OU (Gen. 4)
UU (Gen. 5)
OU (Gen. 6)
UU (Gen. 7–8)
RU (Gen. 9)
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Tobutz (engl. Azelf) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Dieses Set wird genutzt um sicher die Tarnsteine auf das gegnerische Feld zu legen. Um dies zu garantieren benutzt man ein Wesen, welches die Initiative erhöht und benutzt das ItemFokusgurt, welches dafür sorgt, dass Tobutz beinahe garantiert einen Treffer überlebt.
Verhöhner wird genutzt, falls das gegnerische Pokémon langsamer ist als Tobutz und es ebenfalls versucht Entry Hazards wie Stachler, Klebenetz oder Tarnsteine zu legen.
Nachdem man mit Tobutz die Tarnsteine gelegt hat, versucht man mit Explosion möglichst hohen Schaden an dem gegnerischen Pokémon zu verursachen. Aufpassen sollte man hierbei, dass der Gegner nicht in Pokémon des Typs Geist einwechselt, da die Attacke Explosion gegen diese keine Wirkung hat und Tobutz sich nur selbst besiegt. Mit Flammenwurf versucht man Pokémon des Stahl-Typs zu besiegen, da diese Explosion resistieren würden. Diese Attacke ist insbesondere effektiv falls der Gegner Scherox oder Forstellka im Team haben sollte.
Wenn Tobutz erst mal ein paar Ränkeschmied eingesetzt hat, kann es noch mehr Schaden machen. Feuersturm hilft gegen Käfer- und Stahl-Pokémon, während Zauberschein im Moveset ist, um Unlicht-Pokémon wie Rabigator und Zoroark loszuwerden. Natürlich darf ein STAB-Angriff wie Psychokinese nicht fehlen, durch Psium Z wird er noch verstärkt. Die FP-Verteilung zielt auf maximale Initiative und Spezial-Angriff ab.
Dieses Set wird genutzt um sicher die Tarnsteine auf das gegnerische Feld zu legen. Um dies zu garantieren benutzt man ein Wesen, welches die Initiative erhöht und benutzt das ItemFokusgurt, welches dafür sorgt, dass Tobutz beinahe garantiert einen Treffer überlebt.
Verhöhner wird genutzt, falls das gegnerische Pokémon langsamer ist als Tobutz und es ebenfalls versucht Entry Hazards wie Stachler, Klebenetz oder Tarnsteine zu legen.
Nachdem man mit Tobutz die Tarnsteine gelegt hat, versucht man mit Explosion möglichst hohen Schaden an dem gegnerischen Pokémon zu verursachen. Aufpassen sollte man hierbei, dass der Gegner nicht in Pokémon des Typs Geist einwechselt, da die Attacke Explosion gegen diese keine Wirkung hat und Tobutz sich nur selbst besiegt. Mit Flammenwurf versucht man Pokémon des Stahl-Typs zu besiegen, da diese Explosion resistieren würden. Diese Attacke ist insbesondere effektiv falls der Gegner Scherox oder Forstellka im Team haben sollte. Fähigkeitstausch wird verwendet, um gegnerische Pokémon wie Diancie auszukontern, um wiederum die Tarnsteine leichter aufs Feld zu bekommen. Falls man Fähigkeitstausch anstatt Flammenwurf verwenden sollte, wird stattdessen ein frohes Wesen verwendet, die restlichen 4 Basispunkte (FP) werden in die Spezial-Verteidigung verteilt und die Angriffs-DV werden gering wie möglich gehalten.