Suelord/Strategie

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Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Suelord (engl. Clodsire) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Suelord ist einer der besten Walls im OU. Obwohl es nur eine AS-Summe von 430 hat, zeigt es, dass die Verteilung wichtiger ist als die Summe. So hat es eine AS in den KP von 130 sowie eine gute Spezial-Verteidigung, mit denen es zusammen mit der Fähigkeit Unkenntnis besonders gefährliche Setup-Sweeper wie Furienblitz und Darkrai gut in Schach halten kann. Boden und Gift als Typenkombinationen verleiht eine Immunität gegen Vergiftung sowie Paralyse und lässt Suelord beim Einwechseln Giftspitzen entfernen, was sonst fast nur Galar-Laschoking, Galar-Smogmog und Aggrostella können. Außerdem hat Suelord einen sehr guten Movepool, mit Genesung, um sich selber zu heilen, Toxin, um Gegnern trotz eher schlechter Angriffs-Werte über Zeit Schaden zuzufügen, sowie Entry-Hazard-Unterstützung mit Stachler und Tarnsteinen. Es ist eines der besten Pokémon in seiner Rolle und ist oft auf Stall- oder Balance-Strukturen zu sehen, wo es nicht nur mit seinem Bulk, sondern auch mit Toxin und Hazards als Utility-Pokémon fungieren kann, oft als Check gegen Furienblitz oder Monetigo. Hierbei helfen besonders Partner wie Mamolida oder Heerashai, die nicht nur die gegen Suelord sehr effektiven Wasser-Attacken einstecken können, sondern auch mit starken physischen Attacken besser umgehen können.

Spielweisen

Defensiv

Suelord Lv. 50 bis 100 (Generation 9)
Suelord
31 DV
248 FP
Gesamtwert: 236 / 463
31 DV
0 FP
Gesamtwert: 95 / 186
31 DV
8 FP
Gesamtwert: 81 / 158
31 DV
0 FP
Gesamtwert: 58 / 113
31 DV
252 FP
Gesamtwert: 167 / 328
31 DV
0 FP
Gesamtwert: 40 / 76

Dies ist das Standard-Moveset für Suelord, mit Genesung, um sich selbst zu heilen und so noch sehr viel besser defensiv agieren zu können, und Toxin, um Gegnern über Zeit großen Schaden zuzufügen. Anstelle davon kann Gifthieb genutzt werden, um neben Erdbeben als sekundäre STAB-Attacke zu fungieren. Statt Erdbeben kann aber auch Dampfwalze genutzt werden, um die gegnerische Initiative zu senken und langsameren Teampartnern so den Weg freizumachen und auch mehr AP zu haben, was während längerer Partien von Nutzen sein kann. Letztlich hat Suelord zwei exzellente Entry-Hazards in Stachler und Tarnsteine. Alternativ kann Amnesie gespielt werden, um den sowieso schon ausgezeichneten speziellen Bulk weiter auszubauen.