Attacke tauscht der Angreifer mit einem wartenden Pokémon den Platz.*
SM USUM LGPLGE Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.*
Direkt nach der Attacke tauscht der Angreifer blitzschnell mit einem wartenden Pokémon den Platz.*
SWSH SDLP Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
PLA Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
KAPU Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.

Erlernbarkeit

DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM
Pokémon Typen Level TM
Omot KäferGift
Mauzi Normal
Mauzi (Alola-Form) Unlicht
Mauzi (Galar-Form) Stahl
Snobilikat Normal
Snobilikat (Alola-Form) Unlicht
Menki Kampf
Rasaff Kampf
Sichlor KäferFlug
Arktos EisFlug
Arktos (Galar-Form) PsychoFlug
Zapdos ElektroFlug
Zapdos (Galar-Form) KampfFlug
Lavados FeuerFlug
Lavados (Galar-Form) UnlichtFlug
Mew Psycho
Wiesor Normal
Wiesenior Normal
Hoppspross PflanzeFlug 29
Hubelupf PflanzeFlug 34
Papungha PflanzeFlug 39
Griffel Normal
Yanma KäferFlug 49
Kramurx UnlichtFlug
Skorgla BodenFlug 30
Scherox KäferStahl
Lohgock FeuerKampf
Wingull WasserFlug
Pelipper WasserFlug
Maskeregen KäferFlug
Volbeat Käfer
Illumise Käfer
Vibrava BodenDrache
Libelldra BodenDrache
Tropius PflanzeFlug
Rayquaza DracheFlug
Jirachi StahlPsycho
Panflam Feuer
Panpyro FeuerKampf
Panferno FeuerKampf
Staralili NormalFlug
Staravia NormalFlug
Staraptor NormalFlug
Honweisel KäferFlug
Pachirisu Elektro
Ambidiffel Normal
Kramshef UnlichtFlug
Finneon Wasser 42
Lumineon Wasser 48
Yanmega KäferFlug 49
Skorgro BodenFlug 30
Selfe Psycho
Vesprit Psycho
Tobutz Psycho
Phione Wasser
Manaphy Wasser
Elfun PflanzeFee
Zorua Unlicht
Zorua (Hisui-Form) NormalGeist
Zoroark Unlicht 1
Zoroark (Hisui-Form) NormalGeist 1
Picochilla Normal
Chillabell Normal
Zapplalek Elektro
Zapplarang Elektro
Lin-Fu Kampf 30
Wie-Shu Kampf 30
Geronimatz NormalFlug
Washakwil NormalFlug
Washakwil (Hisui-Form) PsychoFlug
Skallyk UnlichtFlug
Grypheldis UnlichtFlug
Trikephalo UnlichtDrache
Ignivor KäferFeuer
Ramoth KäferFeuer
Boreos (Inkarnationsform) Flug
Boreos (Tiergeistform) Flug
Voltolos (Inkarnationsform) ElektroFlug
Voltolos (Tiergeistform) ElektroFlug
Demeteros (Inkarnationsform) BodenFlug
Demeteros (Tiergeistform) BodenFlug
Meloetta NormalPsycho 43
Froxy Wasser
Amphizel Wasser
Quajutsu WasserUnlicht
Quajutsu (Freundschaftsakt) WasserUnlicht
Dartiri NormalFlug
Dartignis FeuerFlug
Fiaro FeuerFlug
Vivillon KäferFlug
Scampisto Wasser
Wummer Wasser
Resladero KampfFlug
Dedenne ElektroFee
eF-eM FlugDrache
UHaFnir FlugDrache
Silvarro PflanzeGeist 1
Silvarro (Hisui-Form) PflanzeKampf 1
Flamiau Feuer
Miezunder Feuer
Fuegro FeuerUnlicht
Peppeck NormalFlug
Trompeck NormalFlug
Tukanon NormalFlug
Mangunior Normal
Manguspektor Normal
Choreogel (Flamenco-Stil) FeuerFlug
Choreogel (Cheerleading-Stil) ElektroFlug
Choreogel (Hula-Stil) PsychoFlug
Choreogel (Buyo-Stil) GeistFlug
Wommel KäferFee
Bandelby KäferFee
Fruyal Pflanze
Curelei Fee
Quartermak Kampf
Meteno GesteinFlug
Koalelu Normal
Chimpep Pflanze
Chimstix Pflanze
Gortrom Pflanze
Hopplo Feuer
Kickerlo Feuer
Liberlo Feuer
Memmeon Wasser 24
Phlegleon Wasser 30
Intelleon Wasser 30
Meikro Flug
Kranoviz Flug
Krarmor FlugStahl
Drapfel PflanzeDrache
Mauzinger Stahl
Mottineva EisKäfer
Phandra DracheGeist 36
Katapuldra DracheGeist 36
Dakuma Kampf
Wulaosu (Fokussierter Stil) KampfUnlicht
Wulaosu (Fließender Stil) KampfWasser
Zarude UnlichtPflanze 48
Zarude (Papa) UnlichtPflanze 48
Axantor KäferGestein
Snieboss KampfGift
Felori Pflanze 21
Feliospa Pflanze 24
Maskagato PflanzeUnlicht 24
Bailonda WasserKampf
Spinsidias Käfer
Micrick Käfer
Lextremo KäferUnlicht
Zwieps Normal
Famieps (Dreierfamilie) Normal
Famieps (Viererfamilie) Normal
Krawalloro (Grüngefiedert) NormalFlug
Krawalloro (Blaugefiedert) NormalFlug
Krawalloro (Gelbgefiedert) NormalFlug
Krawalloro (Weißgefiedert) NormalFlug
Voltrel ElektroFlug
Voltrean ElektroFlug
Sproxi GiftNormal 25
Affiti GiftNormal 25
Flattutu Psycho
Psiopatra Psycho
Adebom FlugUnlicht
Mopex DracheNormal 27
Flaminkno FlugKampf
Epitaff KampfGeist
Kriechflügel KäferKampf
Eisenbündel EisWasser
Eisenhals UnlichtFlug
Eisenfalter FeuerGift
Donnersichel DracheUnlicht
Koraidon KampfDrache
Miraidon ElektroDrache
Benesaru GiftPsycho
Beatori GiftFee
Ogerpon (Türkisgrüne Maske) Pflanze
Ogerpon (Brunnenmaske) PflanzeWasser
Ogerpon (Ofenmaske) PflanzeFeuer
Ogerpon (Fundamentmaske) PflanzeGestein

