Sichlor/Strategie

Aus PokéWiki
Typen
KäferFlug  
Fähigkeiten
Hexaplaga, Techniker, Felsenfest
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
110
Vert
80
SpA
55
SpV
80
Init
105
Tier

PU (Gen. 1)
UU (Gen. 2–4)
RU (Gen. 5)
NU (Gen. 6)
PU (Gen. 7)
PUBL (Gen. 8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Sichlor (engl. Scyther) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Schwerttanz

Sichlor Lv. 50 bis 100 (Generation 9)
Sichlor
31 DV
0 FP
Gesamtwert: 145 / 281
31 DV
252 FP
Gesamtwert: 162 / 319
31 DV
4 FP
Gesamtwert: 101 / 197
31 DV
0 FP
Gesamtwert: 67 / 131
31 DV
0 FP
Gesamtwert: 100 / 196
31 DV
252 FP
Gesamtwert: 172 / 339

Mit Wegbereiter wird Pflanze als Tera-Typ verwendet und mit Ruckzuckhieb Normal. Sonst bietet sich Boden als defensiver Tera-Typ an.

Auflockern

Sichlor Lv. 50 bis 100 (Generation 9)
Sichlor
31 DV
0 FP
Gesamtwert: 145 / 281
31 DV
252 FP
Gesamtwert: 162 / 319
31 DV
4 FP
Gesamtwert: 101 / 197
31 DV
0 FP
Gesamtwert: 67 / 131
31 DV
0 FP
Gesamtwert: 100 / 196
31 DV
252 FP
Gesamtwert: 172 / 339