Necrozma/Attacken

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7. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Necrozma durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Mondschein Fee Status  5
1 Morgengrauen Normal Status  5
1 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
1 Spiegelsalve Stahl Spezial  65 85 % 10
1 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
7 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
13 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
19 Felswurf Gestein Physisch  25 90 % 10
23 Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
31 Erdanziehung Psycho Status  5
37 Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
43 Juwelenkraft Gestein Spezial  80 100 % 20
47 Autotomie Stahl Status  15
50 Photonen-Geysir USUM Psycho Spezial  100 100 % 5
53 Tarnsteine Gestein Status  20
59 Eisenabwehr Stahl Status  15
67 Auswringen Normal Spezial  variiert 100 % 5
73 Prisma-Laser Psycho Spezial  160 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Necrozma durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM59 Wirbler Unlicht Physisch  60 100 % 20
TM63 Itemsperre Unlicht Status  100 % 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM67 Schmalhorn Stahl Physisch  70 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM69 Steinpolitur Gestein Status  20
TM71 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status  5
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Necrozma durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 25
USUM Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
USUM Aufbereitung Normal Status  10
USUM Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
USUM Eisenabwehr Stahl Status  15
USUM Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
USUM Erdanziehung Psycho Status  5
USUM Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
USUM Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
USUM Magnetflug Elektro Status  10
USUM Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
USUM Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
USUM Schockwelle Elektro Spezial  60 20
USUM Seitentausch Psycho Status  15
USUM Tarnsteine Gestein Status  20
USUM Telekinese Psycho Status  15
USUM Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Formwandel
Folgende Attacken kann Necrozma durch Formwandel erlernen. Wechselt es die Form, vergisst es die Attacke wieder. Wechselt es auf die Normalform zurück und besitzt nur die formspezifische Attacke, erlernt es Konfusion.
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Schattenstrahl (Morgenschwingen) Geist Spezial  100 100 % 5
USUM Stahlgestirn (Abendmähne) Stahl Physisch  100 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Kampfexklusive Spezialattacken
Folgende Attacken kann Necrozma durch Veränderung einer anderen Attacke für die Dauer des Kampfes erlernen:
USUM
Zugrundeliegende Attacke Veränderte Attacke Typ Kat. Stärke Methode
Schattenstrahl Geballter Mondlaser (Morgenschwingen) Geist Spezial  200
Stahlgestirn Schmetternde Sonnenwalze (Abendmähne) Stahl Physisch  200
Photonen-Geysir Licht des Erlöschens (Ultra-Necrozma) Psycho Spezial  200
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

8. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Necrozma durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Mondschein Fee Status  5
1 Morgengrauen Normal Status  5
1 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
1 Erdanziehung Psycho Status  5
1 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
8 Tarnsteine Gestein Status  20
16 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
24 Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
32 Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
40 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
48 Felswurf Gestein Physisch  25 90 % 10
56 Eisenabwehr Stahl Status  15
60 Autotomie (Morgenschwingen) Stahl Status  15
64 Juwelenkraft Gestein Spezial  80 100 % 20
66 Prisma-Laser (Morgenschwingen) Psycho Spezial  160 100 % 10
72 Photonen-Geysir Psycho Spezial  100 100 % 5
80 Autotomie (Normalform und Abendmähne) Stahl Status  15
88 Prisma-Laser (Normalform und Abendmähne) Psycho Spezial  160 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Necrozma durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM14 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM17 Lichtschild Psycho Status  30
TM18 Reflektor Psycho Status  20
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM26 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM44 Begrenzer Psycho Status  10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM54 Felswurf Gestein Physisch  25 90 % 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM69 Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
TM70 Bizarroraum Psycho Status  5
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM96 Schmalhorn Stahl Physisch  70 10
TM97 Wirbler Unlicht Physisch  60 100 % 20
TM99 Breitseite Drache Physisch  60 100 % 15
TP00 Schwerttanz Normal Status  20
TP10 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP24 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP34 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TP36 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TP44 Kosmik-Kraft Psycho Status  20
TP46 Eisenabwehr Stahl Status  15
TP49 Gedankengut Psycho Status  20
TP51 Drachentanz Drache Status  20
TP52 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TP62 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
TP63 Juwelenkraft Gestein Spezial  80 100 % 20
TP67 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
TP75 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TP76 Tarnsteine Gestein Status  20
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TP83 Seitentausch Psycho Status  15
TP97 Psychobeißer Psycho Physisch  85 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Necrozma durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
SWEXSHEX Meteorstrahl Gestein Spezial  120 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Formwandel
Folgende Attacken kann Necrozma durch Formwandel erlernen. Wechselt es die Form, vergisst es die Attacke wieder. Wechselt es auf die Normalform zurück und besitzt nur die formspezifische Attacke, erlernt es Konfusion.
8. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Schattenstrahl (Morgenschwingen) Geist Spezial  100 100 % 5
Stahlgestirn (Abendmähne) Stahl Physisch  100 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

9. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Necrozma durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
1 Morgengrauen Normal Status  5
1 Mondschein Fee Status  5
1 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
8 Tarnsteine Gestein Status  20
16 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
24 Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
32 Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
40 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
48 Felswurf Gestein Physisch  25 90 % 10
56 Eisenabwehr Stahl Status  15
64 Juwelenkraft Gestein Spezial  80 100 % 20
72 Photonen-Geysir Psycho Spezial  100 100 % 5
80 Erdanziehung Psycho Status  5
88 Prisma-Laser Psycho Spezial  160 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Necrozma durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM031 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM051 Sandsturm Gestein Status  10
TM053 Schmalhorn Stahl Physisch  70 10
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM061 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM063 Psychobeißer Psycho Physisch  85 100 % 10
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM076 Felswurf Gestein Physisch  25 90 % 10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM088 Schwerttanz Normal Status  20
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM093 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM094 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM099 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
TM100 Drachentanz Drache Status  20
TM101 Juwelenkraft Gestein Spezial  80 100 % 20
TM103 Delegator Normal Status  10
TM104 Eisenabwehr Stahl Status  15
TM105 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM115 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
TM116 Tarnsteine Gestein Status  20
TM117 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM118 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM133 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
TM149 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM150 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM156 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM168 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM178 Erdanziehung Psycho Status  5
TM180 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM217 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM218 Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
TM220 Meteorstrahl Gestein Spezial  120 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Formwandel
Folgende Attacken kann Necrozma durch Formwandel erlernen. Wechselt es die Form, vergisst es die Attacke wieder. Wechselt es auf die Normalform zurück, ersetzt Konfusion die formspezifische Attacke.
9. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Stahlgestirn (Abendmähne) Stahl Physisch  100 100 % 5
Schattenstrahl (Morgenschwingen) Geist Spezial  100 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.