Zugabe

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Zugabe

ja アンコール en Encore

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit: 100 %
AP: 5 (max. 8)
Als Z-Zugabe
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Initiative+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
SWSH TP30
KAPU TM122
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 1
Anwender erhält +3, wenn Spannung 2x hintereinander steigt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Der Elan sinkt 5 Sekunden lang nicht.

Zugabe ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Zugabe zwingt den Gegner, seine zuletzt eingesetzte Attacke noch 3 mal zu wiederholen, wenn er angreifen will. Hat die erzwungene Attacke mehrere Zielmöglichkeiten, wird ein zufälliger Gegner gewählt. Wird die Attacke durch Aussetzer, Begrenzer, Erdanziehung, Heilblockade oder Tastfluch blockiert, wird Verzweifler eingesetzt, bis entweder die Blockade oder die Zugabe endet. Ist das Ziel durch Stafette oder Kehrtwende eines anderen Pokémon erschienen und beherrscht die Attacke selbst auch, wählt Zugabe diese Attacke aus.

Zugabe schlägt fehl bei den gegnerischen Attacken Dynamax-Kanone, Spiegeltrick, Mimikry, Nachahmer, Verzweifler, Wandler und Zugabe oder, wenn das Ziel seit Erscheinen noch keine Attacke eingesetzt hat. Sie schlägt auch fehl, wenn sie von Magiemantel reflektiert wird. Sinken die AP der wiederholten Attacke auf 0 oder wird das Ziel ausgetauscht, endet der Effekt von Zugabe.

Gegen dynamaximierte Pokémon schlägt die Attacke fehl. Wenn ein Pokémon, das von Zugabe betroffen ist dynamaximiert, so wird der Effekt für die Dauer der Dynamaximierung aufgehoben.

Generation 2

Die Rundenanzahl beträgt 2-5.

Generation 3

Die Rundenanzahl beträgt 2-6.

Generation 4

Die Rundenanzahl beträgt 3-7.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Gegner greift max. 6 mal an.
K Gegner greift max. 6mal an.
RUSASM Gegner wiederholt letzten Angriff 2 - 6-mal.
FRBG Gegner wiederholt letzten Angriff 2 - 6 Runden lang.
DP Gegner wiederholt letzten Angriff zwei bis sechs Runden lang.
PTHGSS Gegner wiederholt letzte Attacke drei bis sieben Runden lang.
SW S2W2 Das Ziel wiederholt letzte Attacke drei Runden lang.
XY ΩRαS Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
SM USUM LGPLGE Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
SWSH SDLP Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
PLA Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
KAPU Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.

