Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn eine vom Pokémon des Anwenders eingesetzte Status-Attacke erstmals Erfolg hat.
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 4
1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 5
1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 6
1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
2×-P-Att.-Kismetwunsch
2×-P-Att.-Kismetwunsch
Jedes zweite Mal, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke einsetzt, wird dem Ziel der zweiten Attacke zusätzlicher Schaden zugefügt. (Typ: Stahl, Kategorie: Spezial). Dieser zusätzliche Schaden ist von einigen Statusveränderungen nicht betroffen.
Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt.
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders gegen Ziele, die an Statusproblemen leiden. Erzeugt einen Geister-Fokus, nachdem die Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders eingesetzt wurde. (Ein Geister-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Geist.) Verlängert die Dauer vom Geister-Fokus, wenn ein Geister-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 2
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 3
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 4
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 5
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 6
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 7
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 8
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 9
Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 2
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 3
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 4
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 5
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 6
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 7
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 8
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 9
Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 9
Senkt den Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 2
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 3
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 4
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 5
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 6
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 7
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 8
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 9
Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 2
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 3
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 4
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 5
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 6
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 7
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 8
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 9
Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 2
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 3
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 4
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 5
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 6
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 7
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 8
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 9
Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 9
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken des Anwenders Statuswerte senken. Wenn ein Statuswert eines Gegners durch die Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders gesenkt wird, wird er um das Doppelte gesenkt.
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 oder erhöht seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 2
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 3
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 4
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 5
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 6
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 7
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 8
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 9
Ang.-Beere-AEP↓+1×-Phys.-Boost T 9
Reduziert die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 und erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 20 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 2
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 2
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 30 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 3
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 3
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 40 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 4
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 4
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 50 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 5
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 5
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 60 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 6
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 6
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 70 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 7
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 7
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 80 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 8
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 8
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 90 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 9
Ang.-Geg.-Statusveränderung T 9
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, wird bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung ausgelöst.
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 3
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 4
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 5
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 6
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 7
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 8
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9
Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Angriff-Ang.-Absorption 2
Angriff-Ang.-Absorption 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Angriff-Ang.-Absorption 3
Angriff-Ang.-Absorption 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Angriff-Ang.-Absorption 4
Angriff-Ang.-Absorption 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Angriff-Ang.-Absorption 5
Angriff-Ang.-Absorption 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Angriff-Ang.-Absorption 6
Angriff-Ang.-Absorption 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Angriff-Ang.-Absorption 7
Angriff-Ang.-Absorption 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Angriff-Ang.-Absorption 8
Angriff-Ang.-Absorption 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken und den Angriff des Anwenders um denselben Wert zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Angriff-Ang.-Absorption 9
Angriff-Ang.-Absorption 9
Senkt den Angriff des Zieles um 1 und erhöht den Angriff des Anwenders um denselben Wert, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Angriff-Attackenleiste↑ 5
Angriff-Attackenleiste↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 2
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 3
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 4
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 5
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 6
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 7
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 8
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 zu reduzieren und seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 9
Angriff-Beere-AEP↓+3×-Spezial-Boost 9
Reduziert die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, um 1 und erhöht seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 3, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 2
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 4
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 50 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 5
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 6
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 7
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 8
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu paralysieren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 9
Angriff-Geg.-Schreck+Paralyse 9
Lässt das Ziel zurückschrecken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat. Paralysiert das Ziel, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9
Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9
Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Angriff-Heilung 2
Angriff-Heilung 2
Hat eine 30 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Angriff-Heilung 3
Angriff-Heilung 3
Hat eine 40 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Angriff-Heilung 4
Angriff-Heilung 4
Hat eine 50 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Von Glückskeksen
Tracy-Glückskeks 1
100 %
Angriff-Heilung 5
Angriff-Heilung 5
Hat eine 60 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Angriff-Heilung 6
Angriff-Heilung 6
Hat eine 70 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Angriff-Heilung 7
Angriff-Heilung 7
Hat eine 80 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Angriff-Heilung 8
Angriff-Heilung 8
Hat eine 90 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Angriff-Heilung 9
Angriff-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, werden die KP des Anwenders pro Treffer wiederhergestellt.
