Liste der Fähigkeiten in Pokémon Masters EX/1-D

Aus PokéWiki
(Weitergeleitet von Att.-GA-Countdown↓ 1)

Diese Seite bildet eine Übersicht über alle Fähigkeiten in Pokémon Masters EX, die mit den Buchstaben 1-D beginnen.

1. P-St.-Att.-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2

1. P-St.-Att.-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn eine vom Pokémon des Anwenders eingesetzte Status-Attacke erstmals Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Hin & Stalobor

1.-P-St.-Att.-Attackenl.↑ T

1.-P-St.-Att.-Attackenl.↑ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Lotta (Saison 2022) & Kaocto, MaMo-Troy & Deoxys (Initiativeform), Troy & Wielie, Rika & Flamara, Karena (Kimono-Trägerin) & Sabbaione
Auf dem Gefährtensteinbrett
Athena & Arbok, Silvana (Saison 2024) & Moruda, Greta & Kapilz, Rose & Mauzinger, Pepper & Geosali
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 1

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Herbaro & Honweisel, Jasmin & Magnetilo

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 2

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Matin & Viridium

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 3

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 4

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 5

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 6

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

2×-P-Att.-Kismetwunsch

2×-P-Att.-Kismetwunsch
Jedes zweite Mal, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke einsetzt, wird dem Ziel der zweiten Attacke zusätzlicher Schaden zugefügt. (Typ: Stahl, Kategorie: Spezial). Dieser zusätzliche Schaden ist von einigen Statusveränderungen nicht betroffen.
Als Passivfähigkeit
Ben (Saison 2023) & Jirachi

Abenteuerliche Erkunderin Hoenns

Abenteuerliche Erkunderin Hoenns
Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock

Abfahrt zum Sieg

Abfahrt zum Sieg
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders gegen Ziele, die an Statusproblemen leiden. Erzeugt einen Geister-Fokus, nachdem die Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders eingesetzt wurde. (Ein Geister-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Geist.) Verlängert die Dauer vom Geister-Fokus, wenn ein Geister-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
MaMo-Hin & Skelabra

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 1

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 2

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 3

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 4

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 5

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 6

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 7

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 8

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 9

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Maho & Lamellux

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 1

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 2

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 3

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 4

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 5

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 6

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 7

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 8

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 9

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 9
Senkt den Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Maho & Lamellux

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 1

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 2

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 3

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 4

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 5

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 6

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 7

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 8

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 9

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sannah & Brigaron

Abwehr-Angriff↑ T 1

Abwehr-Angriff↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 2

Abwehr-Angriff↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 3

Abwehr-Angriff↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 4

Abwehr-Angriff↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 5

Abwehr-Angriff↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 6

Abwehr-Angriff↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 7

Abwehr-Angriff↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 8

Abwehr-Angriff↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 9

Abwehr-Angriff↑ T 9
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Nezz & Barrikadax

Abwehr-Attackenleiste↑ 1

Abwehr-Attackenleiste↑ 1
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tracy & Aranestro, Felizia & Nasgnet/Voluminas

Abwehr-Attackenleiste↑ 3

Abwehr-Attackenleiste↑ 3
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 3 Segmente auf, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Sannah & Brigaron

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 1

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 2

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 3

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 4

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 5

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 6

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 7

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 8

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 9

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um  1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sannah & Brigaron

Abwehr-GA-Countdown↓ 1

Abwehr-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Nezz & Barrikadax, Thymelot & Durengard

Abwehr-Heilung 1

Abwehr-Heilung 1
Hat eine 20 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Nezz & Barrikadax, Felizia & Nasgnet/Voluminas

Abwehr-Heilung 9

Abwehr-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tracy & Aranestro

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 1

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 2

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 3

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 4

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 5

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 6

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 7

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 8

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 9

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 9
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Nezz & Barrikadax

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 1

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 2

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 3

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 4

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 5

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 6

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 7

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 8

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 9

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 9
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Sannah & Brigaron

Abwehr-Verteidigung↑ 1

Abwehr-Verteidigung↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 2

Abwehr-Verteidigung↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 3

Abwehr-Verteidigung↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 4

Abwehr-Verteidigung↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 5

Abwehr-Verteidigung↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 6

Abwehr-Verteidigung↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 7

Abwehr-Verteidigung↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 8

Abwehr-Verteidigung↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 9

Abwehr-Verteidigung↑ 9
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Nezz & Barrikadax

Alola verbindet!

Alola verbindet!
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken des Anwenders Statuswerte senken. Wenn ein Statuswert eines Gegners durch die Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders gesenkt wird, wird er um das Doppelte gesenkt.
Als Passivfähigkeit
Selene (Variante) & Anego

Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 1

Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 2

Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 3

Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Selene (Variante) & Anego

Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 4

Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 5

Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 6

Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 7

Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 8

Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 9

Alolas Freundeskreis (Spezial): Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 1

Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 2

Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 3

Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 4

Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 5

Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 6

Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 7

Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 8

Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 9

Alolas Freundeskreis (Spezial): GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn Alolas Freundeskreis (Spezial) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Selene (Variante) & Anego

Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 1

Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 2

Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 3

Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 4

Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 5

Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Elio (Variante) & Muramura

Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 6

Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 7

Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 8

Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 9

Alolas Freundeskreis (Vert.): Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Alolas Freundeskreis (Verteidigung), wenn Alolas Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.

Andere-K.O.-Angriff↑ 1

Andere-K.O.-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders um 1, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.
Als Passivfähigkeit
Warren (Saison 2020) & Magnayen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilia & Maxax, Siegfried (Saison 2021) & Garados

Andere-K.O.-Angriff↑ 2

Andere-K.O.-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders um 2, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Angriff↑ 3

Andere-K.O.-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders um 3, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Angriff↑ 4

Andere-K.O.-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Angriff↑ 5

Andere-K.O.-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff des Anwenders um 5, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Angriff↑ 6

Andere-K.O.-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 1

Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 1
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn ein anderes Pokémon kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 4

Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 4
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 4 Segmente auf, wenn ein anderes Pokémon kampfunfähig wird.
Als Passivfähigkeit
Warren (Saison 2020) & Magnayen

Ang.-1×-Spez.-Boost/F.-Leistenverbr. 0

Ang.-1×-Spez.-Boost/F.-Leistenverbr. 0
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 oder erhöht seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Perla (Kostüm) & Zoroark (Hisui-Form)

Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 1

Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 2

Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 3

Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 4

Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 5

Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 6

Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 7

Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 8

Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 9

Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 9
Reduziert die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 und erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Poppy (Saison 2025) & (Mega-)Stahlos

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 1

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 1
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 20 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 2

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 2
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 30 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 3

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 3
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 40 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 4

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 4
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 50 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 5

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 5
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 60 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 6

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 6
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 70 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 7

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 7
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 80 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 8

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 8
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 90 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 9

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 9
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, wird bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung ausgelöst.
Als Passivfähigkeit
Felizia (Saison 2023) & Oghnatoll
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-1×-GA-Boost 1

Angriff-1×-GA-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-GA-Boost 2

Angriff-1×-GA-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-GA-Boost 3

Angriff-1×-GA-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-GA-Boost 4

Angriff-1×-GA-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-GA-Boost 5

Angriff-1×-GA-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-GA-Boost 6

Angriff-1×-GA-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-GA-Boost 7

Angriff-1×-GA-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-GA-Boost 8

Angriff-1×-GA-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-GA-Boost 9

Angriff-1×-GA-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Phys.-Boost 1

Angriff-1×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Phys.-Boost 2

Angriff-1×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Phys.-Boost 3

Angriff-1×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian

Angriff-1×-Phys.-Boost 4

Angriff-1×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Phys.-Boost 5

Angriff-1×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Phys.-Boost 6

Angriff-1×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Phys.-Boost 7

Angriff-1×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Phys.-Boost 8

Angriff-1×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Phys.-Boost 9

Angriff-1×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Spez.-Boost 1

Angriff-1×-Spez.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Spez.-Boost 2

Angriff-1×-Spez.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Spez.-Boost 3

Angriff-1×-Spez.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Spez.-Boost 4

Angriff-1×-Spez.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Perla (Kostüm) & Zoroark (Hisui-Form)

Angriff-1×-Spez.-Boost 5

Angriff-1×-Spez.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Spez.-Boost 6

Angriff-1×-Spez.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Spez.-Boost 7

Angriff-1×-Spez.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Spez.-Boost 8

Angriff-1×-Spez.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Spez.-Boost 9

Angriff-1×-Spez.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-2×-GA-Boost 1

Angriff-2×-GA-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-2×-GA-Boost 2

Angriff-2×-GA-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-2×-GA-Boost 3

Angriff-2×-GA-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-2×-GA-Boost 4

Angriff-2×-GA-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-2×-GA-Boost 5

Angriff-2×-GA-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-2×-GA-Boost 6

Angriff-2×-GA-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-2×-GA-Boost 7

Angriff-2×-GA-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-2×-GA-Boost 8

Angriff-2×-GA-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-2×-GA-Boost 9

Angriff-2×-GA-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
A-Mo-Delion & Glurak

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 1

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 3

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 4

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 5

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 6

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 7

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 8

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Antonia (Saison 2023) & Echnatoll

Angriff-Ang.-Absorption 1

Angriff-Ang.-Absorption 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Ang.-Absorption 2

Angriff-Ang.-Absorption 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Ang.-Absorption 3

Angriff-Ang.-Absorption 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Ang.-Absorption 4

Angriff-Ang.-Absorption 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Ang.-Absorption 5

Angriff-Ang.-Absorption 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Ang.-Absorption 6

Angriff-Ang.-Absorption 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Ang.-Absorption 7

Angriff-Ang.-Absorption 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Ang.-Absorption 8

Angriff-Ang.-Absorption 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Ang.-Absorption 9

Angriff-Ang.-Absorption 9
Senkt den Angriff des Zieles um 1 und erhöht den Angriff des Anwenders um denselben Wert, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Attackenleiste↑ 5

Angriff-Attackenleiste↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Maike (Saison 2021) & Mega-Schlapor

Angriff-Attackenleiste↑ 9

Angriff-Attackenleiste↑
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Tracy & Aranestro
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kai (Saison 2024) & Zirpeise

Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 1

Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 2

Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 3

Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 4

Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 5

Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 6

Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 7

Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 8

Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 9

Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 9
Reduziert die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 und erhöht seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Sina & Glaziola

Angriff-Brand 1

Angriff-Brand 1
Hat eine 20 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 2

Angriff-Brand 2
Hat eine 30 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 3

Angriff-Brand 3
Hat eine 40 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 4

Angriff-Brand 4
Hat eine 50 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Pachira & Fiaro
Auf dem Gefährtensteinbrett
Serena & Dartiri
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Brand 5

Angriff-Brand 5
Hat eine 60 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 6

Angriff-Brand 6
Hat eine 70 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 7

Angriff-Brand 7
Hat eine 80 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 8

Angriff-Brand 8
Hat eine 90 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 9

Angriff-Brand 9
Fügt dem Ziel Verbrennungen zu, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Fluchtwert↑ 1

Angriff-Fluchtwert↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Fluchtwert↑ 2

Angriff-Fluchtwert↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Fluchtwert↑ 3

Angriff-Fluchtwert↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Fluchtwert↑ 4

Angriff-Fluchtwert↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Fluchtwert↑ 5

Angriff-Fluchtwert↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Fluchtwert↑ 6

Angriff-Fluchtwert↑ 6
Hat eine 70 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Fluchtwert↑ 7

Angriff-Fluchtwert↑ 7
Hat eine 80 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Fluchtwert↑ 8

Angriff-Fluchtwert↑ 8
Hat eine 90 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Fluchtwert↑ 9

Angriff-Fluchtwert↑ 9
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kevin & Ninjask

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 1

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 2

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 3

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 4

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hop & Zamazenta

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 5

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 6

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 7

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 8

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 9

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 1

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 2

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 3

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 4

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 5

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 6

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 7

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 8

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 9

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 9
Senkt den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Saverio & Laschoking (Galar-Form), A-Mo-Troy & (Mega-)Metagross, Clavel & Bailonda

Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 1

Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 2

Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
A-Mo-Siegfried & Dragoran

Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 3

Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 4

Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 50 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 5

Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 6

Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 7

Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 8

Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 9

Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 9
Lässt das Ziel zurückschrecken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Paralysiert das Ziel, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9
Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl

Angriff-Genauigkeit↑ T 1

Angriff-Genauigkeit↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 2

Angriff-Genauigkeit↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 3

Angriff-Genauigkeit↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 4

Angriff-Genauigkeit↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 5

Angriff-Genauigkeit↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 6

Angriff-Genauigkeit↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 7

Angriff-Genauigkeit↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 8

Angriff-Genauigkeit↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 9

Angriff-Genauigkeit↑ T 9
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Lotta & Victini

Angriff-Heilung 1

Angriff-Heilung 1
Hat eine 20 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

Angriff-Heilung 2

Angriff-Heilung 2
Hat eine 30 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

Angriff-Heilung 3

Angriff-Heilung 3
Hat eine 40 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

Angriff-Heilung 4

Angriff-Heilung 4
Hat eine 50 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Von Glückskeksen
Tracy-Glückskeks 1 100 %

Angriff-Heilung 5

Angriff-Heilung 5
Hat eine 60 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

Angriff-Heilung 6

Angriff-Heilung 6
Hat eine 70 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

Angriff-Heilung 7

Angriff-Heilung 7
Hat eine 80 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

Angriff-Heilung 8

Angriff-Heilung 8
Hat eine 90 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

Angriff-Heilung 9

Angriff-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, werden die KP des Anwenders pro Treffer wiederhergestellt.
Als Passivfähigkeit
Platan (Saison 2023) & Chevrumm, Tierno & Krebutack

Angriff-Initiative↓ 1

Angriff-Initiative↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Initiative↓ 2

Angriff-Initiative↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Victor & Gortrom
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Initiative↓ 4

Angriff-Initiative↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Kamilla & Wattzapf
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lola (Saison 2024) & Apoquallyp
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Initiative↓ 6

Angriff-Initiative↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Initiative↓ 9

Angriff-Initiative 2↓ 1

Angriff-Initiative 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 2

Angriff-Initiative 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 3

Angriff-Initiative 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 4

Angriff-Initiative 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 5

Angriff-Initiative 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 6

Angriff-Initiative 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 7

Angriff-Initiative 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 8

Angriff-Initiative 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 9

Angriff-Initiative 2↓ 9
Senkt die Initiative des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Roy & Duraludon, Lumius & Hisui-Silvarro, Pachira & Fiaro
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Problemstörung 1

Angriff-Problemstörung 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 2

Angriff-Problemstörung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 3

Angriff-Problemstörung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 4

Angriff-Problemstörung 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 5

Angriff-Problemstörung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 6

Angriff-Problemstörung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 7

Angriff-Problemstörung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 8

Angriff-Problemstörung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 9

Angriff-Problemstörung 9
Lässt das Ziel zurückschrecken, verwirrt und fängt es in einer Umschlingung, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Lyra & Celebi

Angriff-Schaden↓ 1 %

Angriff-Schaden↓ 1 %
Verringert den erlittenen Schaden um 1 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %

Angriff-Schaden↓ 2 %

Angriff-Schaden↓ 2 %
Verringert den erlittenen Schaden um 2 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 8 100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 17 100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★ 1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 30 100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 40 100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 43 100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 50 100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 61 100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 66 100 %

Angriff-Schaden↓ 3 %

Angriff-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★ 1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Angriff-Sp.-Angriff↓ 1

Angriff-Sp.-Angriff↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Angriff↓ 2

Angriff-Sp.-Angriff↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Angriff↓ 3

Angriff-Sp.-Angriff↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Angriff↓ 4

Angriff-Sp.-Angriff↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Sp.-Angriff↓ 5

Angriff-Sp.-Angriff↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Angriff↓ 6

Angriff-Sp.-Angriff↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Angriff↓ 7

Angriff-Sp.-Angriff↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Angriff↓ 8

Angriff-Sp.-Angriff↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Angriff↓ 9

Angriff-Sp.-Angriff↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Lilly (Saison 2024) & Solgaleo
Auf dem Gefährtensteinbrett
Diantha & (Mega-)Guardevoir, Cosima & Feelinara, Elaine & Evoli, MaMo-Brix & (Mega-)Latios, Volo & Togepi, Super Sandro & Zoroark, Blau & Simsala, Eich & Nidorino, Trovato & Florges, Lucius & Chelterrar
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 1

Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 2

Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 3

Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 4

Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 5

Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 6

Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 7

Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 8

Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 9

Angriff-Sp.-Vert. 2↓ 9
Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sina & Glaziola

Angriff-Statuswert↓ ×3 1

Angriff-Statuswert↓ ×3 1
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Angriff-Statuswert↓ ×3 2

Angriff-Statuswert↓ ×3 2
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Angriff-Statuswert↓ ×3 3

Angriff-Statuswert↓ ×3 3
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Angriff-Statuswert↓ ×3 4

Angriff-Statuswert↓ ×3 4
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Angriff-Statuswert↓ ×3 5

Angriff-Statuswert↓ ×3 5
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Angriff-Statuswert↓ ×3 6

Angriff-Statuswert↓ ×3 6
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Angriff-Statuswert↓ ×3 7

Angriff-Statuswert↓ ×3 7
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Angriff-Statuswert↓ ×3 8

Angriff-Statuswert↓ ×3 8
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Angriff-Statuswert↓ ×3 9

Angriff-Statuswert↓ ×3 9
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Als Passivfähigkeit
Anissa (Saison 2024) & Frosdedje

Angriff-Umschlingung 1

Angriff-Umschlingung 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Umschlingung 2

Angriff-Umschlingung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Umschlingung 3

Angriff-Umschlingung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Umschlingung 4

Angriff-Umschlingung 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Barry & Roserade, Athena & Arbok
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sannah (Kostüm) & Clavion, Eusin & Suicune, Aoki & Dummimisel, A-Mo-Cynthia & (Mega-)Knakrack
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Umschlingung 5

Angriff-Umschlingung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Umschlingung 6

Angriff-Umschlingung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Umschlingung 7

Angriff-Umschlingung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Umschlingung 8

Angriff-Umschlingung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Umschlingung 9

Angriff-Umschlingung 9
Fängt das Ziel in einer Umschlingung, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Perla (Kostüm) & Zoroark (Hisui-Form)

Angriff-Verteidigung 2↓ 1

Angriff-Verteidigung 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 2

Angriff-Verteidigung 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 3

Angriff-Verteidigung 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 4

Angriff-Verteidigung 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 5

Angriff-Verteidigung 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 6

Angriff-Verteidigung 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 7

Angriff-Verteidigung 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 8

Angriff-Verteidigung 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 9

Angriff-Verteidigung 2↓ 9
Senkt die Verteidigung des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bell (Neo-Champ) & Viridium, Pinio & Gladimperio
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Verwirrung 1

Angriff-Verwirrung 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verwirrung 2

Angriff-Verwirrung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Géraldine (Jubiläum) & Boreos
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Verwirrung 3

Angriff-Verwirrung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verwirrung 4

Angriff-Verwirrung 5

Angriff-Verwirrung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verwirrung 6

Angriff-Verwirrung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verwirrung 7

Angriff-Verwirrung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verwirrung 8

Angriff-Verwirrung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verwirrung 9

Angriff-Verwirrung 9
Verwirrt das Ziel, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriffsserie-Tr.-mind. 3×Att.

