Kampfrallye


Kampfrallye ist ein wöchentliches Kampfevent in Pokémon Masters EX.
Bonus-Effekte
Alle Gebiete verfügen über den Bonus-Effekt „Variabel“ sowie zwei weitere zufällig ausgewählte Effekte. Diese erhöhen die beim Abschluss eines Gebiets erhaltenen Rallye-Punkte und verhalten sich zueinander additiv.
Icon | Details |
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Gefährtengespanne mit der (EX-)Rolle „Angreifer“ erhalten einen Punktebonus von ×1,5. |
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Gefährtengespanne mit der (EX-)Rolle „Taktiker“ erhalten einen Punktebonus von ×1,5. |
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Gefährtengespanne mit der (EX-)Rolle „Helfer“ erhalten einen Punktebonus von ×1,5. |
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Gefährtengespanne mit der (EX-)Rolle „Initiator“ erhalten einen Punktebonus von ×1,5. |
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Gefährtengespanne mit der (EX-)Rolle „Feldwandler“ erhalten einen Punktebonus von ×1,5. |
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Gefährtengespanne mit der Rolle „Variabel“ erhalten einen Punktebonus von ×1,2. |
Gebiet 10
Normal
Schwer
Sehr schwer
Glücksgebiet
Das Glücksgebiet kann zufällig ein Gebiet von 2 bis 9 ersetzen und gewährt eine hohe Anzahl von Rallye-Punkten.
Kampfrallye-Missionen
Die Kampfrallye-Missionen werden zu jedem Wochenbeginn zurückgesetzt und können erneut abgeschlossen werden.



Rallye-Laden
Im Rallye-Laden können temporäre und permanente Itemeffekte während dem Verlauf einer Rallye mithilfe von Rallye-Punkten gekauft werden, in unregelmäßigen Abständen bietet Trixi zudem zufällig ausgewählte Items zum halben Preis an. Das Vorschau-Fernglas ist ausschließlich im ersten Gebiet erhältlich sowie der Triumph-Apfel nur im letzten Gebiet.
Icon | Name | Details | Preis |
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Vorschau-Fernglas | Macht das nächstgelegene unaufgedeckte Gebiet sichtbar. | 50× ![]() |
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Hellseher-Teleskop | Macht alle Gebiete sichtbar. | 300× ![]() |
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Triumph-Apfel | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. um 500 %: Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er erstmals einen Kampf antritt. Senkt den Maximalwert des Countdowns der Gefährtenattacke des Anwenders entsprechend der Anzahl der am Kampf teilnehmenden verbündeten Gefährten. Füllt entsprechend der Anzahl erfolgreich ausgeführter Attacken von Gefährten jeweils einen Attackeneinsatzpunkt (AEP) wieder auf. Verringert den erlittenen Schaden um 50 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird. Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste. Senkt den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang., die Sp.-Vert., die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 6. Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang., die Sp.-Vert., die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Anwenders um 6, wenn dieser erstmals einen Kampf antritt. Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdows verbündeter Gefährten um 1, wenn ihre Attacke Erfolg hat. Verursacht bei Gefährten den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn ihre Attacke Erfolg hat. Verursacht ein Mal pro Kampf den folgenden Effekt beim Anwender, wenn er erstmals den Kampf antritt: • Überstehen |
500× ![]() |
Trinkpäckchen
Trinkpäckchen können für jeweils 100× Rallye-Punkte erworben werden und sind nur im nächsten Kampf wirksam.
Icon | Name | Details |
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Ultra-Trinkpäckchen | Erhöht den folgenden Statuswert aller verbündeten Gefährten um 200 %: • KP |
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Angriffs-Trinkpäckchen | Erhöht den folgenden Statuswert aller verbündeten Gefährten um 200 %: • Angriff} |
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Verteidigungs-Trinkpäckchen | Erhöht den folgenden Statuswert aller verbündeten Gefährten um 200 %: • Verteidigung |
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Sp.-Angriffs-Trinkpäckchen | Erhöht den folgenden Statuswert aller verbündeten Gefährten um 200 %: • Spezial-Angriff |
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Sp.-Verteidigungs-Trinkpäckchen | Erhöht den folgenden Statuswert aller verbündeten Gefährten um 200 %: • Spezial-Verteidigung |
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Initiative-Trinkpäckchen | Erhöht den folgenden Statuswert aller verbündeten Gefährten um 200 %: • Initiative |
Snacks
Snacks können für jeweils 100× Rallye-Punkte erworben werden und sind nur im nächsten Kampf wirksam.
