Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Füllt ein Mal pro Kampf 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für den Trainer des Anwenders auf, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite Alolas Freundeskreis (Spezial), wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschl.-Geg.-Tref.-Ang.↓ 2
Umschl.-Geg.-Tref.-Ang.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschl.-Geg.-Tref.-Ang.↓ 3
Umschl.-Geg.-Tref.-Ang.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschl.-Geg.-Tref.-Ang.↓ 4
Umschl.-Geg.-Tref.-Ang.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschl.-Geg.-Tref.-Ang.↓ 5
Umschl.-Geg.-Tref.-Ang.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschl.-Geg.-Tref.-Ang.↓ 6
Umschl.-Geg.-Tref.-Ang.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschl.-Geg.-Tref.-Ang.↓ 7
Umschl.-Geg.-Tref.-Ang.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschl.-Geg.-Tref.-Ang.↓ 8
Umschl.-Geg.-Tref.-Ang.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschl.-Geg.-Tref.-Ang.↓ 9
Umschl.-Geg.-Tref.-Ang.↓ 9
Senkt den Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschl.-Geg.-Tref.-Initiative↓ 2
Umschl.-Geg.-Tref.-Initiative↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschl.-Geg.-Tref.-Initiative↓ 3
Umschl.-Geg.-Tref.-Initiative↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschl.-Geg.-Tref.-Initiative↓ 4
Umschl.-Geg.-Tref.-Initiative↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschl.-Geg.-Tref.-Initiative↓ 5
Umschl.-Geg.-Tref.-Initiative↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschl.-Geg.-Tref.-Initiative↓ 6
Umschl.-Geg.-Tref.-Initiative↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschl.-Geg.-Tref.-Initiative↓ 7
Umschl.-Geg.-Tref.-Initiative↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschl.-Geg.-Tref.-Initiative↓ 8
Umschl.-Geg.-Tref.-Initiative↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschl.-Geg.-Tref.-Initiative↓ 9
Umschl.-Geg.-Tref.-Initiative↓ 9
Senkt die Initiative des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschl.-Geg.-Tref.-Sp.-Vert.↓ 2
Umschl.-Geg.-Tref.-Sp.-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschl.-Geg.-Tref.-Sp.-Vert.↓ 3
Umschl.-Geg.-Tref.-Sp.-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschl.-Geg.-Tref.-Sp.-Vert.↓ 4
Umschl.-Geg.-Tref.-Sp.-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschl.-Geg.-Tref.-Sp.-Vert.↓ 5
Umschl.-Geg.-Tref.-Sp.-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschl.-Geg.-Tref.-Sp.-Vert.↓ 6
Umschl.-Geg.-Tref.-Sp.-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschl.-Geg.-Tref.-Sp.-Vert.↓ 7
Umschl.-Geg.-Tref.-Sp.-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschl.-Geg.-Tref.-Sp.-Vert.↓ 8
Umschl.-Geg.-Tref.-Sp.-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Umschl.-Geg.-Tref.-Sp.-Vert.↓ 9
Umschl.-Geg.-Tref.-Sp.-Vert.↓ 9
Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen Ziele, die in einer Umschlingung gefangen sind, Erfolg hat.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn das Unlichtschadenfeld auf der Gegner-Seite aktiv ist. Verringert den durch Angriffe mit Attacken erlittenen Schaden von Verbündeten, wenn das Unlichtschadenfeld auf der Gegner-Seite aktiv ist.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff des Anwenders um 6, wenn sein Pokémon erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat. Hat eine 40 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Erhöht bei Hagel die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten. Erzeugt ein Mal pro Kampf ein Psychofeld, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt. Verlängert die Dauer vom Psychofeld, wenn ein Psychofeld erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf den Anwender fehlschlägt. Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf den Anwender fehlschlägt. Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn ein gegnerischer Angriff mit einer Attacke auf den Anwender fehlschlägt.
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Unlicht angegriffen wird.
Von Glückskeksen
Röstglückskeks
5,56 %
Unlicht-Fokus-Att.-Heilung T 1
Unlicht-Fokus-Att.-Heilung T 1
Hat eine 20 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während der Unlicht-Fokus aktiv ist.