Angriffsserie-Tr.-mind. 3×Att.
Verfügt eine Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, wird bei dieser Attacke die Anzahl an Angriffen auf mind. 3 erhöht, wenn die Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Barry (Kostüm) & Skaraborn
Auf dem Gefährtensteinbrett
Greta & Kapilz
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriffsserienmaximierung

Angriffsserienmaximierung
Verfügt eine Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, wird bei dieser Attacke die maximale Anzahl an Angriffen durchgeführt, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Serena (Neo-Champ) & Quajutsu, Lorelei & Austos, Barry (Kostüm) & Mega-Skaraborn
Auf dem Gefährtensteinbrett
Troy (Saison 2020) & Sandamer (Alola-Form), Bromley & Tectass
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 1

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 2

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 3

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 4

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 5

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 6

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 7

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 8

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 9

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑ 1

Angriff↑-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Diam (Kostüm) & Ursaluna

Angriff↑-GA-Stärke↑ 2

Angriff↑-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Her (Kostüm) & Cavalanzas

Angriff↑-GA-Stärke↑ 3

Angriff↑-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Xenia (Saison 2023) & Galar-Gallopa, Valerie & Flunkifer, Géraldine & Fasasnob, Poppy (Saison 2025) & (Mega-)Stahlos

Angriff↑-GA-Stärke↑ 4

Angriff↑-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑ 5

Angriff↑-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Als Passivfähigkeit
Gloria (Variante 2) & Liberlo (Gefährtenattacke: Feuer)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kamilla & Zebritz, Delion (Variante) & Katapuldra, Kilian & Wolwerock, Lumius & Hisui-Silvarro, Urs & Lucario

Angriff↑-GA-Stärke↑ 6

Angriff↑-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑ 7

Angriff↑-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑ 8

Angriff↑-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑ 9

Angriff↑-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑

Angriff↑-P-Attacke+GA↓ 8

Angriff↑-P-Attacke+GA↓ 8

Angriff↑-Stärke↑ 1

Angriff↑-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 2

Angriff↑-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 3

Angriff↑-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 4

Angriff↑-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 5

Angriff↑-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Poppy (Saison 2025) & (Mega-)Stahlos
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff↑-Stärke↑ 6

Angriff↑-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 7

Angriff↑-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 8

Angriff↑-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 9

Angriff↑-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑

Angriff↓-Resistenz 1

Angriff↓-Resistenz 1
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 2

Angriff↓-Resistenz 2
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 3

Angriff↓-Resistenz 3
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 4

Angriff↓-Resistenz 4
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 5

Angriff↓-Resistenz 5
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 6

Angriff↓-Resistenz 6
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,55 %
Weichglückskeks 2★ 3,36 %

Angriff↓-Resistenz 7

Angriff↓-Resistenz 7
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,55 %
Weichglückskeks 2★ 3,36 %

Angriff↓-Resistenz 8

Angriff↓-Resistenz 8
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,55 %
Weichglückskeks 2★ 3,36 %

Angriff↓-Resistenz 9

Angriff↓-Resistenz 9
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,55 %
Weichglückskeks 2★ 3,36 %

Angriff↓-Resistenz 9

Angriff↓-Resistenz 9
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,55 %
Weichglückskeks 2★ 3,36 %

Angriff↓-Schutz

Angriff↓-Schutz
Schützt vor einer Senkung des Angriffs.
Als Passivfähigkeit
Ben & Sonnfel, Kevin & Pinsir, Veit & Koknodon/Rameidon, Hala & Krawell, Valerie & Flunkifer, Tierno & Krebutack
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,57 %
Weichglückskeks 2★ 1,16 %
Weichglückskeks 3★ 12,50 %
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lola (Saison 2020) & Mimigma, Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex, Gladio & Amigento, Gloria & Zacian (König des Schwertes), MaMo-Erika & Folipurba, Bromley (Kostüm) & Masskito, Delion (Saison 2021) & Coronospa, Frida & Rexblisar, Bruno & Machomei, Galantho & Arktilas, Thymelot & Durengard, Her (Kostüm) & Cavalanzas, Kahili & Tukanon, MaMo-Giovanni & Nidoking, Rosy & Zwottronin, Lilly & Curelei, Silber & Impergator, Chrys & Geowaz (Alola-Form), MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu, Matisse & Bisofank, MaMo-N & Schwarzes Kyurem, Mica & Rollum/Cerapendra, Xenia (Saison 2023) & Galar-Gallopa, Eugen & Meistagrif, Kamilla (Saison 2023) & Togetic, Gloria & Chimstix, Amalia (Kostüm) & Gaunux, MaMo-Tracy & Kapu-Fala, Diam & Folipurba, Perla & Flamara, Leaf (Neo-Champ) & Lavados, Kilian & Wolwerock, Giovanni & Rizeros, Lumia & Hisui-Admurai, Kevin & Ninjask, Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian, Géraldine & Fasasnob, Silber (Neo-Champ) & (Mega-)Despotar, Volo & Kaumalat, Bell (Neo-Champ) & Viridium, Gladio & Snibunna, MaMo-Nemila & Brüllschweif, Lyer & Rabigator, Sannah & Enekoro, MaMo-Her & Zapplarang

Angriff↓-Schutz T

Angriff↓-Schutz T
Der Angriff aller verbündeten Gefährten kann nicht gesenkt werden.

Antr.-Folge-Leistenverbrauch 0

Antr.-Folge-Leistenverbrauch 0
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
N & Zekrom, MaMo-Samantha & Necrozma (Abendmähne), Kamilla (Blond) & Emolga, MaMo-Troy & Deoxys (Normalform (vor „Versuchen wir das mal!“)), Hauptfigur & Vesprit
Von Glückskeksen
Dexio-Glückskeks 1 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Roy & Duraludon, Betys (Neo-Champ) & Galar-Arktos, Eusin & Suicune, Lumia & Hisui-Admurai, Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian, Barry (Kostüm) & (Mega-)Skaraborn, Sabrina & (Mega-)Simsala

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 1

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 1
Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Serena & Fynx/Rutena/Fennexis, N (Saison 2022) & Zoroark

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 2

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 2
Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 3

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 3
Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 4

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 4
Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Initiative↑ 1

Antritt-Angriff+Initiative↑ 1
Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Initiative↑ 2

Antritt-Angriff+Initiative↑ 2
Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Barry (Kostüm) & (Mega-)Skaraborn

Antritt-Angriff+Initiative↑ 3

Antritt-Angriff+Initiative↑ 3
Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Initiative↑ 4

Antritt-Angriff+Initiative↑ 4
Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Initiative↑ 5

Antritt-Angriff+Initiative↑ 5
Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Initiative↑ 6

Antritt-Angriff+Initiative↑ 6
Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 1

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Heiko & Altaria

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 2

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 3

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Roy & Duraludon, Rot & Bisaflor
Auf dem Gefährtensteinbrett
Samantha & Schabelle

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 5

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Giovanni & Rizeros

Antritt-Angriff↑ 1

Antritt-Angriff↑ 2

Antritt-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Gloria & Zacian (König des Schwertes), MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Bianka-Glückskeks 1 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Lyra & Celebi, Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer, Roy & Duraludon, Valerie & Flunkifer, Kilian & Wolwerock, Lumia & Hisui-Admurai, Felizia (Saison 2023) & Oghnatoll, Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian, Sophora & Lahmus (Galar-Form), Greta & Kapilz, Lyer & Rabigator, Barry & Bojelin, Clavel & Bailonda, Sannah & Enekoro, Lotta & Folipurba, Lucius & Chelterrar

Antritt-Angriff↑ 3

Antritt-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff↑ 4

Antritt-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff↑ 5

Antritt-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff↑ 6

Antritt-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Lotta & Victini

Antritt-Angriff↑ T 1

Antritt-Angriff↑ T 1
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Platan-Glückskeks 1 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Artie (Saison 2021) & Togepi, Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos, Sannah (Kostüm) & Clavion, MaMo-Blau & (Mega-)Turtok

Antritt-Angriff↑ T 2

Antritt-Angriff↑ T 2
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Grusha & Kolowal, Kai (Saison 2024) & Zirpeise, MaMo-Giovanni (Variante) & Schlingking

Antritt-Fluchtwert↑ 1

Antritt-Fluchtwert↑ 1
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Misty & Starmie, Kai & Sichlor, Barry & Plinfa/Pliprin/Impoleon, MaMo-Kamilla & Rotom, Saida & Lauchzelot, Misty (Kanto) & Enton, MaMo-Misty & Aquana, Janina & Ariados, Bromley & Tectass, Hop & Britzigel

Antritt-Fluchtwert↑ 2

Antritt-Fluchtwert↑ 2
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Mask-Royale-Glückskeks 1 100 %
Fran-Glückskeks 1 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ignaz & Panferno, Tali & Raichu (Alola-Form), Kamilla & Zebritz, Eich & Mew, Fran & Amfira, Frida & Frosdedje, Selene & Nachtara, Jens & Drifzepeli

Antritt-Fluchtwert↑ 3

Antritt-Fluchtwert↑ 3
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ 4

Antritt-Fluchtwert↑ 4
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ 5

Antritt-Fluchtwert↑ 5
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ 6

Antritt-Fluchtwert↑ 6
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Astrid & Symvolara

Antritt-Fluchtwert↑ T 1

Antritt-Fluchtwert↑ T 1
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ T 2

Antritt-Fluchtwert↑ T 2
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sina & Glaziola, Cheren & Kleoparda

Antritt-Fluchtwert↑ T 3

Antritt-Fluchtwert↑ T 3
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ T 4

Antritt-Fluchtwert↑ T 4
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ T 5

Antritt-Fluchtwert↑ T 5
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ T 6

Antritt-Fluchtwert↑ T 6
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↓ T 1

Antritt-Fluchtwert↓ T 1
Senkt den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lucia (Saison 2021) & Pokusan (Vanille-Creme)

Antritt-Folge-Eff.-Stärke↑

Antritt-Folge-Eff.-Stärke↑
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,41 %
Luxus-Glückskeks 2★ 0,83 %
Luxus-Glückskeks 3★ 8,33 %
Garantie-Glückskeks 6 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Roy & Duraludon, Maike (Jubiläum) & (Mega-)Latias

Antritt-Folge-Schadensschutz

Antritt-Folge-Schadensschutz
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Cynthia (Aura) & (Mega-)Lucario
Von Glückskeksen
A-Mo-Siegfried-Glückskeks 1 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Klarin & Feurigel/Igelavar/Tornupto, Blau (Neo-Champ) & Zapdos, Selene (Kostüm) & (Mega-)Scherox, Lola (Saison 2024) & Apoquallyp

Antritt-Folgetreffer

Antritt-Folgetreffer
Verursacht den Effekt Folgetreffer beim Anwender, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator, Serena & Fynx/Rutena/Fennexis, Bromley (Kostüm) & Masskito

Antritt-Folgevolltreffer

Antritt-GA-Boost 1

Antritt-GA-Boost 1
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-GA-Boost 2

Antritt-GA-Boost 2
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-GA-Boost 3

Antritt-GA-Boost 3
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-GA-Boost 4

Antritt-GA-Boost 4
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-GA-Boost 5

Antritt-GA-Boost 5
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-GA-Boost 6

Antritt-GA-Boost 6
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-GA-Boost 7

Antritt-GA-Boost 7
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 7, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-GA-Boost 8

Antritt-GA-Boost 8
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 8, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-GA-Boost 9

Antritt-GA-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 9, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 1

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Adrian & Kyogre, MaMo-Misty & Aquana

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 2

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Kamilla & Rotom

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 3

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 4

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 1

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 1
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilia (Champ) & Trikephalo

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 2

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 2
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 3

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 3
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 4

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 4
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 5

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 5
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 6

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 6
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 1

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 1
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Artie & Matrifol, Maike (Jubiläum) & (Mega-)Latias, Blau & Simsala

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 2

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 2
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Silvana (Saison 2024) & Moruda, MaMo-Hin & Skelabra

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 3

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 3
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 4

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 4
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Genauigkeit↑ 1

Antritt-Genauigkeit↑ 2

Antritt-Genauigkeit↑ 2
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Jim-Glückskeks 1 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hapu’u & Pampross, Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator, MaMo-Silber & Sniebel

Antritt-Genauigkeit↑ 3

Antritt-Genauigkeit↑ 3
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Genauigkeit↑ 4

Antritt-Genauigkeit↑ 4
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Genauigkeit↑ 5

Antritt-Genauigkeit↑ 5
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Genauigkeit↑ 6

Antritt-Genauigkeit↑ 6
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Genauigkeit↑ T 1

Antritt-Genauigkeit↑ T 1
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Kabu & Qurtel
Auf dem Gefährtensteinbrett
Soir & Entei, Roy (Jubiläum) & Libelldra, Benson & Karippas, Elaine & Evoli, Elio (Variante) & Muramura

Antritt-Genauigkeit↑ T 2

Antritt-Genauigkeit↑ T 2
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Aloe & Kukmarda
Auf dem Gefährtensteinbrett
Barry & Roserade

Antritt-Initiative↑ 1

Antritt-Initiative↑ 1
Erhöht die Initiative des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Sabrina & (Mega-)Simsala
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Géraldine (Saison 2020) & Togekiss, Tali & Raichu (Alola-Form), Warren (Saison 2020) & Magnayen, Serena (Saison 2021) & Elfun, Samantha & Schabelle, Mary & Morpeko, Selene & Bauz/Arboretoss/Silvarro, MaMo-Erika & Folipurba, Janina & Iksbat, Ben & Sonnfel, Diantha & (Mega-)Guardevoir

Antritt-Initiative↑ 2

Antritt-Initiative↑ 2
Erhöht die Initiative des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Giovanni (Klassisch) & Snobilikat
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ignaz & Panferno, Lilia & Maxax, Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex, MaMo-Astor & (Mega-)Tohaido, Mary (Neo-Champ) & Galar-Lavados

Antritt-Initiative↑ 3

Antritt-Initiative↑ 3
Erhöht die Initiative des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ 4

Antritt-Initiative↑ 4
Erhöht die Initiative des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ 5

Antritt-Initiative↑ 5
Erhöht die Initiative des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ 6

Antritt-Initiative↑ 6
Erhöht die Initiative des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ T 1

Antritt-Initiative↑ T 1
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Rosy (Saison 2019) & Botogel, Blau & Arkani, MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir, Bruno & Onix, Lance & Golbat

Antritt-Initiative↑ T 2

Antritt-Initiative↑ T 2
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir
Von Glückskeksen
Chetta-Glückskeks 1 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Aoki & Dummimisel

Antritt-Initiative↑ T 3

Antritt-Initiative↑ T 3
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ T 4

Antritt-Initiative↑ T 4
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ T 5

Antritt-Initiative↑ T 5
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ T 6

Antritt-Initiative↑ T 6
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↓ T 1

Antritt-Initiative↓ T 1
Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Viola & Gehweiher/Maskeregen, Artie & Matrifol, MaMo-Diantha & (Mega-)Diancie, MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock, Hop & Gortrom

Antritt-Initiative↓ T 2

Antritt-Initiative↓ T 2
Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 2.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Diantha & (Mega-)Diancie, Kukui & Wolwerock
Auf dem Gefährtensteinbrett
Marlon & Digdri, Atlas & Hundemon, Lilly (Saison 2024) & Solgaleo

Antritt-Initiative↓ T 3

Antritt-Initiative↓ T 3
Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 3.

Antritt-Initiative↓ T 4

Antritt-Initiative↓ T 4
Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 4.