Icon | Name | Details |
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AEP-Pizza | Füllt entsprechend der Anzahl erfolgreich ausgeführter Attacken von Gefährten jeweils einen Attackeneinsatzpunkt (AEP) wieder auf. |
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Effektivitäts-Popcorn | Verursacht bei Gefährten den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn ihre Attacke Erfolg hat. |
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GA-Countdown-Kugeleis | Senkt den Maximalwert des Countdowns der Gefährtenattacke des Anwenders entsprechend der Anzahl der am Kampf teilnehmenden verbündeten Gefährten. |
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GA-Countdown-Sandwich (MAX) | Reduziert ein Mal pro Kampf den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 3, wenn er erstmals einen Kampf antritt. |
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GA-Countdown-Softeis (Doppel) | Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns verbündeter Gefährten um 1, wenn ihre Attacke Erfolg hat. |
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Halbierungs-Baumkuchen | Verringert den erlittenen Schaden um 50 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird. |
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Leisten-Lolli | Verursacht bei Gefährten den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn ihre Attacke Erfolg hat. |
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Schutz-Schokotorte | Verursacht bei Gefährten den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn ihre Attacke Erfolg hat. |
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Senkungs-Eisbecher | Senkt den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang., die Sp.-Vert., die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 6. |
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Steigerungs-Parfait | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang., die Sp.-Vert., die Initiative, die Genauigkeit und den Fluchtwert des Anwenders um 6, wenn dieser erstmals einen Kampf antritt. |
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Turbo-Kekse | Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste. |
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Vier-Treffer-Dango | Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders einmalig um 9, wenn der Anwender erstmals seine Gefährtenattacke einsetzt. |
Heilungs-Snacks
Heilungs-Snacks können für jeweils 300× Rallye-Punkte erworben werden und entfalten ihre Wirkung einmalig beim Kauf.
Icon | Name | Details |
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Füll-Frikadelle | Füllt die AEP aller Gefährten im Team vollständig auf. |
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Genesungs-Gulasch | Stellt bei allen verbündeten Gefährten die KP vollständig wieder her. |
Statuswerte x↑
Statuswerte x↑ können für jeweils 250× Rallye-Punkte erworben werden und sind permanent wirksam.
Icon | Name | Details |
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Angriff 4↑ | Erhöht den folgenden Statuswert um 4, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt: • Angriff |
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Verteidigung 4↑ | Erhöht den folgenden Statuswert um 4, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt: • Verteidigung |
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Spezial-Angriff 4↑ | Erhöht den folgenden Statuswert um 4, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt: • Spezial-Angriff |
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Spezial-Verteidigung 4↑ | Erhöht den folgenden Statuswert um 4, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt: • Spezial-Verteidigung |
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Initiative 4↑ | Erhöht den folgenden Statuswert um 4, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt: • Initiative |
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Fluchtwert 4↑ | Erhöht den folgenden Statuswert um 4, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt: • Fluchtwert |
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Genauigkeit 4↑ | Erhöht den folgenden Statuswert um 4, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt: • Genauigkeit |
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Volltrefferquote 3↑ | Erhöht den folgenden Statuswert um 3, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt: • Volltrefferquote |
Fähigkeiten
Fähigkeiten können für jeweils 250× Rallye-Punkte erworben werden und sind permanent wirksam.
Icon | Name | Details |
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Physischer Schaden↓ | Verringert den durch physische Angriffe erlittenen Schaden um 50 %. |
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Sp.-Att.-Schaden↓ | Verringert den durch Spezial-Attacken erlittenen Schaden um 50 %. |
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Volltrefferschutz | Schützt den Anwender vor gegnerischen Volltreffern. |
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Werte↓-Schutz | Schützt vor einer Senkung aller Statuswerte des Anwenders. |
Effekte
Effekte können für jeweils 250× Rallye-Punkte erworben werden und sind permanent wirksam.