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Trifft Gegner vorne auf bis zu 2 Felder Entfernung.

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★ variiert
Pokémon Rumble World ★★ 200
Pokémon Rumble Rush ★★★★

Pokémon Quest

Kehrtwende
Ang. Reg.-Zeit
243 5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender greift Gegner in der Umgebung an und macht dann kehrt, um dem Gegenangriff auszuweichen.
Erlernbarkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Fügt einem bis zu 2 Felder entfernten Gegner Schaden zu.*
Fügt einem Gegner auf 2 Felder Entfernung Schaden zu.*
PMD4 Anwender tauscht den Platz mit dem Verbündeten hinter ihm.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und lässt den Anwender, sofern möglich, den Platz mit dem Verbündeten hinter ihm tauschen.*
PSMD Der Anwender tauscht den Platz mit dem Mitstreiter hinter sich.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und lässt den Anwender den Platz mit dem Mitstreiter hinter sich tauschen, sofern einer vorhanden ist.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe








Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkarte fügt Kehrtwende Schaden zu, anschließend wird das Pokémon, das Kehrtwende eingesetzt hat, gegen ein Pokémon auf der Bank ausgetauscht.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kehrtwende
Englisch U-turn
Japanisch とんぼがえり Tonbogaeri
Spanisch Ida y Vuelta
Französisch Demi-Tour
Italienisch Retromarcia
Koreanisch 유턴 U-Turn
Chinesisch 急速折返 / 急速折返 Jísù Zhéfǎn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???