Antritt-KP-Regenerierung T

Antritt-KP-Regenerierung T
Verursacht bei allen verbündeten Gefährten den Effekt KP-Regenerierung, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
A-Mo-Troy-Glückskeks 1 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Maike (Jubiläum) & (Mega-)Latias

Antritt-Phys.-Boost 1

Antritt-Phys.-Boost 1
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Diam-Glückskeks 1 (Kostüm) 100 %

Antritt-Phys.-Boost 2

Antritt-Phys.-Boost 2
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Silber (Neo-Champ) & (Mega-)Despotar

Antritt-Phys.-Boost 3

Antritt-Phys.-Boost 3
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Phys.-Boost 4

Antritt-Phys.-Boost 4
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Phys.-Boost 5

Antritt-Phys.-Boost 5
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Phys.-Boost 6

Antritt-Phys.-Boost 6
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Phys.-Boost 7

Antritt-Phys.-Boost 7
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Phys.-Boost 8

Antritt-Phys.-Boost 8
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Phys.-Boost 9

Antritt-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Problemlos T

Antritt-Problemlos T
Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Keine Probleme, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang. 4↑+Volltr.-Ch. 1↑

Antritt-Sp.-Ang. 4↑+Volltr.-Ch. 1↑
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang. 4↑+Volltr.-Ch. 2↑

Antritt-Sp.-Ang. 4↑+Volltr.-Ch. 2↑
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang. 4↑+Volltr.-Ch. 3↑

Antritt-Sp.-Ang. 4↑+Volltr.-Ch. 3↑
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 1

Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff und den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 2

Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff und den Fluchtwert des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 3

Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff und den Fluchtwert des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 4

Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff und den Fluchtwert des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Sina & Glaziola

Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 5

Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff und den Fluchtwert des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 6

Antritt-Sp.-Ang.+Fluchtwert↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff und den Fluchtwert des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 1

Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 2

Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 3

Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 4

Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Leaf & Turtok

Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 5

Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 6

Antritt-Sp.-Ang.+Sp.-Vert.↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↑ 1

Antritt-Sp.-Ang.↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kalem & Psiau/Psiaugon, Sabrina & (Mega-)Simsala, Wassili & Milotic, Heiko & (Mega-)Galagladi, Artie & Matrifol, Gloria (Saison 2021) & Intelleon, MaMo-Misty & Aquana, Diantha (Kostüm) & Keldeo (Resolutform), Agathe & (Mega-)Gengar

Antritt-Sp.-Ang.↑ 2

Antritt-Sp.-Ang.↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Amalia & (Mega-)Rayquaza, MaMo-Klarin & Lugia, MaMo-Lyra & Celebi, Roy & Duraludon, Sandro & Frigometri, Silvana & Roserade, MaMo-Zyrus & Darkrai, Flordelis & Yveltal, Lambda & Smogmog, Distmar & Magnezone, Citro & Elezard, Viola (Saison 2023) & Vivillon, Super Sandro & Zoroark, Cheren (Neo-Champ) & Boreos, Samantha & Dressella, Sina & Glaziola, Dexio & Psiana, Lilly (Saison 2024) & Primarene

Antritt-Sp.-Ang.↑ 3

Antritt-Sp.-Ang.↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↑ 4

Antritt-Sp.-Ang.↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Lucius & Dialga, MaMo-Flordelis & Volcanion, Fran & Gengar

Antritt-Sp.-Ang.↑ 5

Antritt-Sp.-Ang.↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↑ 6

Antritt-Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↑ T 1

Antritt-Sp.-Ang.↑ T 1
Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Artie (Saison 2021) & Togepi, Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos, Sannah (Kostüm) & Clavion, Diam & Aquana, MaMo-Blau & (Mega-)Turtok

Antritt-Sp.-Ang.↑ T 2

Antritt-Sp.-Ang.↑ T 2
Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Chase & Pikachu, MaMo-Lucia & Cresselia, Kai (Saison 2024) & Zirpeise, MaMo-Giovanni (Variante) & Schlingking

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 1

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 1
Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Leaf & (Mega-)Bisaflor

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 2

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 2
Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir, MaMo-Gladio & Magearna, Lilly (Saison 2024) & Primarene

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 3

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 3
Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 4

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 4
Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 1

Antritt-Sp.-Boost T 1
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Brix & (Mega-)Latios
Von Glückskeksen
MaMo-Lyer-Glückskeks 1 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Matsurika & Kapu-Kime, Enigmara & Wampitz

Antritt-Sp.-Boost T 2

Antritt-Sp.-Boost T 2
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 3

Antritt-Sp.-Boost T 3
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 4

Antritt-Sp.-Boost T 4
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 5

Antritt-Sp.-Boost T 5
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 6

Antritt-Sp.-Boost T 6
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 7

Antritt-Sp.-Boost T 7
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 7, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 8

Antritt-Sp.-Boost T 8
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 8, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 9

Antritt-Sp.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 9, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 1

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 1
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hop & Zamazenta (König des Schildes), Nuit & Demeteros, Matin & Viridium

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 2

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 2
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Blau & (Mega-)Turtok, Kiawe & Knogga (Alola-Form), Raissa & Heiteira, Perla & Glaziola, Lilly & Piepi

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 3

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 3
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 4

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 4
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 5

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 5
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 6

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 6
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 1

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 1
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Jördis & (Mega-)Camerupt, Irma (Kimono-Trägerin) & Azumarill, Sannah & Brigaron, Rika & Flamara

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 2

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 2
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lyra (Kostüm) & Phanpy

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 3

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 3
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 4

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 4
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 5

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 5
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 6

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 6
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Spez.-Boost 1

Antritt-Spez.-Boost 1
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Spez.-Boost 2

Antritt-Spez.-Boost 2
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Spez.-Boost 3

Antritt-Spez.-Boost 3
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Spez.-Boost 4

Antritt-Spez.-Boost 4
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Spez.-Boost 5

Antritt-Spez.-Boost 5
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Spez.-Boost 6

Antritt-Spez.-Boost 6
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Spez.-Boost 7

Antritt-Spez.-Boost 7
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Spez.-Boost 8

Antritt-Spez.-Boost 8
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Spez.-Boost 9

Antritt-Spez.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 1

Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 2

Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 3

Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 4

Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Blau (Kanto) & Glurak

Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 5

Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 6

Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ 1

Antritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ 1
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Rioba-Glückskeks 1 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hin & Stalobor, Sabrina (Saison 2022) & Klingplim, Distmar & Bronzong, Pinio & Gladimperio

Antritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ 3

Antritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ 3
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Giovanni (Variante) & Schlingking

Antritt-Verteidigung × 3

Antritt-Verteidigung × 3

Antritt-Verteidigung↑ 1

Antritt-Verteidigung↑ 1
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Elio & Robball/Marikeck/Primarene, Galantho & Arktilas, Nuit & Demeteros, Matin & Viridium

Antritt-Verteidigung↑ 2

Antritt-Verteidigung↑ 2
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Hop & Zamazenta (König des Schildes)
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ben & Sonnfel, Lilly & Piepi

Antritt-Verteidigung↑ 3

Antritt-Verteidigung↑ 3
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ 4

Antritt-Verteidigung↑ 4
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ 5

Antritt-Verteidigung↑ 5
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ 6

Antritt-Verteidigung↑ 6
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ T 1

Antritt-Verteidigung↑ T 1
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Jördis & (Mega-)Camerupt, Sannah & Brigaron, Rika & Flamara

Antritt-Verteidigung↑ T 2

Antritt-Verteidigung↑ T 2
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Achromas & Klikdiklak, Svenja (Saison 2023) & Kaguron, Pepper & Mastifioso

Antritt-Verteidigung↑ T 3

Antritt-Verteidigung↑ T 3
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ T 4

Antritt-Verteidigung↑ T 4
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ T 5

Antritt-Verteidigung↑ T 5
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ T 6

Antritt-Verteidigung↑ T 6
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↓ T 1

Antritt-Verteidigung↓ T 1
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer, Silber & Impergator, Heiko & Enekoro

Antritt-Verteidigung↓ T 2

Antritt-Verteidigung↓ T 2
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer
Auf dem Gefährtensteinbrett
Diam & Folipurba, Nemila & Pamomamo, Aoki & Dummimisel, Clavel & Bailonda

Antritt-Verteidigung↓ T 3

Antritt-Verteidigung↓ T 3
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↓ T 4

Antritt-Verteidigung↓ T 4
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↓ T 5

Antritt-Verteidigung↓ T 5
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↓ T 6

Antritt-Verteidigung↓ T 6
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Volltreffer↑ 1

Antritt-Volltreffer↑ 1
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Solgaleo, Ignaz & Panferno, Cynthia & (Mega-)Knakrack, Flordelis & Yveltal, MaMo-Delion & Endynalos, Saida & Lauchzelot, Hop & Zamazenta (König des Schildes), N (Jubiläum) & Reshiram, Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl, Nio & Gengar, Kate (Saison 2021) & Kubuin, Zyrus & Palkia, Roy (Jubiläum) & Libelldra, Amaro & Ultrigaria/Sarzenia, Galantho & Arktilas, Thymelot & Durengard, Her (Kostüm) & Cavalanzas, Wibke & Pelipper, Matsurika & Granbull, Valerie & Feelinara, MaMo-Rocko & Despotar, Marinus & Bojelin, Jördis & (Mega-)Camerupt, Maike & Wailmer, Hapu’u & Pampross, MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir, Lilia (Saison 2022) & Agoyon, Helen (Hexe) & Alpollo, Lotte & Vipitis, Ben & Sonnfel, MaMo-Warren & Genesect, Matisse & Bisofank, Mica & Rollum/Cerapendra, Bianka (Saison 2022) & Kronjuwild, Major Bob & Voltobal/Lektrobal, Lamina & Traunmagil, Eugen & Meistagrif, Kamilla (Saison 2023) & Togetic, Veit & Koknodon/Rameidon, Gloria & Zacian, Hop (Neo-Champ) & Galar-Zapdos, Lorelei & Lapras, Siegfried & Dragoran, Troy & Wielie, MaMo-Tali & Kapu-Riki, Dracena & Tandrak, Victor & Phantoross, MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X, Kilian & Wolwerock, Atlas & Hundemon, MaMo-Nezz & Riffex (Tief-Form), Ryuki & Tortunator, Evi (Poké-Kind) & Evoli, Karena (Kimono-Trägerin) & Sabbaione, Hans-Pika (Poké-Kind) & Pikachu, Urs & Lucario, Dahlia & Kappalores, Volo & Kaumalat, Nemila & Wolwerock (Tagform), Matisse & Fasasnob, Mary & Irokex, Lilly (Saison 2024) & Solgaleo, Silber & Iksbat, Kalem & Feelinara, Ganoe (Kimono-Trägerin) & Kirlia

Antritt-Volltreffer↑ 2

Antritt-Volltreffer↑ 2
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Saida & Lauchzelot
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Cynthia & Grandiras, Wassili & Milotic

Antritt-Volltreffer↑ 3

Antritt-Volltreffer↑ 3
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Volltreffer↑ T 1

Antritt-Volltreffer↑ T 2

Antritt-Volltreffer↑ T 2
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Volltreffer↑ T 3

Antritt-Volltreffer↑ T 3
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Giovanni (Variante) & Schlingking

Antritt-Werte↓-Aufhebung

Antritt-Werte↓-Aufhebung
Setzt gesenkte Statuswerte des Anwenders auf den Ausgangswert zurück, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Amalia & Mega-Rayquaza

Antritt-Wert↑ 2

Antritt-Wert↑ 2
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2, wenn er dem Kampf beitritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bell & Somnivora, Mary & Morpeko

Antritt-Wert↑ T 1

Antritt-Wert↑ T 1
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Géraldine (Saison 2020) & Togekiss, Ben (Saison 2023) & Jirachi

Antritt-Wert↑ T 2

Antritt-Wert↑ T 2
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Wert↑ T 3

Antritt-Wert↑ T 3
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Wert↑ T 4

Antritt-Wert↑ T 4
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Wert↑ T 5

Antritt-Wert↑ T 5
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Wert↑ T 6

Antritt-Wert↑ T 6
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Astors große Herausforderung

Astors große Herausforderung
Wenn der Anwender Metallstoß einsetzt, wird er vorübergehend zum Ziel der Gegner. Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat: Setzt die gesenkten Statuswerte des Anwenders auf den Ausgangswert zurück. Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 6.
Als Passivfähigkeit
Astor (Kimono) & Caesurio

Athenas Einschüchterung

Athenas Einschüchterung
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff und Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Athena & Arbok

Atlas’ Vorschlag

Atlas’ Vorschlag
Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 2, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Als Passivfähigkeit
Atlas & Hundemon

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 1

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 1
Hat eine 20 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 2

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 2
Hat eine 30 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 3

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 3
Hat eine 40 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 4

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 4
Hat eine 50 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 5

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 5
Hat eine 60 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 6

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 6
Hat eine 70 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 7

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 7
Hat eine 80 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 8

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 8
Hat eine 90 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 9

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 9
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Diantha & (Mega-)Diancie, Nemila & Pamomamo, MaMo-Her & Zapplarang
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Angriffswerte↑ 1

Att.-Angriffswerte↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.

Att.-Angriffswerte↑ 2

Att.-Angriffswerte↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Astor & Kleoparda

Att.-Angriffswerte↑ 3

Att.-Angriffswerte↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.

Att.-Angriffswerte↑ 4

Att.-Angriffswerte↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.

Att.-Angriffswerte↑ 5

Att.-Angriffswerte↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ 1

Att.-Attackenleiste↑ 2

Att.-Attackenleiste↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Amalia & Mega-Rayquaza, Cynthia & Gastrodon, Evi (Poké-Kind) & Evoli
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,41 %
Luxus-Glückskeks 2★ 0,83 %
Luxus-Glückskeks 3★ 8,33 %
Garantie-Glückskeks 10 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Troy & Deoxys
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ 3

Att.-Attackenleiste↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Von Glückskeksen
Silvana-Glückskeks 1 (Saison 2024) 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ 4

Att.-Attackenleiste↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X, Samantha & Schabelle, Gloria & Zacian (König des Schwertes), Troy (Jubiläum) & (Mega-)Rayquaza, MaMo-Samantha & Ultra-Necrozma, Herbaro & Honweisel, Lucia & Burmadame
Von Glückskeksen
A-Mo-Delion-Glückskeks 1 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ 5

Att.-Attackenleiste↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ 6

Att.-Attackenleiste↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ 7

Att.-Attackenleiste↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ 8

Att.-Attackenleiste↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ 9

Att.-Attackenleiste↑ 9
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kiawe & Arkani, MaMo-Giovanni & Nidoking
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ T 1

Att.-Attackenleiste↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 20 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 2

Att.-Attackenleiste↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 30 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 3

Att.-Attackenleiste↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 40 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 4

Att.-Attackenleiste↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 50 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ T 5

Att.-Attackenleiste↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 60 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 6

Att.-Attackenleiste↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 70 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 7

Att.-Attackenleiste↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 80 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 8

Att.-Attackenleiste↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 90 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 9

Att.-Attackenleiste↑ T 9
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf werden stattdessen die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufgefüllt, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Einsatz-Heilung 1

Att.-Einsatz-Heilung 1
Hat eine 20 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Att.-Einsatz-Heilung 2

Att.-Einsatz-Heilung 2
Hat eine 30 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Att.-Einsatz-Heilung 3

Att.-Einsatz-Heilung 3
Hat eine 40 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Att.-Einsatz-Heilung 4

Att.-Einsatz-Heilung 4
Hat eine 50 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Att.-Einsatz-Heilung 5

Att.-Einsatz-Heilung 5
Hat eine 60 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Att.-Einsatz-Heilung 6

Att.-Einsatz-Heilung 6
Hat eine 70 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Att.-Einsatz-Heilung 7

Att.-Einsatz-Heilung 7
Hat eine 80 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Att.-Einsatz-Heilung 8

Att.-Einsatz-Heilung 8
Hat eine 90 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Att.-Einsatz-Heilung 9

Att.-Einsatz-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn er eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Nio (Saison 2022) & Pumpdjinn

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 1

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Zyrus & Darkrai

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 4

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Delion & Glurak, Lilly (Jubiläum) & Lunala, Gloria & Chimstix
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 9

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 1

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 1
Hat eine 20 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 2

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 2
Hat eine 30 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 3

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 3
Hat eine 40 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 4

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Hat eine 50 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 5

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 5
Hat eine 60 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 6

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 6
Hat eine 70 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 7

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 7
Hat eine 80 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 8

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 8
Hat eine 90 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 9

Att.-Folgevolltreffer 9

Att.-Folgevolltreffer 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folgevolltreffer, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 1

Att.-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X, Diantha & (Mega-)Guardevoir, Lyer & Hoopa (Gebanntes Hoopa)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilly (Jubiläum) & Lunala
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 2

Att.-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 3

Att.-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 4

Att.-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 5

Att.-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-GA-Countdown↓ 6

Att.-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-GA-Countdown↓ 7

Att.-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-GA-Countdown↓ 8

Att.-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-GA-Countdown↓ 9

Att.-KP-Regenerierung 9

Att.-KP-Regenerierung 9
Verursacht beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Problemaufhebung 1

Att.-Problemaufhebung 1
Hat eine 20 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 2

Att.-Problemaufhebung 2
Hat eine 30 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 3

Att.-Problemaufhebung 3
Hat eine 40 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 4

Att.-Problemaufhebung 4
Hat eine 50 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 5

Att.-Problemaufhebung 5
Hat eine 60 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 6

Att.-Problemaufhebung 6
Hat eine 70 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 7

Att.-Problemaufhebung 7
Hat eine 80 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 8

Att.-Problemaufhebung 8
Hat eine 90 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 9

Att.-Problemaufhebung 9
Befreit den Anwender von allen Statusproblemen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Problemaufhebung T

Att.-Problemaufhebung T
Befreit nach Erfolg einer Attacke alle Gefährten im Team von Statusproblemen.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 1

Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 1
Hat eine 20 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 2

Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 2
Hat eine 30 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 3

Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 3
Hat eine 40 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 4

Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 4
Hat eine 50 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 5

Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 5
Hat eine 60 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 6

Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 6
Hat eine 70 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 7

Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 7
Hat eine 80 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 8

Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 8
Hat eine 90 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 9

Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 9
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Hin & Skelabra

Attacke-1-von-5-Werte↑ 1

Attacke-1-von-5-Werte↑ 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ 2

Attacke-1-von-5-Werte↑ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ 3

Attacke-1-von-5-Werte↑ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ 4

Attacke-1-von-5-Werte↑ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ 5

Attacke-1-von-5-Werte↑ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ 6

Attacke-1-von-5-Werte↑ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ 7

Attacke-1-von-5-Werte↑ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ 8

Attacke-1-von-5-Werte↑ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ 9

Attacke-1-von-5-Werte↑ 9
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-10×-Phys.-Boost

Attacke-10×-Phys.-Boost

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 1

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 2

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 3

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 4

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 5

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 6

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 7

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 8

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 9

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 9
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-1×-Phys.-Boost T 1

Attacke-1×-Phys.-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Boost T 2

Attacke-1×-Phys.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Boost T 3

Attacke-1×-Phys.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Boost T 4

Attacke-1×-Phys.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Boost T 5

Attacke-1×-Phys.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Boost T 6

Attacke-1×-Phys.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Boost T 7

Attacke-1×-Phys.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Boost T 8

Attacke-1×-Phys.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Boost T 9

Attacke-1×-Phys.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 1

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 2

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Troy & Deoxys (Angriffsform)

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 3

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 4

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 5

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 6

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 7

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 8

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 9

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 9
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-1×-Physisch-Boost 1

Attacke-1×-Physisch-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Physisch-Boost 2

Attacke-1×-Physisch-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-1×-Physisch-Boost 3