Icon | Name | Details |
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Ausdauer | Verursacht ein Mal pro Kampf den folgenden Effekt beim Anwender, wenn er erstmals den Kampf antritt: • Überstehen |
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KP-Regenerierung | Verursacht ein Mal pro Kampf den folgenden Effekt für den Anwender, wenn er erstmals den Kampf antritt: • KP-Regenerierung |
Attackeneffekte
Attackeneffekte können für jeweils 150× Rallye-Punkte erworben werden und sind permanent wirksam.
Icon | Name | Details |
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Attacke-Attackenleiste↑ 2 | Füllt die Attackenleiste deines Teams um 2 Segmente auf, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. |
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Attacke-Heilung | Stellt zirka 6 % der maximalen KP von Gefährten wieder her, wenn ihre Attacke Erfolg hat. |
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Attacke-Phys.-Boost | Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ von Gefährten um 1, wenn ihre Attacke Erfolg hat. |
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Attacke-Spezial-Boost | Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ von Gefährten um 1, wenn ihre Attacke Erfolg hat.hat. |
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Attacke-Statuswert↑ | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang., die Sp.-Vert., die Initiative, die Genauigkeit oder den Fluchtwert von Gefährten um 1, wenn ihre Attacke Erfolg hat. |
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Attacke-Geg.-Statuswert↓ | Senkt den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang., die Sp.-Vert., die Initiative, die Genauigkeit oder den Fluchtwert des Gegners um 1, wenn die Attacke des Anwenders, die auf einen Gegner abzielt, Erfolg hat. |
Attribut-Verstärkungen
Attribut-Verstärkungen können für jeweils 100× Rallye-Punkte erworben werden und sind permanent wirksam.
Icon | Name | Details |
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Kanto-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Kanto |
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Johto-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Johto |
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Hoenn-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Hoenn |
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Sinnoh-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Sinnoh |
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Einall-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Einall |
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Kalos-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Kalos |
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Alola-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Alola |
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Galar-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Galar |
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Arenaleiter-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Arenaleiter |
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Top-Vier-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Top-Vier |
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Champ-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Champ |
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Prüfungssteller-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Prüfungssteller |
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Kampf-Wächter-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Kampf-Wächter |
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Protagonisten-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Protagonist |
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Rivalen-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Rivale |
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Schurken-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Schurken |
Stärke↑
Stärke↑-Effekte können für jeweils 50× Rallye-Punkte erworben werden und sind permanent wirksam.
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Geg.-Problem-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der Gegner unter Folgendem leidet: • Statusprobleme |
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Geg.-Gift-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der Gegner unter Folgendem leidet: • Vergiftet |
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Geg.-Paralyse-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der Gegner unter Folgendem leidet: • Paralysiert |
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Geg.-Schlaf-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der Gegner unter Folgendem leidet: • Schläft |
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Geg.-Brand-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der Gegner unter Folgendem leidet: • Verbrennung |
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Geg.-Gefrier-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der Gegner unter Folgendem leidet: • Gefroren |
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Geg.-Störung-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der Gegner unter Folgendem leidet: • Störung |
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Geg.-Schreck-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der Gegner unter Folgendem leidet: • Zurückgeschreckt |
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Geg.-Verwirrung-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der Gegner unter Folgendem leidet: • Verwirrung |
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G.-Umschlingung-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der Gegner unter Folgendem leidet: • Umschlingung |
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G.-Wechselsperre-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der Gegner unter Folgendem leidet: • Wechselsperre |
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Geg.-Typwiderst.↓-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der Gegner unter Folgendem leidet: • Typ-Widerstand↓ |
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Geg.-Wert↓-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der Gegner unter Folgendem leidet: • Gesenkter Statuswert |
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Geg.-Angriff↓-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der Gegner unter Folgendem leidet: • Angriff↓ |
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Geg.-Vert.↓-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der Gegner unter Folgendem leidet: • Verteidigung↓ |