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Problemstörung 2
Angriff-Problemstörung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Problemstörung 3
Angriff-Problemstörung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Problemstörung 4
Angriff-Problemstörung 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Problemstörung 5
Angriff-Problemstörung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Problemstörung 6
Angriff-Problemstörung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Problemstörung 7
Angriff-Problemstörung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Problemstörung 8
Angriff-Problemstörung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Problemstörung 9
Angriff-Problemstörung 9
Lässt das Ziel zurückschrecken, verwirrt und fängt es in einer Umschlingung, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Angriff-Statuswert↓ ×3 2
Angriff-Statuswert↓ ×3 2
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Angriff-Statuswert↓ ×3 3
Angriff-Statuswert↓ ×3 3
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Angriff-Statuswert↓ ×3 4
Angriff-Statuswert↓ ×3 4
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Angriff-Statuswert↓ ×3 5
Angriff-Statuswert↓ ×3 5
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Angriff-Statuswert↓ ×3 6
Angriff-Statuswert↓ ×3 6
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Angriff-Statuswert↓ ×3 7
Angriff-Statuswert↓ ×3 7
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Angriff-Statuswert↓ ×3 8
Angriff-Statuswert↓ ×3 8
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Angriff-Statuswert↓ ×3 9
Angriff-Statuswert↓ ×3 9
Löst den folgenden Effekt 3-mal aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat: Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verwirrung 6
Angriff-Verwirrung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verwirrung 7
Angriff-Verwirrung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verwirrung 8
Angriff-Verwirrung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriff-Verwirrung 9
Angriff-Verwirrung 9
Verwirrt das Ziel, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Angriffsserie-Tr.-mind. 3×Att.
Angriffsserie-Tr.-mind. 3×Att.
Verfügt eine Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, wird bei dieser Attacke die Anzahl an Angriffen auf mind. 3 erhöht, wenn die Attacke Erfolg hat.
Verfügt eine Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, wird bei dieser Attacke die maximale Anzahl an Angriffen durchgeführt, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 4
Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.
Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 1
Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 1
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 3
Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 3
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 4
Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 4
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 5
Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 5
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 6
Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 6
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 1
Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 1
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2, wenn er dem Kampf beitritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Antritt-Wert↑ T 3
Antritt-Wert↑ T 3
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Antritt-Wert↑ T 4
Antritt-Wert↑ T 4
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Antritt-Wert↑ T 5
Antritt-Wert↑ T 5
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Antritt-Wert↑ T 6
Antritt-Wert↑ T 6
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Astors große Herausforderung
Astors große Herausforderung
Wenn der Anwender Metallstoß einsetzt, wird er vorübergehend zum Ziel der Gegner. Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat: Setzt die gesenkten Statuswerte des Anwenders auf den Ausgangswert zurück. Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 6.
Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 2, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Hat eine 20 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 2
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 2
Hat eine 30 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 3
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 3
Hat eine 40 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 4
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 4
Hat eine 50 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 5
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 5
Hat eine 60 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 6
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 6
Hat eine 70 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 7
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 7
Hat eine 80 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 8
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 8
Hat eine 90 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 9
Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 9
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Hat eine 20 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Att.-Angriffswerte↑ 2
Att.-Angriffswerte↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Hat eine 40 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Att.-Angriffswerte↑ 4
Att.-Angriffswerte↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Att.-Angriffswerte↑ 5
Att.-Angriffswerte↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Att.-Attackenleiste↑ 1
Att.-Attackenleiste↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 20 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Att.-Attackenleiste↑ T 2
Att.-Attackenleiste↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 30 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Att.-Attackenleiste↑ T 3
Att.-Attackenleiste↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 40 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Att.-Attackenleiste↑ T 4
Att.-Attackenleiste↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 50 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 60 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Att.-Attackenleiste↑ T 6
Att.-Attackenleiste↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 70 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Att.-Attackenleiste↑ T 7
Att.-Attackenleiste↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 80 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Att.-Attackenleiste↑ T 8
Att.-Attackenleiste↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 90 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Att.-Attackenleiste↑ T 9
Att.-Attackenleiste↑ T 9
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf werden stattdessen die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufgefüllt, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Hat eine 20 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 2
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 2
Hat eine 30 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 3
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 3
Hat eine 40 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 4
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 4
Hat eine 50 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 5
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 5
Hat eine 60 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 6
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 6
Hat eine 70 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 7
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 7
Hat eine 80 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 8
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 8
Hat eine 90 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 9
Att.-Sp.-Ang. 2↑+Volltr.-Chance 1↑ 9
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ 2
Attacke-1-von-5-Werte↑ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ 3
Attacke-1-von-5-Werte↑ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ 4
Attacke-1-von-5-Werte↑ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ 5
Attacke-1-von-5-Werte↑ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ 6
Attacke-1-von-5-Werte↑ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ 7
Attacke-1-von-5-Werte↑ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ 8
Attacke-1-von-5-Werte↑ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ 9
Attacke-1-von-5-Werte↑ 9
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 2
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 3
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 4
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 5
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 6
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 7
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 8
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 9
Attacke-1-von-5-Werte↑ T 9
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Hat eine 60 %-Chance gesenkte Statuswerte des Anwenders auf die Ausgangswerte zurückzusetzen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Attacken-Wert↑ T 2
Attacken-Wert↑ T 2
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken des Anwenders Statusprobleme auslösen. Fängt das Ziel in einer Umschlingung, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Die Statuswerte aller verbündeten Gefährten können nicht gesenkt werden, wenn ein Gesteins-Fokus aktiv ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.)
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Spezial-Angriff erhöht ist.
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 2
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 3
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 4
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 5
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 6
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 7
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 8
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 9
Beere-AEP-Null-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.
Je mehr der Spezial-Angriff des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacke erhöht. Erhöht die Effekte Folge-Sp.-Attacke↑ und Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, erhöht sie die Effekte Folge-Sp.-Attacke↑ und Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um 1 pro Treffer.
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Stärke der Attacken und Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Verteidigung und die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Erzeugt einen Sandsturm, wenn der Anwender den Kampf antritt. Verlängert die Dauer eines Sandsturms, wenn ein Sandsturm beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert: Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 2: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert. (Derselbe Statuswert wird für alle verbündeten Gefährten erhöht.) Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1.
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 10 %. Je mehr verbündete Gefährten das Boden-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 5 % und verringert den erlittenen Schaden um 2 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 20 % erhöht und der Schaden um maximal 14 % verringert werden.)
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 2
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 3
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 5
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 6
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 7
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 8
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 9
Boden-Fokus-Ang.-Folge-Leistenverbr. 0 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Heilung 3
Boden-Fokus-Heilung 3
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Heilung 4
Boden-Fokus-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Heilung 5
Boden-Fokus-Heilung 5
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Heilung 6
Boden-Fokus-Heilung 6
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Heilung 7
Boden-Fokus-Heilung 7
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Heilung 8
Boden-Fokus-Heilung 8
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-Heilung 9
Boden-Fokus-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Boden-Fokus aktiv ist.
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 29
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 46
100 %
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Boden-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Boden-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Boden-Fokus-Problem+Störung-Schutz T
Boden-Fokus-Problem+Störung-Schutz T
Schützt alle verbündeten Gefährten vor Statusproblemen, Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung, wenn ein Boden-Fokus aktiv ist.
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 2
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 3
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 4
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 5
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 6
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 7
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 8
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 9
Bodenstärke-2×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 1
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 2
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 3
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 4
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 5
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 6
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 7
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 8
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 9
Bodenstärke-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er Bodenstärke einsetzt.
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 1
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 2
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 3
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 4
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 5
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 6
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 7
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 8
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 9
Br-Geg.-Ang.-Ang.+Spez-Vert.↓ 9
Senkt den Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 2
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 4
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 5
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 6
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 7
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 8
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 9
Br.-Geg.-Ang.-1×-Spez.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1 zu senken, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9
Br.-Geg.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9
Senkt die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung oder sogar beide Werte des Zieles um 1, wenn die Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 2
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 3
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 4
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 5
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 6
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 7
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 8
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 9
Brand-Angriff-1×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 2
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 3
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 4
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 5
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 6
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 7
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 8
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 9
Brand-Angriff-Attackenleiste 2↑ 9
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat, während er an Verbrennungen leidet.