Attacke-1×-Physisch-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Physisch-Boost 4

Attacke-1×-Physisch-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Physisch-Boost 5

Attacke-1×-Physisch-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Physisch-Boost 6

Attacke-1×-Physisch-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Physisch-Boost 7

Attacke-1×-Physisch-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Physisch-Boost 8

Attacke-1×-Physisch-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Physisch-Boost 9

Attacke-1×-Physisch-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Nemila & Wolwerock (Tagform)
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-1×-Spezial-Boost 1

Attacke-1×-Spezial-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 2

Attacke-1×-Spezial-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Siegfried & Dragonir
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-1×-Spezial-Boost 3

Attacke-1×-Spezial-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 4

Attacke-1×-Spezial-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 5

Attacke-1×-Spezial-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 6

Attacke-1×-Spezial-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 7

Attacke-1×-Spezial-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 8

Attacke-1×-Spezial-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 9

Attacke-1×-Spezial-Boost T 1

Attacke-1×-Spezial-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 2

Attacke-1×-Spezial-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 3

Attacke-1×-Spezial-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 4

Attacke-1×-Spezial-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 5

Attacke-1×-Spezial-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 6

Attacke-1×-Spezial-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 7

Attacke-1×-Spezial-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 8

Attacke-1×-Spezial-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 9

Attacke-1×-Spezial-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Hin & Skelabra
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-2×-Phys.-Boost 1

Attacke-2×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 2

Attacke-2×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 3

Attacke-2×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 4

Attacke-2×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 5

Attacke-2×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 6

Attacke-2×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 7

Attacke-2×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 8

Attacke-2×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 9

Attacke-2×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-2×-Phys.-Boost T 1

Attacke-2×-Phys.-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost T 2

Attacke-2×-Phys.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost T 3

Attacke-2×-Phys.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost T 4

Attacke-2×-Phys.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost T 5

Attacke-2×-Phys.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost T 6

Attacke-2×-Phys.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost T 7

Attacke-2×-Phys.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost T 8

Attacke-2×-Phys.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost T 9

Attacke-2×-Phys.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 1

Attacke-2×-Spezial-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 2

Attacke-2×-Spezial-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 3

Attacke-2×-Spezial-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 4

Attacke-2×-Spezial-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 5

Attacke-2×-Spezial-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 6

Attacke-2×-Spezial-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 7

Attacke-2×-Spezial-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 8

Attacke-2×-Spezial-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 9

Attacke-2×-Spezial-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-2×-Spez.-Boost T 1

Attacke-2×-Spez.-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-2×-Spez.-Boost T 2

Attacke-2×-Spez.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-2×-Spez.-Boost T 3

Attacke-2×-Spez.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-2×-Spez.-Boost T 4

Attacke-2×-Spez.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-2×-Spez.-Boost T 5

Attacke-2×-Spez.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-2×-Spez.-Boost T 6

Attacke-2×-Spez.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-2×-Spez.-Boost T 7

Attacke-2×-Spez.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-2×-Spez.-Boost T 8

Attacke-2×-Spez.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-2×-Spez.-Boost T 9

Attacke-2×-Spez.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-3×-GA-Boost 1

Attacke-3×-GA-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-GA-Boost 2

Attacke-3×-GA-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-GA-Boost 3

Attacke-3×-GA-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-GA-Boost 4

Attacke-3×-GA-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-GA-Boost 5

Attacke-3×-GA-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-GA-Boost 6

Attacke-3×-GA-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-GA-Boost 7

Attacke-3×-GA-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-GA-Boost 8

Attacke-3×-GA-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-GA-Boost 9

Attacke-3×-GA-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-3×-Phys.-Boost 1

Attacke-3×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-Phys.-Boost 2

Attacke-3×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-Phys.-Boost 3

Attacke-3×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-Phys.-Boost 4

Attacke-3×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-Phys.-Boost 5

Attacke-3×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-Phys.-Boost 6

Attacke-3×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-Phys.-Boost 7

Attacke-3×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-Phys.-Boost 8

Attacke-3×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-Phys.-Boost 9

Attacke-3×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-4×-GA-Boost 1

Attacke-4×-GA-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-4×-GA-Boost 2

Attacke-4×-GA-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-4×-GA-Boost 3

Attacke-4×-GA-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-4×-GA-Boost 4

Attacke-4×-GA-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-4×-GA-Boost 5

Attacke-4×-GA-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-4×-GA-Boost 6

Attacke-4×-GA-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-4×-GA-Boost 7

Attacke-4×-GA-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-4×-GA-Boost 8

Attacke-4×-GA-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-4×-GA-Boost 9

Attacke-4×-GA-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Anissa (Saison 2024) & Frosdedje
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 1

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 3

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 4

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 5

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 6

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 7

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 8

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 1

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 2

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 3

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 5

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 7

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 8

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 9

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 9
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1

Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu senken, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2

Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu senken, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3

Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu senken, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4

Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu senken, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5

Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu senken, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6

Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu senken, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7

Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu senken, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8

Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu senken, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9

Attacke-Anwender-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9
Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste 2↑ 1

Attacke-Attackenleiste 2↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste 2↑ 2

Attacke-Attackenleiste 2↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste 2↑ 3

Attacke-Attackenleiste 2↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste 2↑ 4

Attacke-Attackenleiste 2↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste 2↑ 5

Attacke-Attackenleiste 2↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste 2↑ 6

Attacke-Attackenleiste 2↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste 2↑ 7

Attacke-Attackenleiste 2↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste 2↑ 8

Attacke-Attackenleiste 2↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste 2↑ 9

Attacke-Attackenleiste 2↑ 9
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente auf, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Selene (Variante) & Anego
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Attackenleiste↑ 1

Attacke-Attackenleiste↑ 1
Hat eine 20 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste↑ 2

Attacke-Attackenleiste↑ 2
Hat eine 30 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste↑ 3

Attacke-Attackenleiste↑ 3
Hat eine 40 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste↑ 4

Attacke-Attackenleiste↑ 4
Hat eine 50 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste↑ 5

Attacke-Attackenleiste↑ 5
Hat eine 60 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste↑ 6

Attacke-Attackenleiste↑ 6
Hat eine 70 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste↑ 7

Attacke-Attackenleiste↑ 7
Hat eine 80 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste↑ 8

Attacke-Attackenleiste↑ 8
Hat eine 90 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste↑ 9

Attacke-Folge-Schadensschutz 1

Attacke-Folge-Schadensschutz 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Folge-Schadensschutz 2

Attacke-Folge-Schadensschutz 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Folge-Schadensschutz 3

Attacke-Folge-Schadensschutz 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Folge-Schadensschutz 4

Attacke-Folge-Schadensschutz 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Folge-Schadensschutz 5

Attacke-Folge-Schadensschutz 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Folge-Schadensschutz 6

Attacke-Folge-Schadensschutz 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Folge-Schadensschutz 7

Attacke-Folge-Schadensschutz 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Folge-Schadensschutz 8

Attacke-Folge-Schadensschutz 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Folge-Schadensschutz 9

Attacke-Folge-Schadensschutz 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Gegner-Schlaf 1

Attacke-Gegner-Schlaf 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Gegner-Schlaf 2

Attacke-Gegner-Schlaf 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Gegner-Schlaf 3

Attacke-Gegner-Schlaf 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Gegner-Schlaf 4

Attacke-Gegner-Schlaf 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Gegner-Schlaf 5

Attacke-Gegner-Schlaf 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Gegner-Schlaf 6

Attacke-Gegner-Schlaf 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Gegner-Schlaf 7

Attacke-Gegner-Schlaf 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Gegner-Schlaf 8

Attacke-Gegner-Schlaf 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Gegner-Schlaf 9

Attacke-Gegner-Schlaf 9
Versetzt das Ziel in Schlaf, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Genauigkeit↑ 1

Attacke-Genauigkeit↑ 2

Attacke-Genauigkeit↑ 2
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Genauigkeit↑ 3

Attacke-Genauigkeit↑ 3
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Genauigkeit↑ 4

Attacke-Genauigkeit↑ 4
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Genauigkeit↑ 5

Attacke-Genauigkeit↑ 5
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Genauigkeit↑ 6

Attacke-Genauigkeit↑ 6
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Heilung 1

Attacke-Heilung 1
Hat eine 20 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tracy & Aranestro
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Heilung 2

Attacke-Heilung 2
Hat eine 30 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kattlea & Zytomega
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Heilung 3

Attacke-Heilung 3
Hat eine 40 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Heilung 4

Attacke-Heilung 4
Hat eine 50 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Heilung 5

Attacke-Heilung 5
Hat eine 60 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Heilung 9

Attacke-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 1

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 1
Hat eine 20 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 2

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 2
Hat eine 30 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 3

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 3
Hat eine 40 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 4

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 4
Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 5

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 5
Hat eine 60 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 6

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 6
Hat eine 70 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 7

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 7
Hat eine 80 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 8

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 8
Hat eine 90 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 9

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 9
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders auf, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 1

Attacke-Störungsaufhebung 1
Hat eine 20 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 2

Attacke-Störungsaufhebung 2
Hat eine 30 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 3

Attacke-Störungsaufhebung 3
Hat eine 40 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 4

Attacke-Störungsaufhebung 4
Hat eine 50 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 5

Attacke-Störungsaufhebung 5
Hat eine 60 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 6

Attacke-Störungsaufhebung 6
Hat eine 70 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 7

Attacke-Störungsaufhebung 7
Hat eine 80 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 8

Attacke-Störungsaufhebung 8
Hat eine 90 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 9

Attacke-Störungsaufhebung 9
Befreit den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 1

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 2

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 3

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 4

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 5

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 6

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 7

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 8

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 9

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 9
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Volltreffer↑ 1

Attacke-Volltreffer↑ 2

Attacke-Volltreffer↑ 2
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Werterhöhung-unmögl. 1

Attacke-Werterhöhung-unmögl. 1
Hat eine 20 %-Chance auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Werterhöhung-unmögl. 2

Attacke-Werterhöhung-unmögl. 2
Hat eine 30 %-Chance auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Werterhöhung-unmögl. 3

Attacke-Werterhöhung-unmögl. 3
Hat eine 40 %-Chance auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Werterhöhung-unmögl. 4

Attacke-Werterhöhung-unmögl. 4
Hat eine 50 %-Chance auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Werterhöhung-unmögl. 5

Attacke-Werterhöhung-unmögl. 5
Hat eine 60 %-Chance auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Werterhöhung-unmögl. 6

Attacke-Werterhöhung-unmögl. 6
Hat eine 70 %-Chance auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Werterhöhung-unmögl. 7

Attacke-Werterhöhung-unmögl. 7
Hat eine 80 %-Chance auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Werterhöhung-unmögl. 8

Attacke-Werterhöhung-unmögl. 8
Hat eine 90 %-Chance auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Werterhöhung-unmögl. 9

Attacke-Werterhöhung-unmögl. 9
Verursacht auf der Gegner-Seite den Effekt Werterhöhung unmöglich, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-AEP-Füllung 1

