Eisenhaupt/Strategie
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Eisenhaupt (engl. Iron Crown) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Eisenhaupt ist die Paradox-Version von Kobalium und noch um einiges stärker als dieses. Mit einem hohen Spezial-Angriff, durch den es den Großteil des OU-Tiers in zwei Treffern besiegen kann, und einer dezenten Initiative, die zwar vergleichsweise langsam ist, aber dennoch schneller als wichtige OU-Pokémon wie Monetigo oder Riesenzahn. Sein Movepool ist ebenso gut, mit Eisenhaupts Spezialattacke Tachyon-Schnitt, nicht nur als starker Stahl-STAB, sondern auch, um den Fokusgurt von Suicide Leads wie Lumiflora durch die zwei separaten Treffer zu durchbrechen und sie somit trotz Item in einer Runde zu besiegen. Daneben Fokusstoß als Kampf-Coverage, Voltwechsel als starke Pivot-Attacke und danach je nach Set Psycholärm, um Gegner mit Heil-Attacken unschädlich zu machen, Psychoschock um auf Wahlbrillen-Sets auch gegen speziell defensive Gegner wie Heiteira vorgehen zu können oder Kraftvorrat auf Setup-Sets. Insgesamt wird es in sehr verschiedenen Rollen gespielt, wie mit der Offensivweste und Voltwechsel oder auch als Setup-Sweeper mit Gedankengut und Agilität.
Spielweisen
Offensivweste
Dieses Set nutzt die Offensivweste, um Eisenhaupts Spezial-Verteidigung zu erhöhen, wodurch es sehr einfach gegen spezielle Attacken einwechseln kann, besonders, da Stahl ein exzellenter defensiver Typ ist. Mit dem Scheuen Wesen erreicht es eine Initiative von 324, mit der es Gegner wie Riesenzahn, Demeteros-Tiergeistform oder Lumiflora überholen kann. Tachyon-Schnitt ist ein starker STAB, während Fokusstoß als Coverage dient, mit Voltwechsel als Pivot-Option. Im letzten Moveslot kann Psycholärm verwendet werden, um Heil-Attacken zu stoppen, oder Seher, welche stärker ist, aber den Nachteil hat, dass sie erst nach zwei Runden trifft.