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Pokémon der Woche

Charmian

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Charmian
Pokémon-Icon 431.png

jaニャルマー (Nyarmar) enGlameow
Sugimori 431.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ NormalIC.png
National-Dex #431
Sinnoh-Dex #076
Fähigkeiten Flexibilität
Tempomacher
Adlerauge (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (24.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 25% ♂ 75% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Fies
Größe 0,5 m
Gewicht 3,9 kg
Farbe Grau
Silhouette Silhouette 8.png
Fußabdruck Pokémonsprite 431 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Charmian ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Shnurgarst.

Im Anime besitzen Johanna und Zoey ein Charmian.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das Fies-Pokémon Charmian ist 50 cm groß und wiegt 3,9 kg. Sein Aussehen ähnelt stark dem einer HauskatzeWikipedia icon.png, größere Unterschiede lassen sich an seinen relativ großen, aufgerichteten Ohren und vor allem an seinem sehr langen Schwanz, welcher wie eine SchraubenfederWikipedia icon.png gewunden ist, ausmachen. Es besitzt einen schlanken und wendigen Körperbau, besonders der Hals ist auffallend dünn. Das Pokémon ist überwiegend silbergrau gefärbt, jedoch zeigen sich die Spitzen seiner Ohren, seine vier Tatzen, der Bereich um seine Schnauze und die buschige Schwanzspitze in weiß. Im Bereich des Halses und an den Beinen stehen zudem einige Haare hoch. Charmians Gesicht setzt sich aus dem schmalen Mund, in dem oben zwei kleine, spitze Zähne zu sehen sind, der kleinen Nase darüber und seinen zwei blauen Augen mit dunkelblauen Pupillen und gelber Lederhaut zusammen, jeweils zwei lange Schnurrhaare an der linken und rechten Wange ergänzen Charmians katzenartiges Aussehen. Seine Augenlider und die Innenflächen seiner Ohren erscheinen in rosa.

Das Fell von schillernden Charmian ist violett anstatt silbergrau gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Charmian geht zu einem Dunkelklaue-Angriff über

Das Aussehen und das Verhalten von Charmian spielen auf Katzen an, und dasselbe gilt auch für seine Attacken. Somit nutzt es seine Krallen für Attacken wie Kratzer, Kratzfurie und Schlitzer, welche es auch mit Klauenwetzer wieder schärfen kann, sollten sie sich im Kampf abnutzen. Zudem zeigt sich einerseits seine freundliche und anschmiegsame Seite in Angriffen wie Charme, Liebreiz, Anziehung und Knuddler, andererseits aber auch seine schelmische und böse Art anhand von Mogelhieb, Finte, Tiefschlag, Trugträne oder Sandwirbel. Weil Charmians Blick den Gegner leicht hypnotisieren kann, findet sich auch die Attacke Hypnose hier wieder.

Im Kampf kann Charmian Gebrauch von einer von drei möglichen Fähigkeiten machen. Besitzt es die Fähigkeit Flexibilität, kann es nicht paralysiert werden, was wohl durch seine Wendigkeit und grazilen bzw. flexiblen Körperbewegungen begründet werden kann. Seine sekundäre Fähigkeit Tempomacher, welche Verwirrung verhindert, hängt vermutlich mit seiner Scharfsinnigkeit und Konzentriertheit zusammen. Seltener lassen sich Exemplare mit der versteckten Fähigkeit Adlerauge beobachten, bei denen die Genauigkeit nicht gesenkt werden kann, was ebenfalls den zuvor genannten Charaktereigenschaften und Kampffertigkeiten zugrunde liegen kann.

Verhalten und Lebensraum

Charmian ist ein ziemlich launisches Pokémon. Mal ist es wütend und schlägt mit seinen Krallen um sich, mal ist es ganz anschmiegsam und schnurrt, welches sehr dem Verhalten regulärer Hauskatzen ähnelt. Es lässt je nach Stimmung seinen langen Schweif geschmeidig herumwirbeln, was vergleichbar ist mit dem dünnen Band, welches Tänzer für die rhythmische SportgymnastikWikipedia icon.png verwenden. Zudem ist es scharfsinnig und kann seine Gegner allein durch seinen Blick benommen machen. Dass es dazu neigt, seinen Trainer mit den Krallen an dessen Nase zu verletzen, wenn es nicht genug Futter bekommt, versucht Charmian zu verbergen. Es ist überwiegend in bewaldeten und bewachsenen Gebieten zu finden.

Entwicklung

Das Fies-Pokémon Charmian ist die Basis und somit die erste Stufe seiner zweistufigen Entwicklungsreihe. Es kann sich zu Shnurgarst weiterentwickeln.

Bei der Entwicklung zu Shnurgarst nimmt Charmian beachtlich an Masse zu und erscheint dicker und kräftiger, zudem wachsen seine Ohren, sein Schweif teilt sich am Ende und allgemein erhält es ein rabiateres und kampflustigeres Erscheinungsbild, welches sich auch in Shnurgarsts oft mürrischem Gesichtsausdruck manifestiert.