Attacken-AEP-Füllung 2

{{Masters Fähigkeit |fähigkeit=Attacken-AEP-Füllung 2 |beschreibung=Hat eine 30 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat. |brett-attacken= |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Aaah, ich hab euch sooo lieb! || Leaf & Turtok |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ab die Post! || Serena & Dartiri |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ab jetzt läuft’s reibungslos! || Rosy & Zwottronin |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Abblocker || Nezz & Barrikadax (×2) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Alles auf Anfang! || Adrian & Kyogre |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Alles Roger! || Tierno & Krebutack |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Alles startklar? || Maike & Hydropi/Moorabbel/(Mega-)Sumpex |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Alola zum neuen Jahr! || Lilly (Saison 2021) & Bandelby |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Amüsieren wir uns! || Delion (Variante) & Katapuldra |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Analyse abgeschlossen! || Distmar & Bronzong |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Angriffplus || Connie & (Mega-)Lucario, Frida & Frosdedje |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Angriffplus+ || Brix & Geckarbor/Reptain/(Mega-)Gewaldro, Diantha & (Mega-)Guardevoir, Marc & Groudon, N (Jubiläum) & Reshiram, Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl, Samantha & Necrozma, Silvana & Roserade, N (Saison 2022) & Zoroark, Marinus & Bojelin, LeBelle & Glibunkel, MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock, Chrys & Geowaz (Alola-Form), Victor & Gortrom, MaMo-Warren & Genesect, Matisse & Bisofank, Janina & Ariados, Serena & Dartiri, Xenia (Saison 2023) & Galar-Gallopa, Kamilla (Saison 2023) & Togetic, Gloria & Chimstix, Kevin & Ninjask, Platan (Saison 2023) & Chevrumm, Volkner & Raichu, Urs & Lucario, Géraldine & Fasasnob, Cheren & Felilou, Heiko & Altaria, Blau & Simsala, Willi & Lahmus, Lyer & Rabigator |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Angriffplus+ (Team) || Antonia & Zwirrklop/Zwirrfinst, Artie (Saison 2021) & Togepi, Lilly (Saison 2021) & Bandelby, MaMo-Lyra & Celebi, Nezz & Barrikadax, MaMo-Connie & Marshadow, Giovanni (Klassisch) & Snobilikat, Maho (Saison 2023) & Schlapfel, Siegfried & Dragonir, Rika & Flamara, Argenta & Panzaeron, Grusha & Kolowal, Perla (Kostüm) & Zoroark (Hisui-Form), Bromley & Tectass, Aoki & Dummimisel |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Anstoß! || Gloria (Variante 2) & Liberlo |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Attackenleiste auffüllen || Fran & Amfira, Lilly (Saison 2021) & Bandelby, Gloria & Zacian (König des Schwertes), Maike (Saison 2021) & (Mega-)Schlapor, Diantha (Kostüm) & Keldeo (Resolutform), Bianka (Saison 2022) & Kronjuwild, Olivia & Deponitox, Lumius & Hisui-Silvarro |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Auf einen einmaligen Kampf! || A-Mo-Siegfried & Dragoran |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Auf zum Höhenflug! || Falk & Schwalboss |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Auf zum Sieg! || MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Aufgepasst, hier komme ich! || MaMo-Connie & Marshadow |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Aufgepasst, jetzt wird’s holprig! || Cay & Welsar |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Auflockern || Perenus & Staraptor, Falk & Tauboss |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Aus Wunsch wird Wirklichkeit! || N & Zekrom |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Bahn frei zum Sieg! || Brix & Geckarbor/Reptain/(Mega-)Gewaldro |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Benutzt eure Fantasie! || Amalia & (Mega-)Rayquaza |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Bereite dich auf was vor! || Frida & Frosdedje |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Bestreite den Kampf mit ganzem Herzen! || Perla (Kostüm) & Zoroark (Hisui-Form) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Bis hoch über die Wolken! || Troy & (Mega-)Rayquaza |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Bitte bleib und schau mir zu! || Heiko & Altaria |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Bitte geht! || Olivia & Deponitox |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Bleib standhaft! || Saida & Lauchzelot |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Bleiben wir positiv! || Citro & Magneton |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Bodyguard || Mel & Lapras |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Bücher sind unschlagbar! || Lucian & Girafarig |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Bühne frei! || Lyra (Saison 2020) & Pummeluff (×2) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Clevere Antwort || Lorelei & Austos |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Da komm ich ins Schwitzen! || Lotta & Folipurba |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Dampfwalze || Jördis & (Mega-)Camerupt |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Danke fürs Warten! || Maho (Saison 2023) & Schlapfel |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Dann lasst uns mal anfangen! || Siegfried & Seedraking |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Das Band von Alola || Elio (Variante) & Muramura |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Das Festmahl kann beginnen! || Jens (Saison 2021) & (Mega-)Banette |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Das bringt uns den Sieg! || Nemila & Wolwerock (Tagform) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Das ist unsere Chance! || Astrid & Symvolara |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Das ist wahre Kunst! || Narcisse & Wummer |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Das lasse ich dir nicht durchgehen! || Atlas & Hundemon |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Das nenn ich Willensstärke! || Fran & Gengar |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Das Streben nach Wirklichkeit! || N (Jubiläum) & Reshiram |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Dem Nachthimmel entgegen! || Svenja (Saison 2023) & Kaguron |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Den Ruhm im Sinn || Cheren (Neo-Champ) & Boreos |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Den Ruhm im Visier || Silber (Neo-Champ) & (Mega-)Despotar |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Der alte Hala zeigt’s dir! || Hala & Krawell |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Der Horizont erweitert sich! || Platan & Xerneas |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Der Reiz einer Urlaubsreise! || Mathilda (Urlauberin) & Sandamer |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Der ruhmreiche Weg zum Sieg! || Rot (Neo-Champ) & Arktos |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Den Sieg im Fokus || Viola (Saison 2023) & Vivillon |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Der Wille zum Erfolg! || Mary (Neo-Champ) & Galar-Lavados |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Die Choreo ist perfekt! || Lucia (Saison 2023) & Choreogel |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Die groooße Suche! || Chetta & Gierspenst |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Die Macht der Wissenschaft! || Chrys & Togedemaru |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Die Reise ist noch nicht vorbei! || Eusin & Suicune |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Die Show fängt an! || MaMo-Nezz & Riffex (Tief-Form) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Die Stärke des stillen Wachens || Samantha & Dressella |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Die Stunde der Wahrheit! || Eugen & Meistagrif |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Die Untersuchung beginnt! || MaMo-Cynthia (Version 2) & Giratina |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Die Welt ist so riesig groß! || Perla & Flamara |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Die Zeit ist im Wandel! || Diam (Kostüm) & Ursaluna |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Diese Welle wird alle mitreißen! || Kamillo & Makuhita/Hariyama |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Dieses Mal laufe ich nicht davon! || Rioba & Epitaff |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | DJ Evil dreht aaauf! || Pinio & Gladimperio |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Drachenstärke || Lucius & Dialga |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Du bist nicht allein! || Warren & Ottaro/Zwottronin/Admurai |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Du bekommst kein Schonprogramm! || Mel & Lapras |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Du siehst mir recht stark aus! || Cheren & Kleoparda |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Du hast es bis hierher geschafft! || Viktor & Regigigas |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Du stiehlst mir nicht den Glanz! || Lotta (Kostüm) & (Mega-)Diancie |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Dunkelnebel || MaMo-Misty & Aquana, Sandro & Frigometri, Victor & Phantoross, Gladio & Golbat |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Durchstarten, jetzt! || MaMo-Her & Zapplarang |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Düsen wir durch die Lüfte! || Géraldine & Fasasnob |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Eine Investition in euch und mich! || Volo & Togepi |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ein endloser Alptraum! || MaMo-Zyrus & Darkrai |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ein exzellenter Kampf! || A-Mo-Cynthia & (Mega-)Knakrack |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ein Herz am rechten Fleck! || Siegfried & Dragonir |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ein Hoch auf die Freundschaft! || Antonia & Zwirrklop/Zwirrfinst |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ein Hoch auf die Wissenschaft! || Achromas & Klikdiklak |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ein individueller Schatz! || Clavel & Bailonda |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ein Kampf! Hier und jetzt! || Nemila & Pamomamo |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ein kleines Geschenk! || Giovanni (Klassisch) & Snobilikat |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Eine Frage der Gefühle || Hauptfigur & Vesprit |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Eine Kostprobe meiner Arbeit! || Kai & (Mega-) Bibor |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Eine zündende Idee! || Kabu & Infernopod |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Eishammer || Hala & Krawell |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Elegante Psycho-Kräfte! || Saverio & Laschoking (Galar-Form) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Elektrofeld || Volkner & Luxtra, MaMo-Mica & Riffex (Hoch-Form) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Empfehlung des Tages! || Maho & Lamellux |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Energiekapsel || MaMo-Nemila & Brüllschweif |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Entfachen wir das Feuer in uns! || A-Mo-Delion & Glurak |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Entspann dich! || Lilly & Curelei |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Erblicke das Mondlicht! || Lilly (Jubiläum) & Lunala |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Erfreut euch an meinem Glanz! || MaMo-Lyer & Monetigo |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Erste Sahne! || Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Erster Schritt zum Ruhm || Bell (Neo-Champ) & Viridium |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Es duftet nach Angriff! || Karena (Kimono-Trägerin) & Sabbaione |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Es gibt kein Entkommen... || Nio & Gengar |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Euer Talent ist beachtlich! || Agathe & (Mega-)Gengar |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Evo! Voliii! || Evi (Poké-Kind) & Evoli |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | EX-Tempo || Nemila & Pamomamo |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Feenstärke || MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Flamme des starken Willens! || MaMo-Flordelis & Volcanion |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Flexibel, aber kräftig! || Marlon & Digdri |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Fliegen || Falk & Schwalboss, Kamilla (Saison 2023) & Togetic |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Flugstärke || Géraldine (Jubiläum) & Boreos |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Folgetreffer || Bromley (Kostüm) & Masskito |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Fröhliche Farbenpracht! || Artie (Saison 2021) & Togepi |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Für den Triumph! || MaMo-Lotta & Victini |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Für uns ist kein Gegner zu stark! || Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Galar-Analyse || Saverio & Laschoking (Galar-Form) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ganz schön beeindruckend! || Teresa & Hippoterus |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ganz schön lebhaft hier! || Antonia (Saison 2023) & Echnatoll |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Geben wir noch mehr Gas! || Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator (×2) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Geben wir unser Bestes! || Cheren & Bissbark |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Geblendet von Schönheit! || Kamilla (Blond) & Emolga |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Gehen wir in die Offensive! || Victor & Gortrom |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Geisterstärke || MaMo-Cynthia (Version 2) & Giratina |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Genesung || MaMo-Troy & Deoxys, Pepper & Geosali, Hop & Britzigel |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Genießen wir es! || Sannah & Enekoro |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Gesteinsstärke || MaMo-Diantha & (Mega-)Diancie |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Geteilte Freude! || Saida (Saison 2022) & Gelatwino |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Geteilter Ruhm || Kalem (Neo-Champ) & Quajutsu |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Gib mir Rückendeckung! || Anabel & Relaxo |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Gift frei! || MaMo-Mica & Riffex (Hoch-Form) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Giftstärke || Lilia (Saison 2022) & Agoyon |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Gleich schlägt der Blitz ein! || Major Bob & Voltobal/Lektrobal |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Glückslieferung || Kamilla (Saison 2023) & Togetic |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Grasfeld || MaMo-Lyra & Celebi |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Greif nur an! || Lotte & Vipitis |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Gut, legen wir also los! || Distmar & Magnezone |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Hach, wie malerisch! || MaMo-Matsurika & Kapu-Kime |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Hagelsturm || Frida & Rexblisar, Anissa (Saison 2024) & Frosdedje |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Halbherzigkeit ist unverzeihlich! || Greta & Kapilz |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Halt mal kurz den Mund! || Mary & Toxiquak |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Halte ohne Aufsehen daran fest! || Argenta & Panzaeron |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Halten wir uns bedeckt! || Trovato & Florges |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Hart erkämpfter Ruhm || Hop (Neo-Champ) & Galar-Zapdos |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Hände weg! || Drival & Gierspenst |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Hast du Angst? || Lola (Saison 2024) & Apoquallyp |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Herausforderung des Ruhms || Hop (Neo-Champ) & Galar-Zapdos |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Hier kommt mein bester Trick! || Kattlea (Saison 2021) & (Mega-)Zobiris |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Hier spielt die Musik! || Lola & Colossand (×2) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Hier, etwas Würze! || Pepper & Mastifioso |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Hihihi! Ihr kommt auf eure Kosten! || Matin & Viridium |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Hmpf... Na dann los! || Gladio & Snibunna |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Hnhnhnhn! || Lambda & Smogmog |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Höchste Zeit für ein Interview! || Anissa (Saison 2024) & Frosdedje |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Hoenn-Analyse || Wassili (Saison 2024) & Kopplosio |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Holen wir uns den Sieg! || Lola & Banette |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Hoppelsprung! || Maike (Saison 2021) & (Mega-)Schlapor |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Hyperheiler || Cheren & Bissbark, Jens & Nebulak |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | I-Ich hab keine Angst! || Silvana (Saison 2024) & Moruda |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich bin eure Gegnerin! || Frosina & (Mega-)Firnontor |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich bin der Wellenbrecher! || Marius & Bojelin |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich bin wütend, grrr! || MaMo-Lola & Kapu-Toro |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich bring’s dir bei! || Lucius & Flamara |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich darf nicht verlieren! || Mary & Irokex |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich erklär’s dir ganz genau! || Silber & Impergator |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich erschreck euch! || Warren (Saison 2020) & Magnayen |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich gebe nicht klein bei! || Klarin & Feurigel/Igelavar/Tornupto |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich gehe aufs Ganze! || Ash & Pikachu |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich hab dich zum Fressen gern! || Lilia (Saison 2022) & Agoyon |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich habe Charakter! || Ryuki & Tortunator |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich habe Nerven aus Stahl! || Jasmin (Kostüm) & Kaguron |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich juble euch zu! || Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich kämpfe an deiner Seite! || Kalem & Fynx |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich kämpfe bis zum Schluss! || Lotta (Saison 2022) & Kaocto |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich klär das auf! || Sannah (Kostüm) & Clavion |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich koche vor Wut! || Pachira & Fiaro |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich komme so richtig in Fahrt! || Matisse & Fasasnob |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich lass dich nicht im Stich! || MaMo-Silber & Sniebel |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich lass niemals nach! || Bromley (Kostüm) & Masskito |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich leihe euch meine Kraft! || Lucius & Chelterrar |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich mach das schon! || Sania & Voldi |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich mach’s wieder gut! || Chetta & Nachtara |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich nehme das unter die Lupe! || Aloe & Kukmarda |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich nehm’s mit dir auf! || Matisse & Bisofank |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich schärfe meinen Verstand! || Sabrina (Saison 2022) & Klingplim |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich setze euch unter Strom! || Kamilla & Zebritz |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich verliere bestimmt nicht! || Willi & Lahmus |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich weise dir den Weg! || Sagaria & Lumiflora |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich werde dich besiegen! || Lilia (Champ) & Trikephalo |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich werde die Welt zerstören! || Flordelis & Yveltal |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich werde es mit dir aufnehmen! || MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich werde euch vernichten... || Jördis & (Mega-)Camerupt |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich werde immer stärker! || Bruno & Onix |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich werde jeden Tag besser! || Sophora & Lahmus (Galar-Form) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich zeige meine Dankbarkeit! || Rosy (Kostüm) & Shaymin |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ich zwinge euch in den Staub! || Silber & Ho-Oh |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ihr entkommt mir nicht! || Giovanni & Mewtu, Giovanni & (Mega-)Mewtu (Y) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Im Grünen liegt die Kraft! || Silvana & Roserade |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Im Herzen vereint! || Lumius & Hisui-Silvarro |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | In der Ruhe liegt die Kraft! || Troy (Saison 2020) & Sandamer (Alola-Form) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | In uns brennt die Hoffnung! || Hauptfigur & Flemmli |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Inkognito unter Gegnern || Lyra (Kostüm) & Phanpy |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Invertigo || Lotta (Saison 2022) & Kaocto |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Isch werde eusch verblüffän! || Lamina & Traunmagil |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Jetzt geben wir alles! || Norman & Letarking |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Jetzt geht der Spaß erst los! || Warren & Glaziola |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Jetzt geht’s rund! || Xenia (Saison 2023) & Galar-Gallopa |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Jetzt ist Screenshot-Zeit! || Enigmara & Voltrel |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Jetzt kommt’s drauf an! || Connie & (Mega-)Lucario |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Jetzt lernst du Schmerz kennen! || MaMo-Giovanni & Nidoking |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Jetzt wird Ernst gemacht! || Hilda & Meditie/Meditalis |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Käfer-Pokémon sind zäh! || Kai (Saison 2024) & Zirpeise |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Käferstärke || Hin (Kostüm) & Hydragil, Viola (Saison 2023) & Vivillon |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Keine lange Vorrede! || Mayla & Rocara |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Kein Grund zur Sorge! ♪ || Dahlia & Kappalores |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Klärsmog || Lambda & Smogmog |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Klasse Move! || Tierno & Fiaro |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Komm mit! || Lyra & Aquana |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Komm schon, los geht’s! || Benson & Karippas |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Konzentration ist alles! || Frida & Rexblisar |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Künftiger Ruhm || Serena (Neo-Champ) & Quajutsu |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Laaangsaaam! Viiiel zu langsam! || Barry (Kostüm) & (Mega-)Skaraborn |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Land bedeutet Leben! || Marc & Groudon |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Lass es dir schmecken! || Serena (Saison 2021) & Elfun |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Lass uns Freunde sein! || Lola (Saison 2020) & Mimigma |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Lass uns gehen! || Sannah & Brigaron |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Lasst es euch schmecken! || Pepper & Geosali |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Lasst uns besser werden! || Kamilla & Wattzapf |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Lasst uns Blumen pflücken! || Erika (Saison 2020) & Curelei |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Lasst uns musizieren! || Lilly (Saison 2024) & Primarene |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Lasst uns Spaß haben! || Dracena & Tandrak |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Legt euch besser ins Zeug! || Cay & Suelord |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Lehn dich nicht gegen mich auf! || Giovanni & Rizeros |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Lernen macht schlau! || MaMo-Krista & Suicune |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Lichtschild || Kamilla (Blond) & Emolga, Hauptfigur & Vesprit |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Liebe trotzt allem! || Leaf & Pixi |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Los, komm! || Kiawe & Arkani |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Mach dich bereit! || Perenus & Staraptor |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Macht euch auf was gefasst! || Lorelei & Lapras |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Maschine… AN! || Citro & Elezard (×2) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Maßlose Ambitionen! || MaMo-Giovanni (Variante) & Schlingking |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Meine Gleichungen! || MaMo-N & Schwarzes Kyurem |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Megablock || Super Sandro & Zoroark |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Meine Seele ist erschüttert! || MaMo-Gladio & Magearna |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Messen wir unsere Kräfte! || Urs & Lucario |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Metallener Panzer || Hauptfigur & Registeel |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Mich täuschst du damit nicht! || Blau (Kanto) & Glurak |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Mir juckt es in den Fingern! || Raissa & Heiteira |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Mit der Kraft des Waldes! || MaMo-Lyra & Celebi |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Mit noblem Geiste! || Diantha (Kostüm) & Keldeo (Resolutform) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Mit Härte zum Sieg || Rot & Bisaflor |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Mitsamt eurer Wurzeln! || Yarro & Cottomi |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Mitten ins Schwarze! || MaMo-Warren & Genesect |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Mini-Trank T || Rot & Relaxo, Nuit & Demeteros, Sannah & Brigaron, Lyra (Kostüm) & Phanpy (×2), Rot & Bisaflor, Heiko & Enekoro, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Gladio & Snibunna, Mary & Irokex, Eich & Nidorino, Chetta & Gierspenst (×2), Yarro & Cottomi, Tracy & Lanturn |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Möge die Show beginnen! || Wassili (Saison 2024) & Kopplosio |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Mondschein || Leaf & Pixi, Selene & Nachtara |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Morgengrauen || Elio & Psiana |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Mwaaaarrr! || Pyro & Ponita/Gallopa |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Mysterium aufgeklärt! || Troy (Kostüm) & Bissbark |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Mystoblock || Sabrina (Saison 2022) & Klingplim |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Niemand ist so stark wie wir! || A-Mo-Troy & (Mega-)Metagross |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Nimm deine ganze Kraft zusammen! || MaMo-Tali & Kapu-Riki |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Nimm mein Geschenk an! || Kate (Saison 2021) & Kubuin |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Nimm’s nicht so ernst... || Yasu & Snobilikat |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Noch ist es nicht vorbei! || MaMo-Cynthia (Aura) & (Mega-)Lucario |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Noch nicht zu Staub zerfallen! || Mac & Montecarbo |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Normalsein ist eine Lebenseinstellung! || Aoki & Dummimisel |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Normalstärke || Viktor & Regigigas |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Nun lernt ihr mich anders kennen! || Roy (Saison 2025) & Sanaconda |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Offenbaren wir unser Wissen! || Hop & Gortrom |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Okay, los geht’s! || Matière & Iksbat |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Phantomkraft || Lola (Saison 2020) & Mimigma, Lola & Banette, Antonia (Saison 2023) & Echnatoll |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Pika! Pikaaa! || Hans-Pika (Poké-Kind) & Pikachu |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Pionier der Gesteinssuche || Troy & Wielie |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Psychofeld || MaMo-Tracy & Kapu-Fala |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Reflektieren wir darüber! || Kilian & Wolwerock |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Reflektor || Hauptfigur & Vesprit, Anabel & Relaxo |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Regeneration (Team) || Erika (Saison 2020) & Curelei, Frosina & (Mega-)Firnontor, Roy & Brockoloss, Mayla & Rocara, Raissa & Wailord |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Regentanz || Maike & Hydropi/Moorabbel/(Mega-)Sumpex, MaMo-Krista & Suicune |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ruckzuckhieb || Xenia (Saison 2023) & Galar-Gallopa |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ruf meinen Namen! || Nezz & Barrikadax |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ruhm der Flamme || Leaf (Neo-Champ) & Lavados |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ruhm des Anführers || Blau (Neo-Champ) & Zapdos |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Rumms! || Barry & Roserade |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Rundumschutz || Felizia & Nasgnet/Voluminas |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Sammeln wir unsere Kräfte! || Selene (Kostüm) & (Mega-)Scherox |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Sandsturm || Hin & Stalobor, Teresa & Hippoterus (×2), Volo & Kaumalat |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Sanftes Licht || Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Schalten wir den Herrschomat ein! || Chrys & Geowaz (Alola-Form) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Schattenstoß || Lola (Saison 2020) & Mimigma |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Schaut mir mal aufmerksam zu! || Kalem & Feelinara |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Schnapp mich doch! || Amalia (Kostüm) & Gaunux |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Schnell wie der Blitz! || Hauptfigur & Raikou |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Schneller als der Wind! || Janina & Ariados |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Schnell und effizient! || Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Schönes Wetter, nicht? || MaMo-Erika & Folipurba |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Schutzstacheln || Sannah & Brigaron |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Sehr effektiv↑ || Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos, Troy (Kostüm) & Bissbark, Journée & Regice |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Seht, was alles in mir steckt! || Tracy & Lanturn |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Seid ihr auch schon da? || Barry & Bojelin |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Seid ihr bereit abzurocken? || Mica & Rollum/Cerapendra |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Setzen wir sie unter Strom! || Volkner & Luxtra |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Sicher durch den Verkehr! || Her (Kostüm) & Cavalanzas |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Siegesstrategie || Rot & Relaxo |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Sieg wird großgeschrieben! || Anissa & Skelabra |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Siehst du das? || Jens & Nebulak |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | So strahlt die Sonne! || Hauptfigur & Solgaleo {{Masters Fähigkeit/Attacke|Sonnentag|[[Erika#Pokémon Masters EX|MaMo-Erika & Folipurba], Tierno & Fiaro]}} |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Soso! || Giovanni & Nidorino |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Spür die Kraft der Antike! || N & Symvolara |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Spüre die Macht des Wassers! || Gloria (Dojo-Outfit) & Wulaosu |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Spüre unseren Zorn! || Lance & Golbat |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Stahlstärke || Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer, Selene (Kostüm) & (Mega-)Scherox |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Stark und schön || Irma (Kimono-Trägerin) & Azumarill |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Steht dir ausgezeichnet! || Ganoe (Kimono-Trägerin) & Kirlia |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Sterne machen Wünsche wahr! || Ben (Saison 2023) & Jirachi |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Strengen wir uns richtig an! || Agathe & Arbok |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Süß, aber kein Sensibelchen! || Valerie & Feelinara |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Synthese || Diam & Folipurba, Barry & Roserade, Trovato & Florges, Lotta & Folipurba |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Tarnsteine || Troy & Wielie, Nemila & Wolwerock (Tagform) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Taten sagen mehr als Worte! || Rose & Patinaraja |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Tobt euch aus! || Silber & Iksbat |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Toll gemacht! || MaMo-Misty & Aquana |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Totaaaal stark! || Poppy & Granforgita |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Tragen wir einen Kampf aus! || Platan (Saison 2023) & Chevrumm |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Trank || Rocko & Onix, Géraldine & Swaroness, Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex, Lotta & Evoli (×2), Siegfried & Dragoran (×2), Artie (Saison 2021) & Togepi, Maike (Saison 2021) & (Mega-)Schlapor, Kiawe & Knogga (Alola-Form), Lilly (Jubiläum) & Lunala, Sania & Voldi (×2), Saida (Saison 2022) & Gelatwino (×2), Lilly (Kostüm) & Mortipot (×2), Kamillo & Makuhita/Hariyama, MaMo-Brix & (Mega-)Latios (×2), MaMo-Cynthia (Aura) & (Mega-)Lucario (×2), Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos (×2), Matière & Iksbat, Sannah (Kostüm) & Clavion (×2), Lumia & Hisui-Admurai, Giovanni & Nidorino, Antonia (Saison 2023) & Echnatoll (×2), Rosy (Neo-Champ) & Meloetta (×2), Enigmara & Wampitz (×2), Falk & Noctuh (×2), Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian, Diam (Kostüm) & Ursaluna, Cursilla & Fletiamo (×2), Lilly (Saison 2024) & Solgaleo, A-Mo-Troy & (Mega-)Metagross (×2), Leaf & Turtok, Siegfried & Seedraking |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Träumt süß! || MaMo-Lucia & Cresselia |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Turbofelsen || Nemila & Wolwerock (Tagform) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Überlass das mir! || Lyer & Hoopa (Gebanntes Hoopa) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Übernahme || Astor & Kleoparda (×2), Lyer & Hoopa (Gebanntes Hoopa) (×2) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Ultra-Chance! || Selene (Variante) & Anego |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Und eins, und zwei! || Kabu & Qurtel |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Unlichtstärke || MaMo-Zyrus & Darkrai |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Uns kann man nicht täuschen! || Felizia (Saison 2023) & Oghnatoll |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Unser größter Kampf beginnt! || MaMo-Nemila & Brüllschweif |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Unsere Bindung ist stark! || Drival & Kramshef |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Unsere Stärke ist grenzenlos! || Willi & Xatu |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Urggh! Oooarrgh! || Hartwig & Quappo |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Verneige dich vor mir! || Lyer & Rabigator |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Verschwenden wir keine Zeit! || Diam & Folipurba |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Viel Spaß damit...! || Nio (Saison 2022) & Pumpdjinn |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Voll aufgeladen! || Volkner & Raichu |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Volle Kraft voraus! || Dragan & Brutalanda |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Von strahlender Liebe erhellt! || Samantha & Necrozma |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Vorbereitung ist das A und O! || Krista & Blitza |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Vorhang auf! || MaMo-Diantha & (Mega-)Diancie |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Vorwärts, alle miteinander! || Leaf & Evoli (×2) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wahre Größe! || Falk & Tauboss |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | War das schon alles? Hahaha! || Blau & Simsala |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Was für ein Spektakel! || Diam & Aquana |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Was soll ich tun? || Cheren & Felilou |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Welch herzlose Welt... || Zyrus & Palkia |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Weißnebel || MaMo-Misty & Aquana |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Weißt du, was das bedeutet? || Blau & Kokowei |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wenn es denn sein muss! || Betys & Intelleon |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wir beflügeln euch! || Falk & Noctuh |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wie ein Wirbelwind! || Lucia & Burmadame |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wie süß! || Lucia (Saison 2021) & Pokusan (Vanille-Creme) (×2) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wie schmeckt dir das?! || Maho & Fruyal |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wie überaus mysteriös! || Helen (Hexe) & Alpollo |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wie unverschämt! || Athena & Arbok |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wie wäre es mit einer Illusion? || N (Saison 2022) & Zoroark |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wir dürfen nicht nachlassen! || Mary & Liberlo |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wir fegen euch vom Platz! || MaMo-Brix & (Mega-)Latios |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wir gehen in Lauerstellung! || LeBelle & Glibunkel |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wir haben den Sieg im Fokus! || Viola & Gehweiher/Maskeregen (×2) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wir haben’s eilig! || Géraldine (Saison 2020) & Togekiss |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wir halten Schritt! || Rika & Flamara |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wir kämpfen nach Herzenslust! || Hapu’u & Pampross |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wir kämpfen zusammen! || Lucius & Dialga |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wir müssen einfach gewinnen! || Heiko & Enekoro |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wir müssen schnell handeln! || Rose & Mauzinger |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wir schreiten voran! || Chase & Pikachu |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wir sind bereit! || MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wir sind eins! || Svenja & Lunastein |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wir sind gut drauf! || Rosy & Serpifeu/Efoserp/Serpiroyal (×2) |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wir sind live, und das weltweit! || Enigmara (Saison 2024) & Flatterhaar |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wir sind unbesiegbar! || Siegfried (Saison 2021) & Garados |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wir sind verbunden! || Ben & Sonnfel |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wir stehen unter Strom! || Volkner (Saison 2022) & Elevoltek |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wir verstehen einander! || Lumia & Hisui-Admurai |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wir zeigen euch unseren Mut! || Sandro & Frigometri |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wir zeigen ihnen den Weg! || Victor & Phantoross |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wirf die Angel aus! || MaMo-Tracy & Kapu-Fala |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Wollen wir loslegen? || Platan & Bisasam |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Würdest du es mir wohl nachsehen? || Valerie & Flunkifer |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | X-Abwehr || Volo & Kaumalat |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | X-Abwehr (Team) || Lucia & Chelast/Chelcarain/Chelterrar (×2), Maike (Saison 2021) & (Mega-)Schlapor, Nio (Saison 2022) & Pumpdjinn, Irma (Kimono-Trägerin) & Azumarill, Benson & Karippas, Diam & Aquana, , Tierno & Krebutack, Kabu & Qurtel |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | X-Angriff || Mayla & Wolwerock (Nachtform), Warren (Saison 2020) & Magnayen, Kamilla & Zebritz, Troy (Saison 2020) & Sandamer (Alola-Form), N & Zekrom, Selene & Bauz/Arboretoss/Silvarro, Saida & Lauchzelot, Troy (Jubiläum) & (Mega-)Rayquaza, MaMo-Rocko & Despotar, Kevin & (Mega-)Pinsir, Rosy & Zwottronin, Marlon & Digdri, Norman & Letarking, Ben & Sonnfel, Mica & Rollum/Cerapendra, Eugen & Meistagrif, Veit & Koknodon/Rameidon, Hauptfigur & Flemmli, Perla & Flamara, Atlas & Hundemon, Barry & Bojelin, Sannah & Enekoro |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | X-Angriff (Team) || Blau & Kokowei, Janina & Iksbat, Hilda & Meditie/Meditalis, Amalia (Kostüm) & Gaunux, Lorelei & Austos, Lola & Banette, Felizia (Saison 2023) & Oghnatoll, Gladio & Golbat |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | X-Ausweichen || Clavel & Bailonda |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | X-Spezial || Géraldine (Saison 2020) & Togekiss, Klarin & Feurigel/Igelavar/Tornupto, MaMo-Cynthia & Grandiras (×2), Lamina & Traunmagil, Flordelis & Yveltal, Adrian & Kyogre, Volkner (Saison 2022) & Elevoltek, Lucian & Girafarig, MaMo-Klarin & Lugia, Valerie & Feelinara, Maike & Wailmer, Mary & Toxiquak, Mathilda (Urlauberin) & Sandamer, Helen (Hexe) & Alpollo, Anissa & Skelabra, Kalem & Fynx, Lambda & Smogmog, Cay & Welsar, Matisse & Fasasnob, Silber & Iksbat, Cheren & Kleoparda |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | X-Spezial (Team) || Rosy & Serpifeu/Efoserp/Serpiroyal (×2), MaMo-Kamilla & Rotom (×2), Sabrina (Saison 2022) & Klingplim, Lucia & Burmadame, Jens & Nebulak, Chase & Pikachu |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | X-Spezial-Vert. || Chrys & Togedemaru, Turner & Mebrana/Branawarz |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | X-Spezial-Vert. (Team) || Elio & Robball/Marikeck/Primarene, Svenja & Lunastein, Dragan & Brutalanda, Kamilla & Wattzapf, Maho & Lamellux, Lance & Golbat, Aloe & Kukmarda, Cosima & Feelinara, Cay & Suelord |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | X-Tempo || Saida & Lauchzelot (×2), Frida & Rexblisar, Major Bob & Voltobal/Lektrobal, Lorelei & Lapras, Journée & Regice, Hans-Pika (Poké-Kind) & Pikachu |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | X-Tempo (Team) || Warren & Ottaro/Zwottronin/Admurai, Pachira & Fiaro |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | X-Tempo+ || Lucius & Dialga, MaMo-Silber & Sniebel, MaMo-Gladio & Magearna |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | X-Tempo+ (Team) || Blau (Neo-Champ) & Zapdos |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | X-Treffer (Team) || Hapu’u & Pampross |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | X-Treffer (Team) || Citro & Magneton |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Zapplarangtastisch! || Enigmara & Wampitz |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Zeig mir, was du draufhast! || Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Zeigt uns, was ihr draufhabt! || Kevin & (Mega-)Pinsir |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Zeit für eine Tasse Tee! || Lilly (Kostüm) & Mortipot |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Zeit zu glänzen! || Diantha & (Mega-)Guardevoir |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Zieh dich wetterfest an! || Roy & Brockoloss |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Zu unserem Schutz! || Raissa & Wailord |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Zuerst kommen die Zutaten! || Victor (Saison 2024) & Schlaraffel |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Zum Gewinnen reicht’s! || Roy & Duraludon |- class="clicktoggle-target" data-group="ABrett929" data-target="Brett" style="display: none;" | Zwischenmahlzeit || Mary & Morpeko }}