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Geg.-Sp.-Ang.↓-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der Gegner unter Folgendem leidet: • Spezial-Angriff↓ |
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Geg.-Sp.-Vert.↓-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der Gegner unter Folgendem leidet: • Spezial-Verteidigung↓ |
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Geg.-Initiative↓-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der Gegner unter Folgendem leidet: • Initiative↓ |
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Geg.-Fluchtwert↓-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der Gegner unter Folgendem leidet: • Fluchtwert↓ |
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Geg.-Genauigkeit↓-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der Gegner unter Folgendem leidet: • Genauigkeit↓ |
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Angriff↑-Stärke↑ | Erhöht die Stärke der Angriffe von Gefährten um 100 %, bei denen der folgende Statuswert erhöht ist: • Angriff |
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Vert.↑-Stärke↑ | Erhöht die Stärke der Angriffe von Gefährten um 100 %, bei denen der folgende Statuswert erhöht ist: • Verteidigung |
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Sp.-Angriff↑-Stärke↑ | Erhöht die Stärke der Angriffe von Gefährten um 100 %, bei denen der folgende Statuswert erhöht ist: • Spezial-Angriff |
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Sp.-Vert.↑-Stärke↑ | Erhöht die Stärke der Angriffe von Gefährten um 100 %, bei denen der folgende Statuswert erhöht ist: • Spezial-Verteidigung |
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Initiative↑-Stärke↑ | Erhöht die Stärke der Angriffe von Gefährten um 100 %, bei denen der folgende Statuswert erhöht ist: • Initiative |
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Fluchtwert↑-Stärke↑ | Erhöht die Stärke der Angriffe von Gefährten um 100 %, bei denen der folgende Statuswert erhöht ist: • Fluchtwert |
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Genauigkeit↑-Stärke↑ | Erhöht die Stärke der Angriffe von Gefährten um 100 %, bei denen der folgende Statuswert erhöht ist: • Genauigkeit |
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GA-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Gefährtenattacken um 100 %. |
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Volltreffer-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn sie Volltreffer sind. |
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Effektiv.-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von sehr effektiven Angriffen um 100 %. |
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Halb-KP-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen verbündeter Gefährtengespanne, deren KP um mindestens die Hälfte gesunken sind, um 100 %. |
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Elektrofeld-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der folgende Feld-Effekt aktiv ist: • Elektrofeld |
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Grasfeld-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der folgende Feld-Effekt aktiv ist: • Grasfeld |
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Psychofeld-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der folgende Feld-Effekt aktiv ist: • Psychofeld |
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Hagel-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der folgende Feld-Effekt aktiv ist: • Hagel |
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Regen-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der folgende Feld-Effekt aktiv ist: • Regen |
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Sandsturm-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der folgende Feld-Effekt aktiv ist: • Sandsturm |
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Sonne-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der folgende Feld-Effekt aktiv ist: • Sonne |
Typ-Verstärkungen
Typ-Verstärkungen können für jeweils 100× Rallye-Punkte erworben werden und sind permanent wirksam.
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Boden-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Boden |
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Drachen-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Drache |
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Eis-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Eis |
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Elektro-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Elektro |
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Feen-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Fee |
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Feuer-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Feuer |
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Flug-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Flug |
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Geist-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Geist |
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Gesteins-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Gestein |
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Gift-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Gift |
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Käfer-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Käfer |
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Kampf-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Kampf |
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Normal-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Normal |
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Pflanzen-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Pflanze |
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Psycho-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Psycho |
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Stahl-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Stahl |
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Unlicht-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Unlicht |
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Wasser-Verstärkung | Erhöht den Angriff, die Verteidigung, den Sp.-Ang. und die Sp.-Vert. aller verbündeten Gefährten um 100 %, wenn sich mindestens ein Gefährtengespann mit folgendem Attribut im Team des Anwenders befindet: • Wasser |
Typ-Stärke↑
Typ-Stärke↑-Effekte können für jeweils 50× Rallye-Punkte erworben werden und sind permanent wirksam.