Um die Entwicklung zu Shnurgarst auszulösen, muss Charmian in den Spielen der Hauptreihe mindestens Level 38 erreichen.

Basis
Sugimori 431.png
PfeilRechts.svg
Level 38
Stufe 1
Sugimori 432.png

Herkunft und Namensbedeutung

Charmian basiert wahrscheinlich auf einer ChartreuxWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Charmian Charme + Miauen
Englisch Glameow glam (engl. bezaubernd, Glamour) + meow (engl. miau)
Japanisch ニャルマー Nyarmar ニャ nya (jap. miau) + シャルマン sharuman (jap. charmant)
Französisch Chaglam chat (frz. Katze) + glam (frz. glamourös)
Koreanisch 나옹마 Naongma 냐옹 nyaong (kor. miau) + meow (engl. miau)
Chinesisch 魅力喵 (魅力喵) Mèilìmiāo 魅力 mèilì (chin. Charme, Faszination) + miāo (chin. miau (Lautwort))

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
IV DPT Tausch
P Route 218, 222
HGSS Tausch
V SW Poképorter, Kleiner Wald DW
S2 Tausch, Kleiner Wald DW
W2 VL (Festivalmission 37/38), Kleiner Wald DW
VI XY Tausch
ΩRαS Wunderwald (Östlich von Moosbach City)
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank
Spin-offs
Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Kristallstraße U7-13
R2 Zephyr-Strand, Briseforst
R3 Altes Anwesen, Tempel des Eises
RBL Die Windauen
V SPR Immergrünes Tal (4-2) (Grünbereich)
LPTA N-Steilküste, Nr. 5 Goldene Straße, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum
PMD4 Dörrsteppe E1-E17
VI LB Safari-Dschungel S01 (montags)
SH Fliederpalast
RBLW Hoppelkoppel (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich), Geheimer Versammlungsort (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Charmian durch Levelaufstieg erlernen:




Charmian kann in der achten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.


Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Charmian durch TMs oder VMs erlernen:




Charmian kann in der achten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.


Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Charmian durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:




Charmian kann in der achten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.


Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Charmian durch Attacken-Lehrer erlernen:




Charmian kann in der achten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.


Besondere Attacken


Charmian kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Charmian kann in der achten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.


Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Charmian von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GeistIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
KampfIC.png

Getragene Items

Ein wildes Charmian kann folgende Items tragen:

P Itemicon Amrenabeere.png Amrenabeere 5%
W2 Itemicon Amrenabeere.png Amrenabeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Es schlägt mit Krallen zu oder schnurrt, je nachdem, ob es gerade wütend oder zutraulich ist.
P Durch seinen scharfen Blick fallen seine Gegner in eine leichte Hypnose. Es ist sehr launenhaft.
PT Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gerne seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
HGSS Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.
V SW Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gern seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
S2W2 Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gern seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
3D Pro Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gern seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
VI X Es schlägt mit Krallen zu oder schnurrt, je nachdem, ob es gerade wütend oder zutraulich ist.
Y Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.
ΩR Es schlägt mit Krallen zu oder schnurrt, je nachdem, ob es gerade wütend oder zutraulich ist.
αS Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.
GO Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Charmian:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 431 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: G
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-039 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Normal (R2).png Normal Fähigkeit: Zerschneiden1.png Zerschneiden1
Freundschaftsleiste: 112
Verzeichnis-Eintrag
Es greift mithilfe von Schneidattacken an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-162/N-147 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Poké-Assistent Normal.png Normal
Poké-Assistent Normal.png Normal(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zerschneiden1.png Zerschneiden1
Zerschneiden1.png Zerschneiden1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert Schockwellen auf den Gegner ab.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: Defensiv: Attacke: [[Attacken in Pokémon Conquest|]] Fähigkeiten: [[Fähigkeiten in Pokémon Conquest|]] Reichweite:
Initiative: KP:
Entwicklung:
keine Entwicklung
Fundort:
Pokémon GO
Pokémonsprite 431 GO.png Kraftpunkte: 135 Angriff: 109 Verteidigung: 82
Fangrate: 40% Fluchtrate: 10% Max. WP (Wettkampfpunkte): 934
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Kratzer, Ruckzuckhieb
Lade-Attacken: Knuddler, Donnerblitz, Aero-Ass

Im Anime

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→ Hauptartikel: Charmian (Anime)

Katrin, Lucias Mutter, besitzt ein Charmian. Mit diesem bestritt sie oft Wettbewerbe.

Auch Zoey besitzt ein Charmian, das sie in Wettbewerben einsetzt. Mit diesem kämpft sie auch gegen Ash und gewinnt knapp.

Weitere Auftritte hat ein Charmian in Familienzuwachs! und Mauzi im Liebesrausch!.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Charmian/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 11/2010.