Attacken-AEP-Füllung 3

Attacken-AEP-Füllung 3
Hat eine 40 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-AEP-Füllung 4

Attacken-AEP-Füllung 4
Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-AEP-Füllung 5

Attacken-AEP-Füllung 5
Hat eine 60 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) der Attacke des Anwenders aufzufüllen, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Angriff↑ 1

Attacken-Angriff↑ 2

Attacken-Angriff↑ 3

Attacken-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Angriff↑ T 1

Attacken-Angriff↑ T 2

Attacken-Angriff↑ T 2
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Angriff↑ T 3

Attacken-Angriff↑ T 3
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Angriff↑ T 4

Attacken-Angriff↑ T 4
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Angriff↑ T 5

Attacken-Angriff↑ T 5
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Angriff↑ T 6

Attacken-Angriff↑ T 6
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ 1

Attacken-Fluchtwert↑ 2

Attacken-Fluchtwert↑ 2
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Fluchtwert↑ 3

Attacken-Fluchtwert↑ 3
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ 4

Attacken-Fluchtwert↑ 4
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ 5

Attacken-Fluchtwert↑ 5
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ 6

Attacken-Fluchtwert↑ 6
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ T 1

Attacken-Fluchtwert↑ T 1
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Fluchtwert↑ T 2

Attacken-Fluchtwert↑ T 2
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Fluchtwert↑ T 3

Attacken-Fluchtwert↑ T 3
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ T 4

Attacken-Fluchtwert↑ T 4
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ T 5

Attacken-Fluchtwert↑ T 5
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Fluchtwert↑ T 6

Attacken-Fluchtwert↑ T 6
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Fokus

Attacken-Fokus
Nach Erfolg einer Attacke wird der Anwender vorübergehend zum Ziel der Gegner.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Genauigkeit↑ T 1

Attacken-Genauigkeit↑ T 2

Attacken-Genauigkeit↑ T 2
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Genauigkeit↑ T 3

Attacken-Genauigkeit↑ T 3
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Init.↑ T 1

Attacken-Init.↑ T 2

Attacken-Init.↑ T 2
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Lilly (Saison 2024) & Primarene
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Init.↑ T 3

Attacken-Init.↑ T 3
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Init.↑ T 4

Attacken-Init.↑ T 4
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Init.↑ T 5

Attacken-Init.↑ T 5
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Init.↑ T 6

Attacken-Init.↑ T 6
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Initiative↑ 1

Attacken-Initiative↑ 2

Attacken-Initiative↑ 2
Erhöht die Initiative des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Initiative↑ 3

Attacken-Initiative↑ 3
Erhöht die Initiative des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Initiative↑ 4

Attacken-Initiative↑ 4
Erhöht die Initiative des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Initiative↑ 5

Attacken-Initiative↑ 5
Erhöht die Initiative des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Initiative↑ 6

Attacken-Initiative↑ 6
Erhöht die Initiative des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 1

Attacken-K.O.-Schutz 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 2

Attacken-K.O.-Schutz 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 3

Attacken-K.O.-Schutz 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 4

Attacken-K.O.-Schutz 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-K.O.-Schutz 5

Attacken-K.O.-Schutz 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 6

Attacken-K.O.-Schutz 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 7

Attacken-K.O.-Schutz 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 8

Attacken-K.O.-Schutz 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Überstehen zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-K.O.-Schutz 9

Attacken-K.O.-Schutz 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-KP-Regenerierung T

Attacken-Sp.-Ang.↑ 1

Attacken-Sp.-Ang.↑ 2

Attacken-Sp.-Ang.↑ 3

Attacken-Sp.-Ang.↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↑ 4

Attacken-Sp.-Ang.↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↑ 5

Attacken-Sp.-Ang.↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↑ 6

Attacken-Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↑ T 1

Attacken-Sp.-Ang.↓ 1

Attacken-Sp.-Ang.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 2

Attacken-Sp.-Ang.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Ang.↓ 3

Attacken-Sp.-Ang.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 4

Attacken-Sp.-Ang.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilly & Curelei
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Ang.↓ 5

Attacken-Sp.-Ang.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 6

Attacken-Sp.-Ang.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 7

Attacken-Sp.-Ang.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 8

Attacken-Sp.-Ang.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Ang.↓ 9

Attacken-Sp.-Ang.↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Melanie & (Mega-)Hundemon, Perla & Glaziola, Distmar & Magnezone
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Vert.↑ 1

Attacken-Sp.-Vert.↑ 2

Attacken-Sp.-Vert.↑ 2
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Vert.↑ 3

Attacken-Sp.-Vert.↑ 3
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 1

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 1
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Von Glückskeksen
Rosy-Glückskeks 1 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 2

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 2
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 3

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 3
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 4

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 4
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 5

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 5
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 6

Attacken-Sp.-Vert.↑ T 6
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 1

Attacken-Vergiftung 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 2

Attacken-Vergiftung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
LeBelle & Glibunkel, Lilia (Saison 2022) & Agoyon
Auf dem Gefährtensteinbrett
Mica & Rollum/Cerapendra, Turner & Mebrana/Branawarz
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Vergiftung 3

Attacken-Vergiftung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Matière & Iksbat

Attacken-Vergiftung 4

Attacken-Vergiftung 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Vergiftung 5

Attacken-Vergiftung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 6

Attacken-Vergiftung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 7

Attacken-Vergiftung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 8

Attacken-Vergiftung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu vergiften, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Vergiftung 9

Attacken-Vergiftung 9
Vergiftet das Ziel, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ 1

Attacken-Verteidigung↑ 2

Attacken-Verteidigung↑ 2
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Verteidigung↑ 3

Attacken-Verteidigung↑ 3
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ 4

Attacken-Verteidigung↑ 4
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ 5

Attacken-Verteidigung↑ 5
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ 6

Attacken-Verteidigung↑ 6
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ T 1

Attacken-Verteidigung↑ T 2

Attacken-Verteidigung↑ T 2
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Verteidigung↑ T 3

Attacken-Verteidigung↑ T 3
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ T 4

Attacken-Verteidigung↑ T 4
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ T 5

Attacken-Verteidigung↑ T 5
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Verteidigung↑ T 6

Attacken-Verteidigung↑ T 6
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 1

Attacken-Verwirrung 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 2

Attacken-Verwirrung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Verwirrung 3

Attacken-Verwirrung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 4

Attacken-Verwirrung 5

Attacken-Verwirrung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Verwirrung 6

Attacken-Verwirrung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 7

Attacken-Verwirrung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 8

Attacken-Verwirrung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn eine Attacke auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacken-Verwirrung 9

Attacken-Verwirrung 9
Verwirrt das Ziel, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Volltr.↑ T 1

Attacken-Volltr.↑ T 2

Attacken-Volltr.↑ T 2
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Volltr.↑ T 3

Attacken-Volltr.↑ T 3
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacken-Werte↓-Aufhebung 1

Attacken-Werte↓-Aufhebung 1
Hat eine 20 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Werte↓-Aufhebung 2

Attacken-Werte↓-Aufhebung 2
Hat eine 30 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Mayla & Rocara

Attacken-Werte↓-Aufhebung 3

Attacken-Werte↓-Aufhebung 3
Hat eine 40 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Werte↓-Aufhebung 4

Attacken-Werte↓-Aufhebung 4
Hat eine 50 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacken-Werte↓-Aufhebung 5

Attacken-Werte↓-Aufhebung 5
Hat eine 60 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacken-Wert↑ T 2

Attacken-Wert↑ T 2
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attackenleiste↑-GA-Stärke↑

Attackenleiste↑-GA-Stärke↑
Je mehr die Attackenleiste aufgefüllt ist, desto mehr wird die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders erhöht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Misty & Aquana, Sania (Kostüm) & Fruyal, Willi & Xatu, Melanie & (Mega-)Hundemon, Matisse & Bisofank, Lucia (Saison 2023) & Choreogel, Kattlea & Zytomega, Blau & (Mega-)Tauboss, Felizia (Saison 2023) & Oghnatoll

Auf den Kopf gestellt

Auf den Kopf gestellt
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken des Anwenders Statusprobleme auslösen. Fängt das Ziel in einer Umschlingung, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Her & Zapplarang

Aufeinandergestapelte Wesen

Aufeinandergestapelte Wesen
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Die Statuswerte aller verbündeten Gefährten können nicht gesenkt werden, wenn ein Gesteins-Fokus aktiv ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.)
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Elio (Variante) & Muramura

Auflockern-Fluchtwert↓ 1

Auflockern-Fluchtwert↓ 1
Senkt den Fluchtwert des Gegners, der aktuell das Ziel ist, um 1, wenn Auflockern Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Aufrichtiges und starkes Herz

Aufrichtiges und starkes Herz
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Spezial-Angriff erhöht ist.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Siegfried & Dragoran

Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 1

Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.

Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 2

Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.

Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 3

Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.

Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 4

Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.

Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 5

Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.

Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 6

Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.

Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 7

Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.

Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 8

Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.

Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 9

Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Dexio & Psiana

Bekannte Schauspielerin aus Kalos

Bekannte Schauspielerin aus Kalos
Je mehr der Spezial-Angriff des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacke erhöht. Erhöht die Effekte Folge-Sp.-Attacke↑ und Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, erhöht sie die Effekte Folge-Sp.-Attacke↑ und Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Diantha & (Mega-)Guardevoir

Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 1

Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 2

Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 3

Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 4

Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 5

Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 6

Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 7

Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 8

Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 9

Bereitschaft-1×-Spezial-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn der Anwender in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Selene (Variante) & Anego

Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 1

Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 2

Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 3

Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 4

Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 5

Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 6

Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 7

Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 8

Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.

Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 9

Bereitschaft-2×-Spezial-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn der Anwender in Bereitschaft oder in Angriffsbereitschaft geht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Wassili & Milotic

Beschützer der Freundschaft

Beschützer der Freundschaft
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
Bell (Neo-Champ) & Viridium

Blaue Schwingen der Friedsamkeit

Blaue Schwingen der Friedsamkeit
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
MaMo-Brix & (Mega-)Latios

Blinde Zerstörungswut

Blinde Zerstörungswut
Erzeugt einen Sandsturm, wenn der Anwender den Kampf antritt. Verlängert die Dauer eines Sandsturms, wenn ein Sandsturm beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders.
Als Passivfähigkeit
Silber (Neo-Champ) & (Mega-)Despotar

Blitzender Kick

Blitzender Kick
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Hop (Neo-Champ) & Galar-Zapdos

Blüht auf!

Blüht auf!
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert: Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 2: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle verbündeten Gefährten erhöht.) Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1.
Als Passivfähigkeit
Silvana (Saison 2024) & Moruda

Boden-Abwehr

Boden-Abwehr
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Boden angegriffen wird.
Von Glückskeksen
Röstglückskeks 5,56 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilia (Champ) & Trikephalo, Svenja & Lunastein, Janina & Iksbat, Helen (Hexe) & Alpollo, Ben & Sonnfel, Lambda & Smogmog, Gladio & Golbat, Pachira & Fiaro, MaMo-Her & Zapplarang

Boden-Charisma

Boden-Charisma
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 10 %. Je mehr verbündete Gefährten das Boden-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 2 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Nuit & Demeteros

Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 1

Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 2

Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 3

Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 4

Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 5

Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 6

Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 7

Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 8

Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 9

Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
Lucius & Chelterrar

Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 1

Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 1
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 2

Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 2
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lucius & Chelterrar

Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 3

Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 3
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 4

Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 4
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 5

Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 5
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 6

Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 6
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 7

Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 7
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 8

Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 8
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 9

Boden-Fokus-Attackenleiste↑ 9
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Dauer↑ 1

Boden-Fokus-Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Boden-Fokus-Dauer↑ 2

Boden-Fokus-Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Boden-Fokus-Dauer↑ 3

Boden-Fokus-Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lucius & Chelterrar

Boden-Fokus-Dauer↑ 4

Boden-Fokus-Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Boden-Fokus-Dauer↑ 5

Boden-Fokus-Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Cay & Suelord

Boden-Fokus-Dauer↑ 6

Boden-Fokus-Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Boden-Fokus-Dauer↑ 7

Boden-Fokus-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Boden-Fokus-Dauer↑ 8

Boden-Fokus-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Boden-Fokus-Dauer↑ 9

Boden-Fokus-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Boden-Fokus, wenn ein Boden-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 1

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 2

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 3

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 4

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 5

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 6

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 7

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 8

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 9

Boden-Fokus-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lucius & Chelterrar

Boden-Fokus-Heilung 1

Boden-Fokus-Heilung 1
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lucius & Chelterrar

Boden-Fokus-Heilung 2

Boden-Fokus-Heilung 2
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Heilung 3

Boden-Fokus-Heilung 3
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Heilung 4

Boden-Fokus-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Heilung 5

Boden-Fokus-Heilung 5
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Heilung 6

Boden-Fokus-Heilung 6
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Heilung 7

Boden-Fokus-Heilung 7
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Heilung 8

Boden-Fokus-Heilung 8
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Heilung 9

Boden-Fokus-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %

Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 29 100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 46 100 %

Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Boden-Fokus-Problem+Störung-Schutz T

Boden-Fokus-Problem+Störung-Schutz T
Schützt alle verbündeten Gefährten vor Statusproblemen, Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Cay & Suelord

Boden-Fokus-Schaden↓ 1

Boden-Fokus-Schaden↓ 1
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Schaden↓ 2

Boden-Fokus-Schaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Cay & Suelord

Boden-Fokus-Schaden↓ 3

Boden-Fokus-Schaden↓ 3
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Schaden↓ 4

Boden-Fokus-Schaden↓ 4
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Schaden↓ 5

Boden-Fokus-Schaden↓ 5
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Schaden↓ 6

Boden-Fokus-Schaden↓ 6
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Schaden↓ 7

Boden-Fokus-Schaden↓ 7
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Schaden↓ 8

Boden-Fokus-Schaden↓ 8
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Schaden↓ 9

Boden-Fokus-Schaden↓ 9
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 1

Boden-Fokus-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 2 %

Boden-Fokus-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %

Boden-Fokus-Stärke↑ 2

Boden-Fokus-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 3 %

Boden-Fokus-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Boden-Fokus-Stärke↑ 3

Boden-Fokus-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 4 %

Boden-Fokus-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Boden-Fokus-Stärke↑ 4

Boden-Fokus-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 5

Boden-Fokus-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 6

Boden-Fokus-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 7

Boden-Fokus-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 8

Boden-Fokus-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-Fokus-Stärke↑ 9

Boden-Fokus-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.

Boden-GA-Stärke↑ 1 %

Boden-GA-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Boden des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %

Boden-GA-Stärke↑ 2 %

Boden-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Boden des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 29 100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 46 100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 67 100 %

Boden-GA-Stärke↑ 3 %

Boden-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Boden des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Boden-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Boden-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Boden getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %

Boden-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Boden-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Boden getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Boden-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Boden-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Boden getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Boden-Stärke↑ 1 %

Boden-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Boden des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %

Boden-Stärke↑ 2 %

Boden-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Boden des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Boden-Stärke↑ 3 %

Boden-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Boden des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Boden-Wechsel

Boden-Wechsel
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Boden an.
Als Passivfähigkeit
Cynthia & Mega-Knakrack

Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 1

Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.

Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 2

Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.

Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 3

Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.

Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 4

Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.

Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 5

Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.

Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 6

Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.

Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 7

Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.

Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 8

Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.

Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 9

Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er Bodenstärke einsetzt.

Bodenstärke-GA-Countdown↓ 1

Bodenstärke-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.

Bodenstärke-GA-Countdown↓ 2

Bodenstärke-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.

Bodenstärke-GA-Countdown↓ 3

Bodenstärke-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.

Bodenstärke-GA-Countdown↓ 4

Bodenstärke-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.

Bodenstärke-GA-Countdown↓ 5

Bodenstärke-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.

Bodenstärke-GA-Countdown↓ 6

Bodenstärke-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.

Bodenstärke-GA-Countdown↓ 7

Bodenstärke-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.

Bodenstärke-GA-Countdown↓ 8

Bodenstärke-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.

Bodenstärke-GA-Countdown↓ 9

Bodenstärke-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er Bodenstärke einsetzt.

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 1

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 2

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 3

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 4

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 5

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 6

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 7

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 8

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 9

Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 9
Senkt den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Flordelis & Volcanion, A-Mo-Delion & Glurak

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 1

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 2

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Flordelis & Volcanion

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 3

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 4

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 5

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 6

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 7

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 8

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 9

Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9

Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9
Senkt die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Lotta & Victini

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 1

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 2

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 3

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 4

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 5

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 6

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 7

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 8

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 9

Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Diam (Kostüm) & Ursaluna

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 1

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 2

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 3

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 4

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 5

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 6

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 7

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 8

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 9

Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 9
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Diam (Kostüm) & Ursaluna

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 1

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 2

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 3

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 4

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Delion (Variante) & Katapuldra

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 5

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 6

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 7

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 8

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 9

Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 1

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 2

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 3

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 4

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 5

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 6

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 7

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 8

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 9

Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Kiawe & Arkani

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 1

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 2

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 3

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 4

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 5

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 6

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 7

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 8

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 9

Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 9
Füllt die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder auf, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Als Passivfähigkeit
Jens (Saison 2021) & Mega-Banette

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 1

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 2

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 3

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 4

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 5

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 6

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 7

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 8

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 9

Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 9
Senkt den Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kiawe & Arkani, Kabu & Qurtel

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 1

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 2

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 3

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 4

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 5

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 6

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 7

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 8

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 9

Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 9
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tracy & Lanturn
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Brandresistenz 1

Brandresistenz 1
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Brandresistenz 10

Brandresistenz 10

Brandresistenz 2

Brandresistenz 2
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Brandresistenz 3

Brandresistenz 3
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Brandresistenz 4

Brandresistenz 4
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Brandresistenz 5

Brandresistenz 5
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 2,00 %

Brandresistenz 6

Brandresistenz 6
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,47 %
Knusperglückskeks 2★ 2,81 %

Brandresistenz 7

Brandresistenz 7
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,47 %
Knusperglückskeks 2★ 2,81 %

Brandresistenz 8

Brandresistenz 8
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,47 %
Knusperglückskeks 2★ 2,81 %

Brandresistenz 9

Brandresistenz 9
Verringert den durch Verbrennungen erlittenen Schaden. Der Angriff wird durch Verbrennungen weniger stark gesenkt.
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,47 %
Knusperglückskeks 2★ 2,81 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Anissa & Skelabra, Diam (Kostüm) & Ursaluna

Brandschutz

Brandschutz
Schützt den Anwender vor Verbrennungen.
Als Passivfähigkeit
Melanie & (Mega-)Hundemon, Kattlea & Zytomega, Fran & Amfira, Maike & Wailmer, Irma (Kimono-Trägerin) & Azumarill, Raissa & Wailord
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Knusperglückskeks 1★ 0,50 %
Knusperglückskeks 2★ 1,00 %
Knusperglückskeks 3★ 10,00 %
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lauro & Ramoth, MaMo-Misty & Aquana, Bruno & Machomei, Kahili & Tukanon, MaMo-Jens & Ho-Oh, MaMo-Krista & Suicune, Kamillo & Makuhita/Hariyama, Marinus & Bojelin, MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock, Jördis & (Mega-)Camerupt, Nuit & Demeteros, Chrys & Geowaz (Alola-Form), Rosy (Kostüm) & Shaymin, MaMo-Lotta & Victini, Lucius & Flamara, Serena & Dartiri, MaMo-Diantha & (Mega-)Diancie, Pyro & Ponita/Gallopa, Benson & Karippas, MaMo-Flordelis & Volcanion, Hop (Neo-Champ) & Galar-Zapdos, Roy (Jubiläum) & Libelldra, MaMo-Matsurika & Kapu-Kime, Perla & Flamara, Kiawe & Arkani, Victor & Phantoross, Leaf (Neo-Champ) & Lavados, Leaf & Pixi, Rika & Flamara, Ryuki & Tortunator, MaMo-Delion & Endynalos, MaMo-Lucia & Cresselia, Tierno & Krebutack, Kabu & Infernopod, Kabu & Qurtel, Siegfried & Seedraking, Pachira & Fiaro, Barry & Bojelin, Clavel & Bailonda, A-Mo-Delion & Glurak, Mary & Liberlo, MaMo-Giovanni (Variante) & Schlingking

Brennender Tanz

Brennender Tanz
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn er an Statusproblemen leidet. Ignoriert die Senkung des Angriffs des Anwenders durch Verbrennungen.
Als Passivfähigkeit
Diam (Kostüm) & Ursaluna

Champ und Publikumsliebling

Champ und Publikumsliebling
Wenn der Anwender einen Gegner mit einer Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke angreift, werden alle gegnerischen Gefährten zum Ziel. Die Stärke der Gefährtenattacken oder Gefährten-Dynamax-Attacken, die von dieser Passivfähigkeit betroffen sind, wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacken.
Als Passivfähigkeit
A-Mo-Delion & Glurak

Darauf könnt ihr Gift nehmen!

Darauf könnt ihr Gift nehmen!
Verringert den erlittenen Schaden, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke eines vergifteten oder schwer vergifteten Gegners getroffen wird. Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden von Verbündeten.

Darbietung: Psycho

Darbietung: Psycho
Attacken und Gefährtenattacken vom Typ Normal nehmen den Typ Psycho an. Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Rosy (Neo-Champ) & Meloetta (Gesangsform)

Das Ass im Ärmel von Team Star

Das Ass im Ärmel von Team Star
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Paldeas Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Paldeas Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.

Das Können des Top-Champs

Das Können des Top-Champs
Erhöht den Verbrauch der Attackenleiste, der zum Einsatz von Letalwirbler und Letalwirbler des Erblühens nötig ist, um 2 Segmente und erhöht die Stärke beider Attacken. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke.
Als Passivfähigkeit
Sagaria & Lumiflora

Das Lächeln des Arkaden-Stars

Das Lächeln des Arkaden-Stars
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn der Spezial-Angriff erhöht ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Dahlia & Kappalores

Darbietung: Kampf

Darbietung: Kampf
Attacken und Gefährtenattacken vom Typ Normal nehmen den Typ Kampf an. Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Rosy (Neo-Champ) & Meloetta (Tanzform)

Das Raumgefüge von Hisui

Das Raumgefüge von Hisui
Schützt alle verbündeten Gefährten vor Schaden durch Hagel. Erhöht bei Hagel die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten. Beschleunigt bei Hagel das Auffüllen der Attackenleiste.
Als Passivfähigkeit
Perla & Glaziola

Das Ringmeisterurteil

Das Ringmeisterurteil
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das schläft, angegriffen wird. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Grasfeld aktiv ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Greta & Kapilz

Das Strahlen des Top-Champs

Das Strahlen des Top-Champs
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft.
Als Passivfähigkeit
Sagaria & Lumiflora

Das Talent von Giovanni

Das Talent von Giovanni
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Boden an. Die Attacken des Anwenders treffen garantiert.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Giovanni & Nidoking

Das Wesen von Ash

Das Wesen von Ash
Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn er den Kampf mit vollen KP antritt. Außer unter besonderen Umständen wird der Effekt Überstehen beim Anwender erneut verursacht, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders ein Mal pro Kampf erstmals aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ash & Pikachu

Das macht mir gar nix aus!

Das macht mir gar nix aus!
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt. Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Schützt den Anwender vor gegnerischen Volltreffern.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Poppy & Granforgita

Das professionellste Lächeln Hisuis

Das professionellste Lächeln Hisuis
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 20 % ihrer maximalen KP wieder her, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Volo & Togepi

Davon rate ich euch ab...

Davon rate ich euch ab...
Die Statuswerte des Anwenders können nicht gesenkt werden. Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 2, wenn der Anwender mit Kanonenbouquet erfolgreich angreift. Wenn der Statuswert des Anwenders durch einen Gegner gesenkt wird, wird stattdessen der gesenkte Wert auf diesen Gegner zurückreflektiert.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Gladio & Magearna

Der Aufbruch aus Alabastia

Der Aufbruch aus Alabastia
Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Je mehr der Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacke erhöht.
Als Passivfähigkeit
Rot (Neo-Champ) & Arktos

Der Drachen-Trainer mit dem Umhang

Der Drachen-Trainer mit dem Umhang
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Drache an. Senkt den Verbrauch der Attackenleiste, der zum Einsatz von Attacken durch das Pokémon des Anwenders nötig ist, um 2 Segmente. Die Attacken des Anwenders treffen garantiert.
Als Passivfähigkeit
A-Mo-Siegfried & Dragoran

Der Drachensturm

Der Drachensturm
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Sandsturm, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt. Verlängert die Dauer eines Sandsturms, wenn ein Sandsturm beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn ein Verbündeter eine Wetterbedingung aktiviert.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Roy & Duraludon

Der Fokus von Warren

Der Fokus von Warren
Wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro, Eis oder Käfer ist, wird der entsprechende Typwiderstand des Zieles ein Mal pro Kampf um 1 gesenkt, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf dieses Ziel erstmals Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Warren & Genesect
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Warren & Genesect

Der Fokus von Warren

Der Fokus von Warren
Wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro, Eis oder Käfer ist, wird der entsprechende Typwiderstand des Zieles ein Mal pro Kampf um 1 gesenkt, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf dieses Ziel erstmals Erfolg hat.

Der Fokus von Warren

Der Fokus von Warren
Wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro, Eis oder Käfer ist, wird der entsprechende Typwiderstand des Zieles ein Mal pro Kampf um 1 gesenkt, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf dieses Ziel erstmals Erfolg hat.

