Basierend auf der Basis-Punktzahl (maximal 3.000 Punkte pro Regel) werden verschiedene Multiplikatoren verrechnet, die sich nach der Anzahl der Boden- & Drachen-Gespanne im Team richten. Der höchstmögliche Multiplikator liegt somit bei ×3,0.
Eilkampf: Je schneller du einen Kampf abschließt, desto mehr Punkte kannst du erzielen.
Mehr Angriffe: Je höher die Anzahl an Angriffen aller verbündeten Gefährten, die ihr Ziel treffen, desto mehr Punkte kannst du erzielen.
Verbleibende KP: Je höher der verbleibende Gesamtanteil der KP-Leisten aller verbündeten Gefährten nach Abschluss des Kampfes ist, desto mehr Punkte kannst du erzielen.
Herausforderung
Durch das Abschließen von Herausforderungen kann die Basis-Punktzahl zusätzlich erhöht werden (maximal 1.000 Punkte pro Herausforderung).
1 oder mehr Taktiker-Gefährten im Team: Stelle ein Team aus 1 oder mehr Gefährten zusammen, welche die folgende Rolle teilen: • Taktiker
Champ oder Kampf-Wächter: Stelle ein Team aus 1 oder mehr Gefährten mit einem der folgenden Attribute zusammen: • Champ • Kampf-Wächter
Stärkeerhöhung
Zu Beginn der Kämpfe kann eine individuelle Stärkeskalierung vorgenommen und so die Basis-Punktzahl weiter erhöht werden (um maximal 33.000 Punkte). Die dadurch erreichbaren Schwierigkeitsgrade unterteilen sich wie folgt:
Schwierigkeit
Effekt
Schwer (ab 0 Punkten)
Die Statuswerte deines Gegners werden auf dem Niveau von Gegnern im Champkampf Schwierigkeitsgrad Schwer Lv. 1 sein.
Sehr schwer (ab 5 000 Pkt.)
Die Statuswerte deines Gegners werden doppelt so hoch wie von Gegnern im Champkampf Schwierigkeitsgrad Schwer Lv. 1 sein.
Superschwer (ab 9 000 Pkt.)
Die Statuswerte deines Gegners werden dreimal so hoch wie von Gegnern im Champkampf Schwierigkeitsgrad Schwer Lv. 1 sein.
Ultraschwer (ab 12 000 Pkt.)
Die Statuswerte deines Gegners werden viermal so hoch wie von Gegnern im Champkampf Schwierigkeitsgrad Schwer Lv. 1 sein.
Experte (ab 15 000 Pkt.)
Die Statuswerte deines Gegners werden fünfmal so hoch wie von Gegnern im Champkampf Schwierigkeitsgrad Schwer Lv. 1 sein.
Meister (ab 18 000 Pkt.)
Die Statuswerte deines Gegners werden ungefähr fünfmal so hoch oder mehr wie von Gegnern im Champkampf Schwierigkeitsgrad Schwer Lv. 1 sein.
Sonderregeln
Die Sonderregeln sind nur innerhalb der ihnen zugeordneten Kämpfe gültig.
Runde
Effekt
Vs. Marc
Die Anzahl der Segmente in der Attackenleiste der Verbündeten wird um 2 verringert.
Vs. Nuit
Keine speziellen Regeln.
Vs. Amalia
Verbündete fügen mit physischen Angriffen 80 % weniger Schaden zu.
Vs. Delion
Keine speziellen Regeln.
Vs. N
Angriff, Verteidigung, Sp.-Ang., Sp.-Vert. und Initiative verbündeter Angreifer sind um 80 % gesenkt.
Rangliste
Das besondere Emblem „Highscore-Meister“ wird bei Abschluss der Saison an alle Meister-Ränge vergeben.