Hisui-Dressella/Strategie
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Chlorophyll, Übereifer, Floraschild | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 70
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Angr | 105
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Vert | 75
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SpA | 50
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SpV | 75
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Init | 105
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Tier | |
NUBL (Gen. 9) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Hisui-Dressella (engl. Hisuian Lilligant) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Hisui-Dressella kann als starker Wallbreaker oder auch Set-up-Sweeper genutzt werden. In den meisten Fällen wird es in Teams genutzt, die Qurtel nutzen, um mit der Fähigkeit Dürre die Sonne scheinen zu lassen, was Dressellas Fähigkeit Chlorophyll aktiviert. Durch die Verdopplung der Initiative kommt es so mit maximalen FP auf einen Initiative-Wert von 618 mit neutralem Wesen bzw. 678 mit positivem. So ist es sogar schneller als Darkrai mit einem Wahlschal, welches das schnellste Pokémon im OU ist. Danach kann es starke STAB-Attacken wie Nahkampf oder Solarklinge nutzen, um schnell viel Schaden anzurichten, oder Schwerttanz nutzen, um seinen Angriff zu erhöhen. Es wird fast ausschließlich in Sonnen-Teams verwendet, da seine Durchschlagskraft doch etwas zu wünschen übrig lässt und Hisui-Dressella so die hohe Initiative von Chlorophyll ausnutzen muss, um großen Einfluss zu haben. Oft wird es auch als Stallbreaker verwendet, da es ein gutes Match-up gegen häufige Stall-Pokémon hat, wie Nahkampf gegen Heiteira, Solarklinge gegen Heerashai oder Dreifach-Axel gegen Skorgro. Monetigo weist jedoch Resistenzen gegen alle erlernbaren Attacken auf. Außerhalb von der Sonne ist Maskagato eine stärkere Alternative.
Spielweisen
Chlorophyll

In diesem Set wird Dressella als gefährlicher Sweeper genutzt, der bei Sonnenschein die meisten Pokémon überholen kann. Nahkampf und Solarklinge sind starke STAB-Attacken, während Dreifach-Axel dazu dient, Checks wie Dragoran, Demeteros in der Tiergeistform oder Skorgro zu besiegen. Tera-Ausbruch mit einer Terakristallisierung zum Typ Feuer besiegt Monetigo und fügt Krarmor höheren Schaden zu als Nahkampf, ohne Schaden von einem Beulenhelm zu verursachen. Die Sonne verstärkt die Attacke weiter. Es kann auch der Schaden mit Schwerttanz erhöht werden. Mit Heilopfer kann Qurtel oder andere Teampartner vollständig geheilt werden. Der Leben-Orb verstärkt das offensive Potential noch mehr, da der Schadensbonus von 30 % einen großen Unterschied macht und der Selbstschaden in den meisten Fällen ignoriert werden kann, da man im Optimalfall auch mit einem harten Wesen zuerst angreifen kann und dadurch nicht viel Schaden nimmt. Ohne Tera-Ausbruch bietet sich beispielsweise Geist als Tera-Typ an, um immun gegen Turbotempo von Dragoran zu werden.