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 2
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 3
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 4
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 6
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 7
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 8
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 9
Brand-Geg.-Tr.F.-Eff.-Stärke↑ 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn sein Angriff mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 1
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 2
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 3
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 4
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 5
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 6
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 7
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 8
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 9
Brand-Geg.-Treffer-Sp.-Ang.↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 2
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 3
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 4
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 5
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 6
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 7
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 8
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder aufzufüllen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 9
Brand-Gegn.-Sofortangr.-AEP-F. 9
Füllt die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügen, um 1 wieder auf, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während das Ziel an Verbrennungen leidet.
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 2
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 3
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 4
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 5
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 6
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 7
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 8
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 9
Brand-Gegner-Treffer-Angriff↓ 9
Senkt den Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 2
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 3
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 4
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 5
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 6
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 7
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 8
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 9
Brand-Gegner-Treffer-Werte↓ 9
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner, der an Verbrennungen leidet, Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Wenn der Anwender einen Gegner mit einer Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacke angreift, werden alle gegnerischen Gefährten zum Ziel. Die Stärke der Gefährtenattacken oder Gefährten-Dynamax-Attacken, die von dieser Passivfähigkeit betroffen sind, wird nicht gesenkt, selbst wenn mehrere Ziele vorhanden sind. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacken.
Verringert den erlittenen Schaden, wenn ein Verbündeter von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke eines vergifteten oder schwer vergifteten Gegners getroffen wird. Verringert den durch sehr effektive Attacken und sehr effektive Gefährtenattacken erlittenen Schaden von Verbündeten.
Darbietung: Psycho
Darbietung: Psycho
Attacken und Gefährtenattacken vom Typ Normal nehmen den Typ Psycho an. Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Paldeas Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Paldeas Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Freundeskreis auf der Anwender-Seite aktiv ist.
Das Können des Top-Champs
Das Können des Top-Champs
Erhöht den Verbrauch der Attackenleiste, der zum Einsatz von Letalwirbler und Letalwirbler des Erblühens nötig ist, um 2 Segmente und erhöht die Stärke beider Attacken. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke.
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn der Spezial-Angriff erhöht ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Attacken und Gefährtenattacken vom Typ Normal nehmen den Typ Kampf an. Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Schützt alle verbündeten Gefährten vor Schaden durch Hagel. Erhöht bei Hagel die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten. Beschleunigt bei Hagel das Auffüllen der Attackenleiste.
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das schläft, angegriffen wird. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn ein Grasfeld aktiv ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Trainer des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt.
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke trifft. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft.
Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn er den Kampf mit vollen KP antritt. Außer unter besonderen Umständen wird der Effekt Überstehen beim Anwender erneut verursacht, wenn der Effekt Überstehen des Anwenders ein Mal pro Kampf erstmals aktiviert wird und der Anwender nur noch über 1 KP verfügt.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt. Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Schützt den Anwender vor gegnerischen Volltreffern.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 20 % ihrer maximalen KP wieder her, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Die Statuswerte des Anwenders können nicht gesenkt werden. Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 2, wenn der Anwender mit Kanonenbouquet erfolgreich angreift. Wenn der Statuswert des Anwenders durch einen Gegner gesenkt wird, wird stattdessen der gesenkte Wert auf diesen Gegner zurückreflektiert.
Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Je mehr der Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacke erhöht.
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Drache an. Senkt den Verbrauch der Attackenleiste, der zum Einsatz von Attacken durch das Pokémon des Anwenders nötig ist, um 2 Segmente. Die Attacken des Anwenders treffen garantiert.
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Sandsturm, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt. Verlängert die Dauer eines Sandsturms, wenn ein Sandsturm beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn ein Verbündeter eine Wetterbedingung aktiviert.
Wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro, Eis oder Käfer ist, wird der entsprechende Typwiderstand des Zieles ein Mal pro Kampf um 1 gesenkt, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf dieses Ziel erstmals Erfolg hat.
Wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro, Eis oder Käfer ist, wird der entsprechende Typwiderstand des Zieles ein Mal pro Kampf um 1 gesenkt, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf dieses Ziel erstmals Erfolg hat.
Der Fokus von Warren
Der Fokus von Warren
Wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro, Eis oder Käfer ist, wird der entsprechende Typwiderstand des Zieles ein Mal pro Kampf um 1 gesenkt, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf dieses Ziel erstmals Erfolg hat.
Der Kampfgeist von Einall
Der Kampfgeist von Einall
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Einall-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Galar-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Hoenn-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Johto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kalos-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kanto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Paldea-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Verlängert die Dauer vom Elektrofeld, wenn ein Elektrofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist. Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Elektrofeld aktiv ist. Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Elektrofeld aktiv ist.
Erhöht die Stärke von physischen Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25 %. Je mehr verbündete Gefährten das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders, wenn das Ziel verwirrt ist. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Feen-Fokus aktiv ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Feen-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Feen-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Fee.)
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender Panzerfalle einsetzt: Der Anwender wird vorübergehend zum Ziel der Gegner. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2.
Erhöht die Stärke der Attacken und der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn die Verteidigung erhöht ist. Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Überstehen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat. Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Alola-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 36 % verringert werden.)
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Einall-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Hoenn-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt einen Kampf-Fokus, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Der Zeitenfluss von Hisui
Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Der Zeitenfluss von Hisui
Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Der Zeitenfluss von Hisui
Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Der Zeitenfluss von Hisui
Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Der Zeitenfluss von Hisui
Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Der Zeitenfluss von Hisui
Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Der Zeitenfluss von Hisui
Der Zeitenfluss von Hisui
Erzeugt ein Mal pro Kampf starkes Sonnenlicht, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt nach Einsatz der Gefährtenattacke des Anwenders starkes Sonnenlicht. Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Attacken des Anwenders.
Der pfiffige neue Lehrer
Der pfiffige neue Lehrer
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat. Je mehr der Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Attacken erhöht. Je mehr der Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacke erhöht.
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das in einer Umschlingung gefangen ist, angegriffen wird. Erzeugt starkes Sonnenlicht, nachdem die Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders eingesetzt wurde. Verlängert die Dauer von starkem Sonnenlicht, wenn das starke Sonnenlicht beginnt, während der Anwender auf dem Feld ist.
Wenn die Verteidigung des Gegners durch die Zusatzeffekte der Attacken des Anwenders gesenkt wird, wird die Spezial-Verteidigung des Gegners um denselben Wert gesenkt.
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das vergiftet oder schwer vergiftet ist, angegriffen wird. Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn der Angriff erhöht ist. Erzeugt starkes Sonnenlicht, nachdem der Anwender Giga-Brandball eingesetzt hat. Erzeugt einen Flug-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Düse eingesetzt hat. (Ein Flug-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Flug.) Erzeugt einen Kampf-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Faust eingesetzt hat. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.)
Außer unter besonderen Umständen wird der Effekt Folge-GA-Stärke↑ des Anwenders um die Anzahl der Pokémon erhöht, die Schaden erlitten haben, wenn Verbündete Schaden von einem Gegner erleiden.
Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine KP ein Mal pro Kampf erstmals auf oder unter die Hälfte fallen. Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn seine KP erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erzeugt einen Boden-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Erdstoß eingesetzt hat. (Ein Boden-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Boden.)
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn ein Ziel, das an Verbrennungen leidet, angegriffen wird. Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat.
Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken, Gefährtenattacke oder Gefährten-Dynamax-Attacken.
Verursacht ein Mal pro Kampf bei allen verbündeten Gefährten den Effekt Überstehen, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Erhöht die Stärke von Donner des Anwenders. Senkt den Verbrauch der Attackenleiste, der zum Einsatz von Donner durch den Anwender nötig ist, um 1 Segment. Donner des Anwenders trifft garantiert.
Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Akala
Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Akala
Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Akala
Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Akala
Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Akala
Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Akala
Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Akala
Die Meeresbrise von Akala
Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Akala
Die Meeresbrise von Akala
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Die Meeresbrise von Mele-Mele
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Poni
Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Poni
Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Poni
Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Poni
Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Poni
Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Poni
Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Poni
Die Meeresbrise von Poni
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Poni
Die Meeresbrise von Poni
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Die Meeresbrise von Ula-Ula
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er Flugstärke einsetzt. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Flug-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Flug-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Flug.) Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender einen Flug-Fokus erzeugt.
Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat. Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 40 % ihrer maximalen KP wieder her, nachdem der Anwender seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn sein Pokémon eine Status-Attacke einsetzt.
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Galar-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Johto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten Kalos haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Kanto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Paldea-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Passio-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Erhöht die Stärke von Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Ändert den Typ des Angriffs des Anwenders mit einer Attacke zur Schwäche des Zieles, wenn die Typenschwäche des Zieles entweder Feuer, Wasser, Elektro oder Eis ist und nur für diesen Angriff.
Die Attacken des Anwenders treffen garantiert. Außer unter besonderen Umständen werden die folgenden Angriffe des Anwenders garantiert Volltreffer, sofern sie treffen: Pokémon-Attacken oder Gefährtenattacke. Schützt den Anwender vor Schaden durch Sandstürme.
Außer unter besonderen Umständen wird der erlittene Schaden verringert, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während die verbleibenden Attackeneinsatzpunkte (AEP) seiner Attacken, die über den Zusatzeffekt Beere verfügen, 0 betragen.
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Normal-Fokus aktiv ist. Erzeugt einen Normal-Fokus, nachdem die Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders eingesetzt wurde. (Ein Normal-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Normal.) Verlängert die Dauer vom Normal-Fokus, wenn ein Normal-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.) Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn er erstmals den Kampf antritt.
Senkt den Angriff, Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke auf diesen Gegner einsetzt.
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn der Angriff erhöht ist. Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Grasfeld, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt ein Grasfeld, nachdem der Anwender Giga-Getrommel eingesetzt hat.
Erhöht die Stärke von Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Alola-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Einall-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%. Je mehr verbündete Gefährten das Galar-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Erhöht die Stärke von Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Hoenn-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke von Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke von Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Johto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Kalos-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Kanto-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken aller verbündeten Gefährten um 20 %. Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 25%sic. Je mehr verbündete Gefährten das Sinnoh-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 15 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 50 % erhöht und der Schaden um maximal 31 % verringert werden.)
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkte (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders auf, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, nachdem die Gefährten deines Teams ihre Gefährtenattacke eingesetzt haben.
Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke erstmals Erfolg hat. Erhöht die Initiative des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt. Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Volltreffer landen, wenn der Anwender mit einer Gefährtenattacke angreift.
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 6
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 7
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 8
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 9
Drachen-Fokus-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn der Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Drachen-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Drachen-Fokus-Schaden↓ 1
Drachen-Fokus-Schaden↓ 1
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Drachen-Fokus-Schaden↓ 2
Drachen-Fokus-Schaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Drachen-Fokus aktiv ist.
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 2
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 3
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 4
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 5
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 6
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 7
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 8
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Drachenstärke einsetzt.
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 9
Drachenstärke-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er Drachenstärke einsetzt.
Draco-Mythos
Draco-Mythos
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten um 10 %. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden aller verbündeten Gefährten um 20 %. Je mehr verbündete Gefährten das Drachen-Attribut haben, desto mehr steigt die Effektivität. (Jedes zusätzliche Gefährtengespann steigert die Stärke der Attacken um 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 3 %. Die Stärke der Attacken kann um maximal 30 % erhöht und der Schaden um maximal 26 % verringert werden.)
Erhöht ein Mal pro Kampf den Drachenwiderstand aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Senkt ein Mal pro Kampf den Drachenwiderstand aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Paralysiert einen Gegner, der den Anwender angegriffen hat, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird. Stellt bei allen verbündeten Gefährten die KP wieder her, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.