Regen
Regen gehört zu den Wettererscheinungen, die in den Spielen auftreten können und verschiedene Auswirkungen haben. Regen existiert dabei seit der zweiten Generation.
In den Spielen
Regen kommt in den Spielen entweder permanent oder gelegentlich in bestimmten Orten vor, aber kann auch im Kampf hervorgerufen werden.
Effekt
Allgemeine Effekte

Durch Fähigkeit oder Attacke hervorgerufener Regen hält 5 Runden. Trägt das Pokémon, was dieses Wetter hevorruft einen Nassbrocken, kann die Rundenzahl auf 8 erhöht werden. Vor der 6. Generation hielt durch Niesel hervorgerufener Regen bis zum Ende des Kampfes. In dieser Zeit sorgt das Wetter, dass -Attacken um 50 % verstärkt und -Attacken um 50 % geschwächt werden. Außerdem nimmt Formeo den Typ an.
auf Attacken
- Stromstrahl verliert die Vorbereitungsrunde.
- Donner und Orkan erhalten die Genauigkeit von 100 %, anstatt 70 %.
- Die Stärke von Solarstrahl und Solarklinge wird halbiert.
- Meteorologe erhält die Stärke von 100 anstatt 50 sowie den Typ . Als Wasser-Attacke wird Meteorologe unabhängig von seinem eigenen Effekt nochmals durch das Wetter verstärkt und kommt so auf eine Stärke von 150.
- Mondschein, Morgengrauen und Synthese heilen 25 % der maximalen KP, anstatt 50 %.
auf Fähigkeiten
- Hydration heilt am Ende jedes Zuges sämtliche Statusprobleme.
- Regengenuss regeneriert pro Runde 1/16 der maximalen KP.
- Trockenheit regeneriert pro Runde 1/8 der maximalen KP.
- Wassertempo verdoppelt die Initiative.
Außerhalb des Kampfes
- Viscargot entwickelt sich ab Level 50 (nur, wenn es in der Overworld regnet. Durch Attacken und Fähigkeiten hervorgerufener Regen löst die Entwicklung nicht aus).
- Regen verhindert die Wirkung von Lockduft und Honig in Gen. 4-6 (Außer ORAS).
Auslöser im Kampf
Fähigkeiten
Niesel verursacht Regen.
Attacken
Folgende Attacken lösen Regen aus:
Orte, an denen es regnet
Region | Ort | Wann |
---|---|---|
Hoenn | Route 120 | häufig |
Hoenn | Route 119, 123 | manchmal |
Sinnoh | Route 212 | häufig |
Sinnoh | Route 213 | 11. Juli, 9. August, 20. August, 18. Oktober u.a. |
Sinnoh | Route 215 | immer |
Johto | Route 33 (Johto) (nur HGSS) | immer |
Johto | See des Zorns (nur HGSS) | immer, außer Mittwoch |
Alola | Route 17 (Alola) Po’u |
immer |
Sonderform
Strömender Regen
- Wird nur durch die Fähigkeit Urmeer von Proto-Kyogre erzeugt.
- Dieses Wetter kann weder durch die Fähigkeiten Dürre, Hagelalarm und Sandsturm, noch durch Attacken (Sonnentag, Hagelsturm und Sandsturm) geändert werden.
- Feuer-Attacken zeigen mit Ausnahme von Irrlicht keine Wirkung mehr.
- Urmeer ist nicht überbrückbar. Befindet sich allerdings ein Pokémon mit der Fähigkeit Klimaschutz oder Wolke Sieben auf dem Kampffeld, negiert diese Fähigkeit den Regen-Effekt, solange es aktiv am Kampf teilnimmt. Das Wetter bleibt aber bestehen und kann auch weiterhin nicht durch Attacken verändert werden.
- Im Gegensatz zu den meisten anderen Wetterlagen, die durch eine Fähigkeit ausgelöst werden, bleibt der strömdene Regen bestehen, solange sich Proto-Kyogre auf dem Spielfeld befindet und ist nicht auf 5 Runden limitiert.
- Alle weiteren Effekte sind identisch mit denen des regulären Regen.
Gewitter
- In Pokémon Schwert und Schild kann Regen in Zusammenhang mit Elektrofeld auftreten.
In Spin-offs
Stadium 2
Channel
Colosseum
XD
Tekken
Pokémon Mystery Dungeon
Pokémon GO
Das vorherrschende Wetter im Spiel hängt vom regionalen Wetter des Spielers ab. Bei Regen erscheinen häufiger Wasser, Elektro und Käfer. Deren Attacken werden im Kampf einer Arena oder eines Raids um 20 Prozent verstärkt. Fängt man wilde Pokémon mit einer Wetterverstärkung erhält man Bonus-Sternenstaub (25 Prozent). Das Wetter hat jedoch keine Auswirkung auf Trainerkämpfe und auch nicht auf Begegnungen aus Forschungsprojekten.