Unlicht-Fokus-Att.-Heilung T 2
Unlicht-Fokus-Att.-Heilung T 2
Hat eine 30 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während der Unlicht-Fokus aktiv ist.
Unlicht-Fokus-Att.-Heilung T 3
Unlicht-Fokus-Att.-Heilung T 3
Hat eine 40 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während der Unlicht-Fokus aktiv ist.
Unlicht-Fokus-Att.-Heilung T 4
Unlicht-Fokus-Att.-Heilung T 4
Hat eine 50 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während der Unlicht-Fokus aktiv ist.
Unlicht-Fokus-Att.-Heilung T 5
Unlicht-Fokus-Att.-Heilung T 5
Hat eine 60 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während der Unlicht-Fokus aktiv ist.
Unlicht-Fokus-Att.-Heilung T 6
Unlicht-Fokus-Att.-Heilung T 6
Hat eine 70 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während der Unlicht-Fokus aktiv ist.
Unlicht-Fokus-Att.-Heilung T 7
Unlicht-Fokus-Att.-Heilung T 7
Hat eine 80 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während der Unlicht-Fokus aktiv ist.
Unlicht-Fokus-Att.-Heilung T 8
Unlicht-Fokus-Att.-Heilung T 8
Hat eine 90 %-Chance die KP aller verbündeten Gefährten wiederherzustellen, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während der Unlicht-Fokus aktiv ist.
Unlicht-Fokus-Att.-Heilung T 9
Unlicht-Fokus-Att.-Heilung T 9
Stellt bei allen verbündeten Gefährten die KP wieder her, wenn der Anwender eine Attacke einsetzt, während der Unlicht-Fokus aktiv ist.
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Unlicht-Fokus aktiv ist.
Unlicht-Fokus-Heilung 3
Unlicht-Fokus-Heilung 3
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Unlicht-Fokus aktiv ist.
Unlicht-Fokus-Heilung 4
Unlicht-Fokus-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Unlicht-Fokus aktiv ist.
Unlicht-Fokus-Heilung 5
Unlicht-Fokus-Heilung 5
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Unlicht-Fokus aktiv ist.
Unlicht-Fokus-Heilung 6
Unlicht-Fokus-Heilung 6
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Unlicht-Fokus aktiv ist.
Unlicht-Fokus-Heilung 7
Unlicht-Fokus-Heilung 7
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Unlicht-Fokus aktiv ist.
Unlicht-Fokus-Heilung 8
Unlicht-Fokus-Heilung 8
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Unlicht-Fokus aktiv ist.
Unlicht-Fokus-Heilung 9
Unlicht-Fokus-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt und ein Unlicht-Fokus aktiv ist.
Unlicht-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Unlicht-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Unlicht-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Unlicht-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Unlicht-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Unlicht-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 1
100 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Unlicht-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Unlicht-Fokus-P-Att.+GA-Schaden↓ 5 %
Verringert den erlittenen Schaden um 5 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während ein Unlicht-Fokus aktiv ist.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (lila)
0,41 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★
0,62 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Unlicht-Fokus-Schaden↓ 1
Unlicht-Fokus-Schaden↓ 1
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Unlicht-Fokus aktiv ist.
Unlicht-Fokus-Schaden↓ 2
Unlicht-Fokus-Schaden↓ 2
Verringert den erlittenen Schaden, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird, während ein Unlicht-Fokus aktiv ist.
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Unlichtschadenfeld erleidet.
Unlichtschadenfeld-Resistenz 2
Unlichtschadenfeld-Resistenz 2
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Unlichtschadenfeld erleidet.
Unlichtschadenfeld-Resistenz 3
Unlichtschadenfeld-Resistenz 3
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Unlichtschadenfeld erleidet.
Unlichtschadenfeld-Resistenz 4
Unlichtschadenfeld-Resistenz 4
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Unlichtschadenfeld erleidet.
Unlichtschadenfeld-Resistenz 5
Unlichtschadenfeld-Resistenz 5
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Unlichtschadenfeld erleidet.
Unlichtschadenfeld-Resistenz 6
Unlichtschadenfeld-Resistenz 6
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Unlichtschadenfeld erleidet.
Unlichtschadenfeld-Resistenz 7
Unlichtschadenfeld-Resistenz 7
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Unlichtschadenfeld erleidet.