Icon | Name | Details |
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Boden-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen des folgenden Typs um 100 %: • Boden |
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Drachen-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen des folgenden Typs um 100 %: • Drache |
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Eis-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen des folgenden Typs um 100 %: • Eis |
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Elektro-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen des folgenden Typs um 100 %: • Elektro |
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Feen-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen des folgenden Typs um 100 %: • Fee |
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Feuer-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen des folgenden Typs um 100 %: • Feuer |
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Flug-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen des folgenden Typs um 100 %: • Flug |
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Geister-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen des folgenden Typs um 100 %: • Geist |
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Gesteins-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen des folgenden Typs um 100 %: • Gestein |
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Gift-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen des folgenden Typs um 100 %: • Gift |
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Käfer-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen des folgenden Typs um 100 %: • Käfer |
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Kampf-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen des folgenden Typs um 100 %: • Kampf |
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Normal-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen des folgenden Typs um 100 %: • Normal |
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Pflanzen-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen des folgenden Typs um 100 %: • Pflanze |
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Psycho-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen des folgenden Typs um 100 %: • Psycho |
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Stahl-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen des folgenden Typs um 100 %: • Stahl |
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Unlicht-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen des folgenden Typs um 100 %: • Unlicht |
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Wasser-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen des folgenden Typs um 100 %: • Wasser |
Fokus-Stärke↑
Fokus-Stärke↑-Effekte können für jeweils 50× Rallye-Punkte erworben werden und sind permanent wirksam.
Icon | Name | Details |
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Boden-Fokus-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der folgende Feld-Effekt aktiv ist: • Boden-Fokus |
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Drachen-Fokus-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der folgende Feld-Effekt aktiv ist: • Drachen-Fokus |
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Eis-Fokus-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der folgende Feld-Effekt aktiv ist: • Eis-Fokus |
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Feen-Fokus-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der folgende Feld-Effekt aktiv ist: • Feen-Fokus |
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Flug-Fokus-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der folgende Feld-Effekt aktiv ist: • Flug-Fokus |
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Geister-Fokus-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der folgende Feld-Effekt aktiv ist: • Geister-Fokus |
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Gesteins-Fokus-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der folgende Feld-Effekt aktiv ist: • Gesteins-Fokus |
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Gift-Fokus-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der folgende Feld-Effekt aktiv ist: • Gift-Fokus |
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Käfer-Fokus-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der folgende Feld-Effekt aktiv ist: • Käfer-Fokus |
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Kampf-Fokus-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der folgende Feld-Effekt aktiv ist: • Kampf-Fokus |
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Normal-Fokus-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der folgende Feld-Effekt aktiv ist: • Normal-Fokus |
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Stahl-Fokus-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der folgende Feld-Effekt aktiv ist: • Stahl-Fokus |
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Unlicht-Fokus-Stärke↑ | Erhöht die Stärke von Angriffen um 100 %, wenn der folgende Feld-Effekt aktiv ist: • Unlicht-Fokus |
Permanent-Fokus
Permanent-Fokus-Effekte können für jeweils 250× Rallye-Punkte erworben werden und sind während der gesamten Rallye wirksam.
