Bauchtrommel
Bauchtrommel | |
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ja はらだいこ en Belly Drum | |
Video in voller Größe | |
Makuhita setzt Bauchtrommel ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 10 (max. 16) |
Als Z-Bauchtrommel | |
Z-Kristall | ![]() |
Zusatzeffekt: | KP-Regeneration (selbst)
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Eindruck: | — |
Verbessert die Kondition und verhindert Nervosität. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Anmut |
Ausdruck: | — |
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Putzigkeit |
Ausdruckskraft: | 6 ♥♥♥♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 3 ♥♥♥ |
Verfehlte Noten werden 15 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt. |
Bauchtrommel ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Bauchtrommel zieht dem Anwender zunächst die Hälfte seiner maximalen KP ab. Infolgedessen wird der Angriffswert auf Stufe 6 erhöht, auch wenn der Wert vor dem Einsatz unter 0 lag.
Die Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender nicht mehr genügend KP für den Einsatz aufbringen kann oder sein Angriffswert bereits auf Stufe 6 liegt, selbst wenn der Nutzer Umkehrung als Fähigkeit besitzt.
Unter Umkehrung wird der Angriffswert auf Stufe -6 verringert. Falls der Wert bereits -6 erreicht hat, werden bei einem Einsatz von Bauchtrommel trotzdem KP abgezogen.
Wird die Attacke als Z-Bauchtrommel eingesetzt, findet die KP-Regeneration statt, bevor die Hälfte der KP abgezogen wird. Der Anwender hat nach Einsatz dieser Z-Attacke also immer die Hälfte seiner maximalen KP.
In früheren Generationen
Generation 2
Aufgrund eines Bugs wird der Angriffswert, falls der Anwender nicht genügend KP aufbringen kann, um die Attacke auszuführen, dennoch um 2 Stufen erhöht.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Senkt KP + maximiert ANGR-Wert. |
RUSASM | Erhöht ANGR.-Wert, opfert jedoch KP. |
FRBG | Maximiert den ANGR.-Wert, opfert jedoch die Hälfte seiner KP. |
DPPT HGSS | Maximiert den Angriffs-Wert, opfert jedoch die Hälfte seiner KP. |
SW S2W2 | Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP. |
XY ΩRαS | Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP. |
SM USUM LGPLGE | Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP. |
SWSH SDLP | Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP. |
PLA | Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP. |
KAPU | Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Erhöht den Angriff des Anwenders auf das Maximum, aber der Magen leert sich auf 1. Wenn der Magen bereits auf 1 oder niedriger ist, hat die Attacke keine Auswirkungen.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | ![]() |
AP | 10 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Erhöht Angriff des Anwenders sehr, aber fügt ihm Schaden zu. | — | — |
Pokémon Rumble World | Erhöht Angriff des Anwenders stark, aber fügt ihm Schaden zu. | — | 1 ![]() |
Pokémon Quest
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA2 | Die Hälfte der eigenen KP können verbraucht werden, um den ANGR-Wert zu erhöhen. |
PMDPMD | Erhöht Angriff des Anwenders auf das Maximum, leert aber den Magen auf 1. Wirkungslos bei einem Magen-Wert von 1 oder weniger. |
PMD2PMD2PMD2 | Erhöht Angriff des Anwenders auf das Maximum, leert aber den Magen auf 1. Wirkungslos bei einem Magen-Wert von 1 oder weniger. |
PSMD | Erhöht den Angriff des Anwenders aufs Maximum, leert aber seinen Magen.* Leert zwar den Magen des Anwenders, aber erhöht im Gegenzug den Angriff aufs Maximum. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
Durchführung
Im Anime
![]() | |
Der Anwender glüht rot, trommelt auf seinem Bauch, steigert damit seinen Angriffswert und senkt seine Gesundheit | |
Erstmals eingesetzt in EP291 – Die Pokémon-Akademie von Quapsel | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Bei diesem Angriff werden zuerst 3 Schadensmarken auf das angreifende Pokémon gelegt. Wenn dies das Pokémon nicht besiegt, durchsucht man das Deck nach bis zu 2 Basis-Energiekarten und legt sie an das Pokémon an, das Bauchtrommel eingesetzt hat. Anschließend wird das Deck gemischt.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten |
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Neo Entdeckung | Quaputzi | ![]() |
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In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Bauchtrommel |
Englisch | Belly Drum |
Japanisch | はらだいこ Hara Daiko |
Spanisch | Tambor |
Französisch | Cognobidon |
Italienisch | Panciamburo |
Koreanisch | 배북 Baebuk |
Chinesisch | 腹鼓 / 腹鼓 Fùgǔ |