Unlichtschadenfeld-Resistenz 8
Unlichtschadenfeld-Resistenz 8
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Unlichtschadenfeld erleidet.
Unlichtschadenfeld-Resistenz 9
Unlichtschadenfeld-Resistenz 9
Verringert den Schaden, den der Anwender durch das Unlichtschadenfeld erleidet.
Unlichtschadenfeld-Schutz
Unlichtschadenfeld-Schutz
Schützt den Anwender vor Schaden durch das Unlichtschadenfeld.
Unlichtstärke-GA-Countdown↓ 1
Unlichtstärke-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Unlichtstärke einsetzt.
Unlichtstärke-GA-Countdown↓ 2
Unlichtstärke-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Unlichtstärke einsetzt.
Unlichtstärke-GA-Countdown↓ 3
Unlichtstärke-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Unlichtstärke einsetzt.
Unlichtstärke-GA-Countdown↓ 4
Unlichtstärke-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Unlichtstärke einsetzt.
Unlichtstärke-GA-Countdown↓ 5
Unlichtstärke-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Unlichtstärke einsetzt.
Unlichtstärke-GA-Countdown↓ 6
Unlichtstärke-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Unlichtstärke einsetzt.
Unlichtstärke-GA-Countdown↓ 7
Unlichtstärke-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Unlichtstärke einsetzt.
Unlichtstärke-GA-Countdown↓ 8
Unlichtstärke-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er Unlichtstärke einsetzt.
Unlichtstärke-GA-Countdown↓ 9
Unlichtstärke-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er Unlichtstärke einsetzt.
Unnachgiebiges Voranschreiten
Unnachgiebiges Voranschreiten
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gesteins-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.) Verlängert die Dauer vom Gesteins-Fokus, wenn ein Gesteins-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Erzeugt einen Gift-Fokus, wenn der Anwender Elektrofeld einsetzt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.)
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Anwender Energiekapsel einsetzt oder ein Verbündeter starkes Sonnenlicht erzeugt: Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1. Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) von der Sync-Attacke des Anwenders auf.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt. Erzeugt ein Mal pro Kampf Regen, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn sein Pokémon erstmals eine Attacke einsetzt.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Flug aller verbündeten Gefährten. Erhöht die Stärke der Attacken vom Typ Unlicht aller verbündeten Gefährten.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacken aller verbündeten Gefährten, wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite aktiv ist. Verlängert die Dauer vomsic Einalls Freundeskreis (Verteidigung), wenn Einalls Freundeskreis (Verteidigung) auf der Anwender-Seite verursacht wird.
Verursacht ein Mal pro Kampf beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Trainer des Anwenders eine Attacke einsetzt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die KP des Anwenders erstmals auf oder unter die Hälfte fallen.
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, nachdem er seine Gefährten-Dynamax-Attacke eingesetzt hat. Senkt den Typwiderstand des Gegners um 1, wenn die Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat. Der gesenkte Typwiderstand ist vom selben Typ wie die eingesetzte Gefährten-Dynamax-Attacke.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn er erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt. Senkt die Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, senkt sie die Verteidigung des Zieles um 1 pro Treffer.
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Angriffen Verwirrung, Zurückschrecken oder Umschlingung auslösen, wenn Volltreffer landen.
Volltrefferstörung↑ 3
Volltrefferstörung↑ 3
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Angriffen Verwirrung, Zurückschrecken oder Umschlingung auslösen, wenn Volltreffer landen.
Volltrefferstörung↑ 4
Volltrefferstörung↑ 4
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Angriffen Verwirrung, Zurückschrecken oder Umschlingung auslösen, wenn Volltreffer landen.
Volltrefferstörung↑ 5
Volltrefferstörung↑ 5
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Angriffen Verwirrung, Zurückschrecken oder Umschlingung auslösen, wenn Volltreffer landen.
Volltrefferstörung↑ 6
Volltrefferstörung↑ 6
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Angriffen Verwirrung, Zurückschrecken oder Umschlingung auslösen, wenn Volltreffer landen.
Volltrefferstörung↑ 7
Volltrefferstörung↑ 7
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Angriffen Verwirrung, Zurückschrecken oder Umschlingung auslösen, wenn Volltreffer landen.