Icon | Name | Details |
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Permanent-Boden-Fokus | Löst den folgenden Feld-Effekt aus, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt. Jedes Mal, wenn der Feld-Effekt ausgelöst wird, wirkt er permanent. • Boden-Fokus |
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Permanent-Drachen-Fokus | Löst den folgenden Feld-Effekt aus, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt. Jedes Mal, wenn der Feld-Effekt ausgelöst wird, wirkt er permanent. • Drachen-Fokus |
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Permanent-Eis-Fokus | Löst den folgenden Feld-Effekt aus, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt. Jedes Mal, wenn der Feld-Effekt ausgelöst wird, wirkt er permanent. • Eis-Fokus |
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Permanent-Feen-Fokus | Löst den folgenden Feld-Effekt aus, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt. Jedes Mal, wenn der Feld-Effekt ausgelöst wird, wirkt er permanent. • Feen-Fokus |
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Permanent-Flug-Fokus | Löst den folgenden Feld-Effekt aus, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt. Jedes Mal, wenn der Feld-Effekt ausgelöst wird, wirkt er permanent. • Flug-Fokus |
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Permanent-Geister-Fokus | Löst den folgenden Feld-Effekt aus, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt. Jedes Mal, wenn der Feld-Effekt ausgelöst wird, wirkt er permanent. • Geister-Fokus |
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Permanent-Gesteins-Fokus | Löst den folgenden Feld-Effekt aus, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt. Jedes Mal, wenn der Feld-Effekt ausgelöst wird, wirkt er permanent. • Gesteins-Fokus |
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Permanent-Gift-Fokus | Löst den folgenden Feld-Effekt aus, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt. Jedes Mal, wenn der Feld-Effekt ausgelöst wird, wirkt er permanent. • Gift-Fokus |
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Permanent-Käfer-Fokus | Löst den folgenden Feld-Effekt aus, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt. Jedes Mal, wenn der Feld-Effekt ausgelöst wird, wirkt er permanent. • Käfer-Fokus |
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Permanent-Kampf-Fokus | Löst den folgenden Feld-Effekt aus, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt. Jedes Mal, wenn der Feld-Effekt ausgelöst wird, wirkt er permanent. • Kampf-Fokus |
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Permanent-Normal-Fokus | Löst den folgenden Feld-Effekt aus, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt. Jedes Mal, wenn der Feld-Effekt ausgelöst wird, wirkt er permanent. • Normal-Fokus |
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Permanent-Stahl-Fokus | Löst den folgenden Feld-Effekt aus, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt. Jedes Mal, wenn der Feld-Effekt ausgelöst wird, wirkt er permanent. • Stahl-Fokus |
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Permanent-Unlicht-Fokus | Löst den folgenden Feld-Effekt aus, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt. Jedes Mal, wenn der Feld-Effekt ausgelöst wird, wirkt er permanent. • Unlicht-Fokus |
Permanent-Feld
Permanent-Feld-Effekte können für jeweils 250× Rallye-Punkte erworben werden und sind während der gesamten Rallye wirksam.
Icon | Name | Details |
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Permanent-Elektrofeld | Löst den folgenden Feld-Effekt aus, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt. Jedes Mal, wenn der Feld-Effekt ausgelöst wird, wirkt er permanent. • Elektrofeld |
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Permanent-Grasfeld | Löst den folgenden Feld-Effekt aus, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt. Jedes Mal, wenn der Feld-Effekt ausgelöst wird, wirkt er permanent. • Grasfeld |
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Permanent-Psychofeld | Löst den folgenden Feld-Effekt aus, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt. Jedes Mal, wenn der Feld-Effekt ausgelöst wird, wirkt er permanent. • Psychofeld |
Permanent-Wetter
Permanent-Wetter-Effekte können für jeweils 250× Rallye-Punkte erworben werden und sind während der gesamten Rallye wirksam.
Icon | Name | Details |
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Permanent-Hagelsturm | Löst den folgenden Feld-Effekt aus, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt. Jedes Mal, wenn der Feld-Effekt ausgelöst wird, wirkt er permanent. • Hagelsturm |
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Permanent-Regen | Löst den folgenden Feld-Effekt aus, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt. Jedes Mal, wenn der Feld-Effekt ausgelöst wird, wirkt er permanent. • Regen |
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Permanent-Sandsturm | Löst den folgenden Feld-Effekt aus, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt. Jedes Mal, wenn der Feld-Effekt ausgelöst wird, wirkt er permanent. • Sandsturm |
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Permanent-Sonne | Löst den folgenden Feld-Effekt aus, wenn der Anwender erstmals einen Kampf antritt. Jedes Mal, wenn der Feld-Effekt ausgelöst wird, wirkt er permanent. • Sonne |
Item-Tausch
Rallye
Der Tauschladen wird zu jedem Monatsbeginn zurückgesetzt und alle Items können erneut erworben werden.






















Normal
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