Wenn du M-Simsala-EX von deiner Hand spielst, um dieses Pokémon zu entwickeln, kannst du, bevor es sich entwickelt, auf das Aktive Pokémon deines Gegners 2 Schadensmarken und 3 Schadensmarken auf 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners legen.
Unterdrückung
Lege auf jedes Pokémon deines Gegners, an das Energie angelegt ist, 3 Schadensmarken.
Wenn ein Pokémon-EX kampfunfähig wird, nimmt der Gegner 2 Preiskarten auf die Hand.