Volltrefferstörung↑ 8
Volltrefferstörung↑ 8
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Angriffen Verwirrung, Zurückschrecken oder Umschlingung auslösen, wenn Volltreffer landen.
Volltrefferstörung↑ 9
Volltrefferstörung↑ 9
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Angriffen Verwirrung, Zurückschrecken oder Umschlingung auslösen, wenn Volltreffer landen.
Vom Winde beschworener Sandsturm
Vom Winde beschworener Sandsturm
Erzeugt einen Sandsturm, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird. Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird. Schützt alle verbündeten Gefährten vor Schaden durch Sandstürme.
Verursacht den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 bei allen verbündeten Gefährten, wenn die Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders auf einen Gegner, der an Statusproblemen leidet, Erfolg hat. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn seine Gefährten-Dynamax-Attacke auf einen Gegner, der zurückgeschreckt, verwirrt oder in einer Umschlingung gefangenen ist, Erfolg hat.
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn seine Gefährten-Dynamax-Attacke auf einen Gegner, der an Statusproblemen leidet, Erfolg hat. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn seine Gefährten-Dynamax-Attacke auf einen Gegner, der zurückgeschreckt, verwirrt oder in einer Umschlingung gefangenen ist, Erfolg hat.
Verringert den Schaden, wenn der Anwender mit Attacken vom Typ Wasser angegriffen wird. Stellt bei Regen die KP des Anwenders jedes Mal wieder her, wenn sein Pokémon eine Aktion durchführt.
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat, während er in einer Wechselsperre gefangen ist.
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn ein Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen Gegner Erfolg hat, der in einer Wechselsperre gefangen ist.
Senkt ein Mal pro Kampf den Feuerwiderstand des Zieles um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke auf den Gegner einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden. Senkt ein Mal pro Kampf den Feuerwiderstand des Zieles um 1, wenn die Gefährtenattacke des Anwenders auf den Gegner erstmals Erfolg hat. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Wett./Fok./Feld-1×-Phys.-Boost 2
Wett./Fok./Feld-1×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Wett./Fok./Feld-1×-Phys.-Boost 3
Wett./Fok./Feld-1×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Wett./Fok./Feld-1×-Phys.-Boost 4
Wett./Fok./Feld-1×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Wett./Fok./Feld-1×-Phys.-Boost 5
Wett./Fok./Feld-1×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Wett./Fok./Feld-1×-Phys.-Boost 6
Wett./Fok./Feld-1×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Wett./Fok./Feld-1×-Phys.-Boost 7
Wett./Fok./Feld-1×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Wett./Fok./Feld-1×-Phys.-Boost 8
Wett./Fok./Feld-1×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Wett./Fok./Feld-1×-Phys.-Boost 9
Wett./Fok./Feld-1×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Wett./Fok./Feld-1×-Sp.-Boost 2
Wett./Fok./Feld-1×-Sp.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Wett./Fok./Feld-1×-Sp.-Boost 3
Wett./Fok./Feld-1×-Sp.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Wett./Fok./Feld-1×-Sp.-Boost 4
Wett./Fok./Feld-1×-Sp.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Wett./Fok./Feld-1×-Sp.-Boost 5
Wett./Fok./Feld-1×-Sp.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Wett./Fok./Feld-1×-Sp.-Boost 6
Wett./Fok./Feld-1×-Sp.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Wett./Fok./Feld-1×-Sp.-Boost 7
Wett./Fok./Feld-1×-Sp.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Wett./Fok./Feld-1×-Sp.-Boost 8
Wett./Fok./Feld-1×-Sp.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Wett./Fok./Feld-1×-Sp.-Boost 9
Wett./Fok./Feld-1×-Sp.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 1 %, wenn Wetterbedingungen, ein Feld oder ein Fokus aktiv sind.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Wett./Fok./Feld-Wechs.-GA-Stärke↑ 2 %
Wett./Fok./Feld-Wechs.-GA-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 2 %, wenn Wetterbedingungen, ein Feld oder ein Fokus aktiv sind.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Wett./Fok./Feld-Wechs.-GA-Stärke↑ 3 %
Wett./Fok./Feld-Wechs.-GA-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders um 3 %, wenn Wetterbedingungen, ein Feld oder ein Fokus aktiv sind.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (rosa)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (rosa) 2★
0,89 %
Wett./Fok./Feld-Wechs.-P-Att.+GA-Schaden↓ 2 %
Wett./Fok./Feld-Wechs.-P-Att.+GA-Schaden↓ 2 %
Verringert den erlittenen Schaden um 2 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während Wetterbedingungen, ein Feld oder ein Fokus aktiv sind.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Wett./Fok./Feld-Wechs.-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Wett./Fok./Feld-Wechs.-P-Att.+GA-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während Wetterbedingungen, ein Feld oder ein Fokus aktiv sind.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 19