Der Kampfgeist von Einall

Der Kampfgeist von Einall
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Einall-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Tony (Neo-Champ) & Maxax

Der Kampfgeist von Galar

Der Kampfgeist von Galar
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Galar-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Hop (Neo-Champ) & Galar-Zapdos

Der Kampfgeist von Hoenn

Der Kampfgeist von Hoenn
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Hoenn-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Marc & Groudon

Der Kampfgeist von Johto

Der Kampfgeist von Johto
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Johto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Lyra & Celebi, Silber (Neo-Champ) & (Mega-)Despotar

Der Kampfgeist von Kalos

Der Kampfgeist von Kalos
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kalos-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Kalem (Neo-Champ) & Quajutsu

Der Kampfgeist von Kanto

Der Kampfgeist von Kanto
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kanto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Leaf (Neo-Champ) & Lavados

Der Kampfgeist von Paldea

Der Kampfgeist von Paldea
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Paldea-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Nemila & Brüllschweif

Der Kampfgeist von Rot

Der Kampfgeist von Rot
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist. Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Elektrofeld aktiv ist. Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Elektrofeld aktiv ist.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu

Der Kampfgeist von Sinnoh

Der Kampfgeist von Sinnoh
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Diam & Folipurba

Der Prinz mit den grünen Haaren

Der Prinz mit den grünen Haaren
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn das Ziel verwirrt ist. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.)
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir

Der Rebell mit feuerrotem Haar

Der Rebell mit feuerrotem Haar
Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten. Schützt alle verbündeten Gefährten vor Schaden durch Sandstürme.
Als Passivfähigkeit
Silber (Neo-Champ) & (Mega-)Despotar

Der Schrei eines Stars

Der Schrei eines Stars
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender Panzerfalle einsetzt: Der Anwender wird vorübergehend zum Ziel der Gegner. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2.
Als Passivfähigkeit
Ryuki & Tortunator

Der Stolz eines Spitzenreiters

Der Stolz eines Spitzenreiters
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die Verteidigung erhöht ist. Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Überstehen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Troy & (Mega-)Metagross

Der Stolz von Alabastia

Der Stolz von Alabastia
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat. Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Blau (Neo-Champ) & Zapdos

Der Weg von Alola

Der Weg von Alola
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Alola-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 36 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Lilly (Jubiläum) & Lunala

Der Weg von Einall

Der Weg von Einall
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Einall-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
N (Jubiläum) & Reshiram, Rosy (Neo-Champ) & Meloetta, Bell (Neo-Champ) & Viridium

Der Weg von Hoenn

Der Weg von Hoenn
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Hoenn-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Troy (Jubiläum) & (Mega-)Rayquaza

Der Wille von Cynthia

Der Wille von Cynthia
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt einen Kampf-Fokus, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Cynthia (Aura) & (Mega-)Lucario

Der Zeitenfluss von Hisui

Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Als Passivfähigkeit
Diam & Folipurba

Der kampferprobte Farmer

Der kampferprobte Farmer
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Yarro & Cottomi

Der Zeitenfluss von Hisui

Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.

Der Zeitenfluss von Hisui

Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.

Der Zeitenfluss von Hisui

Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.

Der Zeitenfluss von Hisui

Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.

Der Zeitenfluss von Hisui

Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.

Der Zeitenfluss von Hisui

Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.

Der Zeitenfluss von Hisui

Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.

Der Zeitenfluss von Hisui

Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.

Der pfiffige neue Lehrer

Der pfiffige neue Lehrer
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat. Je mehr der Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Attacken erhöht. Je mehr der Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacke erhöht.
Als Passivfähigkeit
Cheren (Neo-Champ) & Boreos

Der unauslöschliche Feuer-Veteran

Der unauslöschliche Feuer-Veteran
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das in einer Umschlingung gefangen ist, angegriffen wird. Erzeugt starkes Sonnenlicht, nachdem die Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders eingesetzt wurde. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Kabu & Infernopod

Der unschlagbare Delion

Der unschlagbare Delion
Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Schützt den Anwender vor gegnerischen Volltreffern.
Als Passivfähigkeit
A-Mo-Delion & Glurak

Die Ambitionen von Matisse

Die Ambitionen von Matisse
Außer unter besonderen Umständen werden ein Mal pro Kampf sämtliche KP des Anwenders wiederhergestellt, kurz bevor er erstmals kampfunfähig wird.
Als Passivfähigkeit
Matisse & Bisofank

Die Ausdauer von Furlongham

Die Ausdauer von Furlongham
Wenn die Verteidigung des Gegners durch die Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders gesenkt wird, wird die Spezial-Verteidigung des Gegners um denselben Wert gesenkt.
Als Passivfähigkeit
Hop (Neo-Champ) & Galar-Zapdos

Die Erste der Top Vier aus Paldea

Die Erste der Top Vier aus Paldea
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das vergiftet oder schwer vergiftet ist, angegriffen wird. Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Cay & Suelord

Die Flamme der Begeisterung

Die Flamme der Begeisterung
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn der Angriff erhöht ist. Erzeugt starkes Sonnenlicht, nachdem der Anwender Giga-Brandball eingesetzt hat. Erzeugt einen Flug-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Düse eingesetzt hat. (Ein Flug-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Flug.) Erzeugt einen Kampf-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Faust eingesetzt hat. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Gloria (Variante 2) & Liberlo

Die Frequenz von DJ Evil

Die Frequenz von DJ Evil
Außer unter besonderen Umständen wird der Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um die Anzahl der Pokémon erhöht, die Schaden erlitten haben, wenn Verbündete Schaden von einem Gegner erleiden.
Als Passivfähigkeit
Pinio & Gladimperio

Die Hartnäckigkeit von Spikeford

Die Hartnäckigkeit von Spikeford
Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen. Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Als Passivfähigkeit
Mary (Neo-Champ) & Galar-Lavados

Die Identität des mysteriösen Arenaleiters

Die Identität des mysteriösen Arenaleiters
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erzeugt einen Boden-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Erdstoß eingesetzt hat. (Ein Boden-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Boden.)
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
MaMo-Giovanni & Nidoking

Die Kraft der Weltauslöschung

Die Kraft der Weltauslöschung
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das an Verbrennungen leidet, angegriffen wird. Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
MaMo-Flordelis & Volcanion

Die Lehren Kantos

Die Lehren Kantos
Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacken.
Als Passivfähigkeit
Rot & Bisaflor, Blau (Kanto) & Glurak, Leaf & Turtok

Die Lehren meines Abenteuers

Die Lehren meines Abenteuers
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Überstehen, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
A-Mo-Troy & (Mega-)Metagross

Die Lehren von Fairballey

Die Lehren von Fairballey
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von Attacken des Anwenders wieder auf, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Als Passivfähigkeit
Betys (Neo-Champ) & Galar-Arktos

Die Leidenschaft von Ash

Die Leidenschaft von Ash
Erhöht die Stärke von Donner des Anwenders. Senkt den Verbrauch der Attackenleiste, der zum Einsatz von Donner durch den Anwender nötig ist, um 1 Segment. Donner des Anwenders trifft garantiert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ash & Pikachu

Die Meeresbrise von Akala

Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Akala

Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Akala

Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Akala

Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Akala

Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Akala

Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Akala

Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Akala

Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Akala

Die Meeresbrise von Akala
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Tracy & Kapu-Fala

Die Meeresbrise von Mele-Mele

Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Mele-Mele

Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Mele-Mele

Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Mele-Mele

Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Mele-Mele

Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Mele-Mele

Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Mele-Mele

Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Mele-Mele

Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Mele-Mele

Die Meeresbrise von Mele-Mele
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Tali & Kapu-Riki

Die Meeresbrise von Poni

Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Poni

Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Poni

Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Poni

Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Poni

Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Poni

Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Poni

Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Poni

Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Poni

Die Meeresbrise von Poni
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Matsurika & Kapu-Kime

Die Meeresbrise von Ula-Ula

Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Ula-Ula

Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Ula-Ula

Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Ula-Ula

Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Ula-Ula

Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Ula-Ula

Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Ula-Ula

Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Ula-Ula

Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.

Die Meeresbrise von Ula-Ula

Die Meeresbrise von Ula-Ula
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Lola & Kapu-Toro

Die Pilotin am Himmelszelt

Die Pilotin am Himmelszelt
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er Flugstärke einsetzt. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Flug-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Flug-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Flug.) Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender einen Flug-Fokus erzeugt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Géraldine (Jubiläum) & Boreos

Die Prüfung der Saaldiva

Die Prüfung der Saaldiva
Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat. Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 40 % ihrer maximalen KP wieder her, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Argenta & Panzaeron

Die Seele von Galar

Die Seele von Galar
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Galar-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Delion & Glurak, Betys (Neo-Champ) & Galar-Arktos

Die Seele von Johto

Die Seele von Johto
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Johto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Krista & Suicune, MaMo-Giovanni (Variante) & Schlingking

Die Seele von Kalos

Die Seele von Kalos
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten Kalos haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Serena & Zygarde

Die Seele von Kanto

Die Seele von Kanto
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kanto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu, Blau (Neo-Champ) & Zapdos

Die Seele von Paldea

Die Seele von Paldea
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Paldea-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Sagaria & Lumiflora

Die Seele von Passio

Die Seele von Passio
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Passio-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Lyer & Monetigo

Die Seele von Sinnoh

Die Seele von Sinnoh
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Cynthia (Version 2) & Giratina, MaMo-Cynthia (Aura) & (Mega-)Lucario

Die Strategie von Warren

Die Strategie von Warren
Ändert den Typ des Angriffs des Anwenders mit einer Attacke zur Schwäche des Zieles, wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro oder Eis ist und nur für diesen Angriff.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Warren & Genesect

Die Stärke gegenseitigen Vertrauens

Die Stärke gegenseitigen Vertrauens
Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke. Schützt den Anwender vor Schaden durch Sandstürme.
Als Passivfähigkeit
A-Mo-Cynthia & (Mega-)Knakrack

Die Wirkungen der Geheimgewürze

Die Wirkungen der Geheimgewürze
Außer unter besonderen Umständen wird der erlittene Schaden verringert, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.
Als Passivfähigkeit
Pepper & Mastifioso

Die Worte des Kampfkolosses

Die Worte des Kampfkolosses
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Normal-Fokus aktiv ist. Erzeugt einen Normal-Fokus, nachdem die Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders eingesetzt wurde. (Ein Normal-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Normal.) Verlängert die Dauer vom Normal-Fokus, wenn ein Normal-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Viktor & Regigigas

Die Wucht des Top-Champs

Die Wucht des Top-Champs
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.) Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Sagaria & Lumiflora

Die Zuneigung von Alabastia

Die Zuneigung von Alabastia
Senkt den Angriff, Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke auf diesen Gegner einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Leaf (Neo-Champ) & Lavados

Die innere Ruhe des Waldes

Die innere Ruhe des Waldes
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn der Angriff erhöht ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt ein Grasfeld, nachdem der Anwender Giga-Getrommel eingesetzt hat.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Victor & Gortrom

Die Überzeugung von Alola

Die Überzeugung von Alola
Erhöht die Stärke von Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Alola-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Samantha & Necrozma, MaMo-Gladio & Magearna

Die Überzeugung von Einall

Die Überzeugung von Einall
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Einall-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Cheren (Neo-Champ) & Boreos

Die Überzeugung von Galar

Die Überzeugung von Galar
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%. Je mehr verbündete Gefährten das Galar-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Mary (Neo-Champ) & Galar-Lavados

Die Überzeugung von Hoenn

Die Überzeugung von Hoenn
Erhöht die Stärke von Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Hoenn-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Adrian & Kyogre

Die Überzeugung von Johto

Die Überzeugung von Johto
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Johto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
MaMo-Klarin & Lugia

Die Überzeugung von Kalos

Die Überzeugung von Kalos
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Kalos-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Serena (Neo-Champ) & Quajutsu

Die Überzeugung von Kanto

Die Überzeugung von Kanto
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Kanto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ash & Pikachu, Rot (Neo-Champ) & Arktos

Die Überzeugung von Sinnoh

Die Überzeugung von Sinnoh
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
Perla & Glaziola

Die perfekte Gelegenheit

Die perfekte Gelegenheit
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders auf, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Als Passivfähigkeit
Tony (Neo-Champ) & Maxax

Direktor der Akademie

Direktor der Akademie
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Erhöht die Initiative des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Volltreffer landen, wenn der Anwender mit einer Gefährtenattacke angreift.
Als Super-Erwachen-Passivfähigkeit
Clavel & Bailonda

Doppel-Werte↓

Doppel-Werte↓
Bei Senkung des Statuswertes des Gegners wird dieser um den doppelten Wert gesenkt.
Als Passivfähigkeit
Lilia (Champ) & Trikephalo, Lucia (Saison 2023) & Choreogel
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Drachen-Abwehr

Drachen-Abwehr T

Drachen-Abwehr T
Verringert den von allen verbündeten Gefährten erlittenen Schaden, wenn sie mit Attacken vom Typ Drache angegriffen werden.
Als Passivfähigkeit
Lilly & Piepi
Auf dem Gefährtensteinbrett
Cosima & Feelinara

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 1

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 1
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 2

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 2
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lucius & Dialga

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 3

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 3
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 4

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 4
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 5

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 5
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 6

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 6
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 7

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 7
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 8

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 8
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 9

Drachen-Fokus-Attackenleiste↑ 9
Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Dauer↑ 1

Drachen-Fokus-Dauer↑ 1
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Drachen-Fokus-Dauer↑ 2

Drachen-Fokus-Dauer↑ 2
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Drachen-Fokus-Dauer↑ 3

Drachen-Fokus-Dauer↑ 3
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lucius & Dialga

Drachen-Fokus-Dauer↑ 4

Drachen-Fokus-Dauer↑ 4
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Drachen-Fokus-Dauer↑ 5

Drachen-Fokus-Dauer↑ 5
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Drachen-Fokus-Dauer↑ 6

Drachen-Fokus-Dauer↑ 6
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Drachen-Fokus-Dauer↑ 7

Drachen-Fokus-Dauer↑ 7
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Drachen-Fokus-Dauer↑ 8

Drachen-Fokus-Dauer↑ 8
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Drachen-Fokus-Dauer↑ 9

Drachen-Fokus-Dauer↑ 9
Verlängert die Dauer vom Drachen-Fokus, wenn ein Drachen-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 1

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 2

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 3

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 4 %, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 4

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lucius & Dialga

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 5

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 6

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 7

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 8

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 9

Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %

Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Drachen-Fokus-Schaden↓ 1

Drachen-Fokus-Schaden↓ 1
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Schaden↓ 2

Drachen-Fokus-Schaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tony (Neo-Champ) & Maxax

Drachen-Fokus-Schaden↓ 3

Drachen-Fokus-Schaden↓ 3
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Schaden↓ 4

Drachen-Fokus-Schaden↓ 4
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Schaden↓ 5

Drachen-Fokus-Schaden↓ 5
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Schaden↓ 6

Drachen-Fokus-Schaden↓ 6
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Schaden↓ 7

Drachen-Fokus-Schaden↓ 7
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Schaden↓ 8

Drachen-Fokus-Schaden↓ 8
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Schaden↓ 9

Drachen-Fokus-Schaden↓ 9
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Stärke↑ 1

Drachen-Fokus-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Stärke↑ 2 %

Drachen-Fokus-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %

Drachen-Fokus-Stärke↑ 2

Drachen-Fokus-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lucius & Dialga

Drachen-Fokus-Stärke↑ 3 %

Drachen-Fokus-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 9 100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Drachen-Fokus-Stärke↑ 3

Drachen-Fokus-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Stärke↑ 4 %

Drachen-Fokus-Stärke↑ 4 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 4 %, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Drachen-Fokus-Stärke↑ 4

Drachen-Fokus-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Stärke↑ 5

Drachen-Fokus-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Stärke↑ 6

Drachen-Fokus-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Stärke↑ 7

Drachen-Fokus-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Stärke↑ 8

Drachen-Fokus-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Stärke↑ 9

Drachen-Fokus-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.

Drachen-Fokus-Störungsschutz

Drachen-Fokus-Störungsschutz
Schützt den Anwender vor Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung, wenn ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tony (Neo-Champ) & Maxax

Drachen-GA-Stärke↑ 1 %

Drachen-GA-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Drache des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %

Drachen-GA-Stärke↑ 2 %

Drachen-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Drache des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Drachen-GA-Stärke↑ 3 %

Drachen-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke vom Typ Drache des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★ 0,89 %

Drachen-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %

Drachen-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Drache getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %

Drachen-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %

Drachen-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Drache getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 7 100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 53 100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 64 100 %

Drachen-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %

Drachen-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von Angriffen mit Attacken oder Gefährtenattacken vom Typ Drache getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Drachen-Stärke↑ 1 %

Drachen-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache des Anwenders um 1 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %

Drachen-Stärke↑ 2 %

Drachen-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache des Anwenders um 2 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 48 100 %

Drachen-Stärke↑ 3 %

Drachen-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Drache des Anwenders um 3 %.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★ 0,89 %

Drachen-Wechsel

Drachen-Wechsel
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Drache an.
Als Passivfähigkeit
Siegfried & Dragoran, Siegfried & Dragonir, Siegfried & Seedraking

Drachenstärke-GA-Countdown↓ 1

Drachenstärke-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.

Drachenstärke-GA-Countdown↓ 2

Drachenstärke-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.

Drachenstärke-GA-Countdown↓ 3

Drachenstärke-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.

Drachenstärke-GA-Countdown↓ 4

Drachenstärke-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.

Drachenstärke-GA-Countdown↓ 5

Drachenstärke-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.

Drachenstärke-GA-Countdown↓ 6

Drachenstärke-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.

Drachenstärke-GA-Countdown↓ 7

Drachenstärke-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.

Drachenstärke-GA-Countdown↓ 8

Drachenstärke-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.

Drachenstärke-GA-Countdown↓ 9

Drachenstärke-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er Drachenstärke einsetzt.

Draco-Mythos

Draco-Mythos
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Drachen-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Als Passivfähigkeit
A-Mo-Siegfried & Dragoran

Draco-Urteil

Draco-Urteil
Erhöht ein Mal pro Kampf den Drachenwiderstand aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Senkt ein Mal pro Kampf den Drachenwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
A-Mo-Siegfried & Dragoran

Durchfließender Schock

Durchfließender Schock
Paralysiert einen Gegner, der den Anwender angegriffen hat, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird. Stellt bei allen verbündeten Gefährten die KP wieder her, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Als Passivfähigkeit
Chase & Pikachu

Dyna-Brocken-Gesteins-Fokus

Dyna-Brocken-Gesteins-Fokus
Erzeugt einen Gesteins-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Brocken eingesetzt hat. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.)

Dyna-Düse-Flug-Fokus

Dyna-Düse-Flug-Fokus
Erzeugt einen Flug-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Düse eingesetzt hat. (Ein Flug-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Flug.)

Dyna-Erdstoß-Boden-Fokus

Dyna-Erdstoß-Boden-Fokus
Erzeugt einen Boden-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Erdstoß eingesetzt hat. (Ein Boden-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Boden.)

Dyna-Faust-Kampf-Fokus

Dyna-Faust-Kampf-Fokus
Erzeugt einen Kampf-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Faust eingesetzt hat. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)