Zamazenta/Strategie

Aus PokéWiki
Typen
Kampf  
Fähigkeit
Wackerer Schild
Artenspezifische Stärken
KP
92
Angr
120
Vert
115
SpA
80
SpV
115
Init
138
Tier

Uber (Gen. 8)
OU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Zamazenta in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

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Allgemeines

Zamazenta ist mit seinen sehr hohen Werten ein starker physischer Angreifer. Seine Initiative ist fast so hoch wie die von Katapuldra, während sein Angriff genauso hoch ist. Dadurch kann es vor fast allen Pokémon ohne erhöhte Initiative angreifen, was besonders gegen geschwächte Teams nützlich ist. Auch seine defensiven Werte sind überdurchschnittlich. Die einzige Fähigkeit Wackerer Schild erhöht beim ersten Einwechseln die Verteidigung, sodass es von physischen Angreifern beim ersten Einwechseln zunächst kaum Schaden erleidet. Deswegen kann es kurzfristig von physischen Angreifern wie Gladimperio oder Hisui-Admurai nur wenig geschädigt werden. Mit seiner großen Auswahl an physischen Attacken kann es fast jedes Pokémon sehr effektiv treffen. Kampf ist jedoch alleine kein besonders guter Typ, da viele Pokémon eine Resistenz aufweisen und deshalb mit deutlich schwächeren anderen Attacken getroffen werden müssen und er nur wenige Resistenzen ausweist. Pokémon wie Cresselia oder Galar-Laschoking können deshalb kaum geschädigt werden, aber hohen Schaden anrichten.

Spielweisen

Body Press

Zamazenta Lv. 50 bis 100 (Generation 9)
Zamazenta (Heldenhafter Krieger)
31 DV
252 FP
Gesamtwert: 199 / 388
31 DV
0 FP
Gesamtwert: 140 / 276
31 DV
88 FP
Gesamtwert: 146 / 288
31 DV
0 FP
Gesamtwert: 90 / 176
31 DV
0 FP
Gesamtwert: 135 / 266
31 DV
168 FP
Gesamtwert: 196 / 389

Eisenabwehr erhöht die Verteidigung, wodurch es von physischen Attacken kaum geschädigt werden kann.

Von Eisenabwehr wird außerdem der Schaden von Body Press verbessert. Gegen physische Angreifer kann es normalerweise die maximale Verteidigung erreichen, wodurch diese Attacke einen vierstelligen Wert verwendet. Deshalb werden selbst Pokémon mit überdurchschnittlichen defensiven Werten wie Volcanion mit einem Treffer besiegt.

Geister-Pokémon wie Monetigo oder Katapuldra werden von Knirscher sehr effektiv getroffen. Generell richtet diese Attacke jedoch wenig Schaden an. Alternativ werden Feen-Pokémon wie Eisenkrieger oder Cupidos in der Inkarnationsform sowie Pixi sehr effektiv getroffen. Obwohl Zamazenta über kein besonders hohes Gewicht verfügt, werden die meisten Feen-Pokémon mit einer Stärke von mindestens 100 getroffen.

Gegnerische Pokémon mit Eisenabwehr können mit Brüller aus dem Feld gezwungen werden. Zudem können notfalls auch andere Pokémon mit erhöhten Statuswerten gestoppt werden. Auch statt dieser Attacke ist Rammboss möglich.

Zamazenta hat mit einem frohen Wesen eine so hohe maximale Initiative, dass die FP für den Wert auf 168 reduziert werden können, ohne den Vorrang der eigenen Attacken gegen häufige Pokémon zu verlieren. Um den Schaden aller Attacken zu verringern, werden die KP maximiert. Die übrigen FP erhöhen die Verteidigung. Als Item werden Überreste verwendet, um Zamazenta langlebiger zu machen. Wenn alle speziellen Angreifer im gegnerischen Team besiegt sind, kann Zamazenta wegen der hohen Initiative fast immer seine Verteidigung erhöhen, bevor das gegnerische Pokémon angreifen kann, wodurch gegnerische Attacken kaum Schaden anrichten. Wenn die Verteidigung maximiert ist, wird Zamazenta nur minimal geschädigt, während es mit Body Press einen großen Teil aller Pokémon mit einem Treffer besiegen kann. Schon vor Eisenabwehr hat Zamazenta wegen Wackerer Schild beim ersten Einwechseln eine erhöhte Verteidigung. Als Tera-Typ eignet sich beispielsweise Elektro, um nicht vergiftet zu werden. Außerdem wird Rammboss verstärkt. Eine andere Option ist Feuer, um Verbrennungen zu verhindern. Beide Typen weisen eine Resistenz gegen Feen-Attacken auf.

Nahkampf

Zamazenta Lv. 50 bis 100 (Generation 9)
Zamazenta (Heldenhafter Krieger)
31 DV
0 FP
Gesamtwert: 167 / 325
31 DV
252 FP
Gesamtwert: 172 / 339
31 DV
0 FP
Gesamtwert: 135 / 266
31 DV
0 FP
Gesamtwert: 90 / 176
31 DV
4 FP
Gesamtwert: 136 / 267
31 DV
252 FP
Gesamtwert: 209 / 412

Nahkampf ist eine sehr starke STAB-Attacke. Sie senkt jedoch die Verteidigungswerte.

Geister-Pokémon, die eine Immunität gegen Nahkampf aufweisen, werden von Knirscher sehr effektiv getroffen. Auch Galar-Laschoking weist eine Schwäche auf.

Mit Rammboss können Feen-Pokémon wie Eisenkrieger, Pixi oder Silembrim sehr effektiv getroffen werden.

Von Steinkante werden Pokémon wie Keilflamme, Eisenfalter oder Donnersichel nach einer gegnerischen Terakristallisierung zum Typ Flug sehr effektiv getroffen. Dabei stellt diese Attacke keinen Kontakt her, aber besitzt nur eine Genauigkeit von 80 %. Es sind auch situationsabhängige Attacken mit einer niedrigeren Stärke möglich. Eiszahn trifft Skorgro und Demeteros in der Tiergeistform sehr effektiv, aber ist nicht stark genug, um sie bei vollen KP zu besiegen. Psychobeißer trifft Gift-Pokémon wie Aggrostella oder Suelord sehr effektiv und besitzt eine recht hohe Stärke.

Um möglichst viel Schaden anzurichten, werden die FP auf den Angriff und die Initiative verteilt. Ein frohes Wesen verbessert die Initiative weiter. Plateauschuhe verhindern Schaden beim Einwechseln und die Initiativesenkung von Klebenetz. Als Tera-Typ eignet sich beispielsweise Feuer, um eine Verbrennung zu verhindern.Rammboss kann mit Stahl als Tera-Typ verstärkt werden, während einige Resistenzen aufgebaut werden. Weil Attacken von vielen unterschiedlichen Typen gespielt werden, ist auch eine Terakristallisierung zum Typ Stellar möglich. Es eignet sich ebenfalls Kampf zur Verstärkung von Nahkampf als Tera-Typ.