100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 31
100 %
Wett./Fok./Feld-Wechs.-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Wett./Fok./Feld-Wechs.-P-Att.+GA-Schaden↓ 4 %
Verringert den erlittenen Schaden um 4 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke getroffen wird, während Wetterbedingungen, ein Feld oder ein Fokus aktiv sind.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (blau)
0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★
1,04 %
Wett./Fok./Feld-Wechs.-Stärke↑ 1 %
Wett./Fok./Feld-Wechs.-Stärke↑ 1 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 1 %, wenn Wetterbedingungen, ein Feld oder ein Fokus aktiv sind.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Wett./Fok./Feld-Wechs.-Stärke↑ 2 %
Wett./Fok./Feld-Wechs.-Stärke↑ 2 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 2 %, wenn Wetterbedingungen, ein Feld oder ein Fokus aktiv sind.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Wett./Fok./Feld-Wechs.-Stärke↑ 3 %
Wett./Fok./Feld-Wechs.-Stärke↑ 3 %
Erhöht die Stärke der Attacken des Anwenders um 3 %, wenn Wetterbedingungen, ein Feld oder ein Fokus aktiv sind.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb)
0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün)
0,72 %
Fähigkeiten-Feder (rot)
0,60 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★
0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★
1,09 %
Fähigkeiten-Feder (rot) 2★
0,89 %
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Flucht↑ T 1
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Flucht↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Flucht↑ T 2
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Flucht↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Flucht↑ T 3
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Flucht↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Flucht↑ T 4
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Flucht↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Flucht↑ T 5
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Flucht↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Flucht↑ T 6
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Flucht↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Flucht↑ T 7
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Flucht↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Flucht↑ T 8
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Flucht↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Flucht↑ T 9
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Flucht↑ T 9
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1, wenn ein Verbündeter einen Wetter-, Feld- oder Fokuseffekt aktiviert.
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Wetterbedingungen, ein Feld oder ein Fokus aktiv sind.
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Stärke↑ T 4
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Stärke↑ T 4
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Wetterbedingungen, ein Feld oder ein Fokus aktiv sind.
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Stärke↑ T 5
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Stärke↑ T 5
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Wetterbedingungen, ein Feld oder ein Fokus aktiv sind.
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Stärke↑ T 6
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Stärke↑ T 6
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Wetterbedingungen, ein Feld oder ein Fokus aktiv sind.
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Stärke↑ T 7
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Stärke↑ T 7
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Wetterbedingungen, ein Feld oder ein Fokus aktiv sind.
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Stärke↑ T 8
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Stärke↑ T 8
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Wetterbedingungen, ein Feld oder ein Fokus aktiv sind.
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Stärke↑ T 9
Wetter/Fokus/Feld-Wechsel-Stärke↑ T 9
Erhöht die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten, wenn Wetterbedingungen, ein Feld oder ein Fokus aktiv sind.
Wetterwechsel-5 Werte↑
Wetterwechsel-5 Werte↑
Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Anwenders um 30 %, wenn Wetterbedingungen wirksam sind.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 2, wenn sein Trainer erstmals eine Attacke einsetzt. Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn ein Elektrofeld aktiv ist. Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist.
Verringert beim Anwender den durch einen Angriff mit einer Attacke oder Gefährtenattacke erlittenen Schaden, wenn seine KP voll sind. Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn er erstmals den Kampf antritt. Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt.
