Synchromaschine
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![]() Sprite in Pokémon Karmesin und Purpur | ||||||
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Die Synchromaschine ist ein Item, welches in Teil 2: Die Indigoblaue Scheibe eingeführt wurde.
Inhaltsverzeichnis
Effekt
Das Basis-Item an sich hat keinen Effekt, schaltet aber zeitgleich die Spielfunktion der Synchronisation frei, mit welcher man das rausgeschickte Pokémon innerhalb der Tera-Kuppel steuern kann.
Spielbeschreibungen
Fundorte
Spiele | Fundorte |
---|---|
KAPU | Zentralplatz |
Aufbewahrung
Im Anime

Die Synchromaschine ist in der Episode Boku ga Pokémon de, Kimi ga Boku!? zu sehen. Die Volttackle-Aeronauten reisen nach Midoriya und besuchen ein Erntefest. Rory und Lokroko gehen in den Wald und treffen dort auf einen Mann, der das ihm unbekannte Gerät gefunden hat. Als die beiden auf die zwei Knöpfe drücken, werden sie in den Körper des anderen transportiert. Rory muss sich zunächst daran gewöhnen, wie Lokroko auf vier Beinen zu rennen. Er kann noch immer sprechen, Lokroko hingegen nicht. Das sorgt für einige seltsame Situationen. So verplappert sich Rory bei Liko und Dot, wodurch sie von der Sache erfahren. Später spricht er erneut, was Murdock sofort auffällt. Glücklicherweise schaffen sie es, ihn abzulenken. Bei Mollie werden die Geta der Kinder zu einem Wortspiel mit Achigator, dem japanischen Namen für Lokroko. Trotz der Probleme beweisen sie bei Orla gutes Teamwork und fühlen sich so noch mehr miteinander verbunden. Schlussendlich kann der Mann die Maschine reparieren und sie bekommen ihre ursprünglichen Körper zurück. Als auch Liko und Dot mit ihren Pokémon tauschen wollen, geht das Gerät kaputt. Dot kann die Bezeichnung des Gerätes entziffern.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Synchromaschine |
Englisch | Synchro Machine |
Japanisch | シンクロマシン Synchro Machine |
Spanisch | Sincromisor |
Französisch | Synchrotron |
Italienisch | Sincronizzatore |
Koreanisch | 싱크로머신 |
Chinesisch | 同步器 / 同步器 Tóngbù Qì |