Urgl/Strategie

Aus PokéWiki
Typen
FlugWasser  
Fähigkeit
Würggeschoss
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
85
Vert
55
SpA
85
SpV
95
Init
85
Tier

ZU (Gen. 8)
PU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Urgl (engl. Cramorant) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Urgl ist aufgrund seiner hohen Spezial-Verteidigung ein gutes defensives Pokémon mit Auflockern. Außerdem zeichnet es sich durch seine einzigartige Fähigkeit Würggeschoss aus. Diese führt dazu, dass nach dem Einsatz von Surfer gegnerische angreifende Pokémon ein Viertel ihrer maximalen KP verlieren und deren Verteidigung gesenkt wird oder, wenn Urgl weniger als die Hälfte der KP übrig hat, ein Viertel der KP verlieren und paralysiert werden. Außerdem ist die Typenkombination aus Flug und Wasser nützlich, denn sie besitzt nur zwei Schwächen, aber sechs Resistenzen. Außerdem werden von den STAB-Attacken beinahe alle Pokémon mindestens effektiv getroffen. Sein Spezial-Angriff ist für ein offensives Set recht niedrig und mit höherer Langlebigkeit kann auch die Fähigkeit häufiger eingesetzt werden. Auch mit niedrigem Spezial-Angriff können besonders Feuer-, Boden- und Pflanzen-Pokémon in Kombination mit Würggeschoss stark geschädigt werden. Urgl weist jedoch eine doppelte Schwäche gegen Elektro-Attacken auf, sodass ein weiterer Teampartner gegen Elektro-Pokémon benötigt wird. Außerdem ist nur die Spezial-Verteidigung hoch, während die Verteidigung recht niedrig ist.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
8. Generation
9. Generation

Auflockern

Urgl Lv. 50 bis 100 (Generation 9)
Urgl
31 DV
248 FP
Gesamtwert: 176 / 343
0 DV
0 FP
Gesamtwert: 81 / 157
31 DV
0 FP
Gesamtwert: 75 / 146
31 DV
0 FP
Gesamtwert: 105 / 206
31 DV
164 FP
Gesamtwert: 149 / 293
31 DV
96 FP
Gesamtwert: 117 / 230
Mit 96 FP in der Initiative kann Urgl vor harten Sandamer und vor Dummimisel mit maximaler Initiative angreifen. Die übrigen FP erhöhen die KP und die Spezial-Verteidigung. Boden bietet sich als Tera-Typ an, da dieser Typ die einzigen Schwächen umkehrt. So kann es notfalls auch gegen physische Angreifer mit Gesteins-Attacken verwendet werden. Besonders nützlich ist die Immunität gegen Elektro-Attacken, durch die es Voltwechsel abfangen kann. Es sind jedoch auch andere defensive Typen möglich.