Hat eine 20 %-Chance, zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen verwirrten Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Zielverw.-Angr.-Treffer-Werte↓ 2
Zielverw.-Angr.-Treffer-Werte↓ 2
Hat eine 30 %-Chance, zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen verwirrten Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Zielverw.-Angr.-Treffer-Werte↓ 3
Zielverw.-Angr.-Treffer-Werte↓ 3
Hat eine 40 %-Chance, zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen verwirrten Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Zielverw.-Angr.-Treffer-Werte↓ 4
Zielverw.-Angr.-Treffer-Werte↓ 4
Hat eine 50 %-Chance, zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen verwirrten Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Hat eine 60 %-Chance, zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen verwirrten Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Zielverw.-Angr.-Treffer-Werte↓ 6
Zielverw.-Angr.-Treffer-Werte↓ 6
Hat eine 70 %-Chance, zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen verwirrten Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Zielverw.-Angr.-Treffer-Werte↓ 7
Zielverw.-Angr.-Treffer-Werte↓ 7
Hat eine 80 %-Chance, zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen verwirrten Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Zielverw.-Angr.-Treffer-Werte↓ 8
Zielverw.-Angr.-Treffer-Werte↓ 8
Hat eine 90 %-Chance, zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen verwirrten Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Zielverw.-Angr.-Treffer-Werte↓ 9
Zielverw.-Angr.-Treffer-Werte↓ 9
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen verwirrten Gegner Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Erhöht bei Verwirrung des Gegners die Wahrscheinlichkeit, dass dieser sich selbst verletzt.
Zielverwirr.-Trefferquote↑ 7
Zielverwirr.-Trefferquote↑ 7
Erhöht bei Verwirrung des Gegners die Wahrscheinlichkeit, dass dieser sich selbst verletzt.
Zielverwirr.-Trefferquote↑ 8
Zielverwirr.-Trefferquote↑ 8
Erhöht bei Verwirrung des Gegners die Wahrscheinlichkeit, dass dieser sich selbst verletzt.
Zielverwirr.-Trefferquote↑ 9
Zielverwirr.-Trefferquote↑ 9
Erhöht bei Verwirrung des Gegners die Wahrscheinlichkeit, dass dieser sich selbst verletzt.
Zielverwirrung-Tr.-Attackenl. 2↑ 1
Zielverwirrung-Tr.-Attackenl. 2↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen verwirrten Gegner Erfolg hat.
Zielverwirrung-Tr.-Attackenl. 2↑ 2
Zielverwirrung-Tr.-Attackenl. 2↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen verwirrten Gegner Erfolg hat.
Zielverwirrung-Tr.-Attackenl. 2↑ 3
Zielverwirrung-Tr.-Attackenl. 2↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen verwirrten Gegner Erfolg hat.
Zielverwirrung-Tr.-Attackenl. 2↑ 4
Zielverwirrung-Tr.-Attackenl. 2↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen verwirrten Gegner Erfolg hat.
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen verwirrten Gegner Erfolg hat.
Zielverwirrung-Tr.-Attackenl. 2↑ 6
Zielverwirrung-Tr.-Attackenl. 2↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen verwirrten Gegner Erfolg hat.
Zielverwirrung-Tr.-Attackenl. 2↑ 7
Zielverwirrung-Tr.-Attackenl. 2↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen verwirrten Gegner Erfolg hat.
Zielverwirrung-Tr.-Attackenl. 2↑ 8
Zielverwirrung-Tr.-Attackenl. 2↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen verwirrten Gegner Erfolg hat.
Zielverwirrung-Tr.-Attackenl. 2↑ 9
Zielverwirrung-Tr.-Attackenl. 2↑ 9
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf einen verwirrten Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Käfer-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Käfer-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Käfer.) Verlängert die Dauer vom Käfer-Fokus, wenn ein Käfer-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist. Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Käfer-Fokus aktiv ist.
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Normal-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Normal-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. (Ein Normal-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Normal.) Verlängert die Dauer vom Normal-Fokus, wenn ein Normal-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Kampf-Fokus, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Attacke einsetzt. (Ein Kampf-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Kampf.) Stellt ein Mal pro Kampf die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er erstmals in einer Notsituation ist. Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn er den Kampf mit vollen KP antritt.
Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Attacken aller verbündeten Gefährten. Erzeugt einen Gesteins-Fokus, nachdem der Anwender Dyna-Brocken eingesetzt hat. (Ein Gesteins-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gestein.) Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Sofortangriff verfügt, einsetzt.