Erlernbarkeit

GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM
Durch Zucht
Durch Attacken-Verwaltung
Pokémon Typen Level TM Zucht Verw.
Pikachu Elektro
Pikachu (Original-Kappe) Elektro
Pikachu (Hoenn-Kappe) Elektro
Pikachu (Sinnoh-Kappe) Elektro
Pikachu (Einall-Kappe) Elektro
Pikachu (Kalos-Kappe) Elektro
Pikachu (Alola-Kappe) Elektro
Pikachu (Partner-Kappe) Elektro
Pikachu (Weltreise-Kappe) Elektro
Raichu Elektro
Raichu (Alola-Form) ElektroPsycho
Piepi Fee 8
Pixi Fee
Vulpix Feuer
Vulpix (Alola-Form) Eis
Vulnona Feuer
Vulnona (Alola-Form) EisFee
Pummeluff NormalFee
Knuddeluff NormalFee
Enton Wasser
Entoron Wasser
Menki Kampf
Rasaff Kampf
Quapsel Wasser
Quaputzi Wasser
Quappo WasserKampf
Knofensa PflanzeGift
Ultrigaria PflanzeGift
Sarzenia PflanzeGift
Jurob Wasser 13
Jugong WasserEis 13
Alpollo GeistGift
Gengar GeistGift
Traumato Psycho
Hypno Psycho
Nockchan Kampf
Relaxo Normal
Dragoran DracheFlug
Mew Psycho
Endivie Pflanze
Lorblatt Pflanze
Meganie Pflanze
Pichu Elektro
Pii Fee 16
Fluffeluff NormalFee
Blubella Pflanze
Marill WasserFee
Azumarill WasserFee
Quaxo Wasser
Hoppspross PflanzeFlug
Hubelupf PflanzeFlug
Papungha PflanzeFlug
Sonnkern Pflanze
Sonnflora Pflanze
Felino WasserBoden
Morlord WasserBoden
Snubbull Fee
Granbull Fee
Phanpy Boden
Donphan Boden
Lombrero WasserPflanze
Kappalores WasserPflanze
Trasla PsychoFee
Kirlia PsychoFee
Guardevoir PsychoFee
Bummelz Normal 6
Muntier Normal 1
Letarking Normal 1
Azurill NormalFee
Zobiris UnlichtGeist
Plusle Elektro 10
Minun Elektro 10
Volbeat Käfer
Illumise Käfer 26
Schluppuck Gift 20
Schlukwech Gift 20
Spoink Psycho
Groink Psycho
Tuska Pflanze
Noktuska PflanzeUnlicht
Shuppet Geist
Banette Geist
Palimpalim Psycho
Jirachi StahlPsycho
Panflam Feuer
Panpyro FeuerKampf
Panferno FeuerKampf
Pachirisu Elektro
Mampfaxo Normal
Glibunkel GiftKampf
Toxiquak GiftKampf
Lumineon Wasser
Galagladi PsychoKampf
Selfe Psycho
Vesprit Psycho
Tobutz Psycho
Ottaro Wasser 31
Zwottronin Wasser 37
Admurai Wasser 39
Admurai (Hisui-Form) WasserUnlicht 39
Waumboll PflanzeFee
Elfun PflanzeFee
Lilminip Pflanze
Dressella Pflanze
Dressella (Hisui-Form) PflanzeKampf
Zurrokex UnlichtKampf
Irokex UnlichtKampf
Zorua Unlicht
Zoroark Unlicht
Picochilla Normal 24
Chillabell Normal
Monozyto Psycho
Mitodos Psycho
Zytomega Psycho
Petznief Eis
Siberio Eis
Fynx Feuer
Rutena Feuer
Fennexis FeuerPsycho
Resladero KampfFlug 16
Diancie GesteinFee
Robball Wasser 24
Marikeck Wasser 30
Primarene WasserFee 30
Tukanon NormalFlug
Amfira GiftFeuer 1
Curelei Fee
Kommandutan NormalPsycho
Magearna StahlFee
Magearna (Originalfarbe) StahlFee
Toxel ElektroGift
Riffex (Hoch-Form) ElektroGift
Riffex (Tief-Form) ElektroGift
Pokusan Fee
Servol (männlich) PsychoNormal 5
Zarude UnlichtPflanze
Zarude (Papa) UnlichtPflanze
Coronospa PsychoPflanze
Coronospa (Schimmelreiter) PsychoEis
Coronospa (Rappenreiter) PsychoGeist
Krokel Feuer
Lokroko Feuer
Skelokrok FeuerGeist
Kwaks Wasser
Fuentente Wasser
Bailonda WasserKampf
Pamo Elektro
Pamamo ElektroKampf
Pamomamo ElektroKampf
Zwieps Normal 22
Famieps (Dreierfamilie) Normal 22
Famieps (Viererfamilie) Normal 22
Olithena PflanzeNormal
Sproxi GiftNormal
Affiti GiftNormal
Forgita FeeStahl
Tafforgita FeeStahl
Granforgita FeeStahl
Normifin Wasser 34
Delfinator Wasser 34
Epitaff KampfGeist
Brüllschweif FeePsycho
Eisenbündel EisWasser
Eisenkrieger FeeKampf
Ogerpon (Türkisgrüne Maske) Pflanze
Ogerpon (Brunnenmaske) PflanzeWasser
Ogerpon (Ofenmaske) PflanzeFeuer
Ogerpon (Fundamentmaske) PflanzeGestein

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Verursacht den Zugabe-Status, der nur den Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke erlaubt.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Das gegnerische POKéMON muss die letzte Attacke 2 bis 6 Mal wiederholen.
PMDPMD Versetzt Gegner in den Zugabe-Status. Er kann nur noch die zuletzt angewendete Attacke einsetzen.
PMD2PMD2PMD2 Versetzt Gegner in den Zugabe-Status. Er kann nur noch die zuletzt angewendete Attacke einsetzen.
PMD4 Hindert den Gegner daran, eine andere als die zuletzt eingesetzte Attacke zu gebrauchen.*
Versetzt den Gegner in den Zustand Zugabe, der ihm lediglich den Einsatz der zuletzt von ihm genutzten Attacke erlaubt.*
PSMD Hindert den Gegner daran, eine andere als die zuletzt eingesetzte Attacke einzusetzen.*
Versetzt den Gegner in den Zustand Zugabe.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Zugabe
Englisch Encore
Japanisch アンコール Encore
Spanisch Otra Vez
Französisch Encore
Italienisch Ripeti
Koreanisch 앵콜* Aengkol
앙코르* Encore
Brasilianisches Portugiesisch Repetição
Chinesisch 再來一次 / 再来一次 Zàilái Yīcì


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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