Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die KP des Anwenders auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-2×-Phys.+Spez.-Boost T (1×) 2
Halb-KP-2×-Phys.+Spez.-Boost T (1×) 2
Hat eine 30 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die KP des Anwenders auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-2×-Phys.+Spez.-Boost T (1×) 3
Halb-KP-2×-Phys.+Spez.-Boost T (1×) 3
Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die KP des Anwenders auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-2×-Phys.+Spez.-Boost T (1×) 4
Halb-KP-2×-Phys.+Spez.-Boost T (1×) 4
Hat eine 50 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die KP des Anwenders auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-2×-Phys.+Spez.-Boost T (1×) 5
Halb-KP-2×-Phys.+Spez.-Boost T (1×) 5
Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die KP des Anwenders auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-2×-Phys.+Spez.-Boost T (1×) 6
Halb-KP-2×-Phys.+Spez.-Boost T (1×) 6
Hat eine 70 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die KP des Anwenders auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-2×-Phys.+Spez.-Boost T (1×) 7
Halb-KP-2×-Phys.+Spez.-Boost T (1×) 7
Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die KP des Anwenders auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-2×-Phys.+Spez.-Boost T (1×) 8
Halb-KP-2×-Phys.+Spez.-Boost T (1×) 8
Hat eine 90 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2 zu erhöhen, wenn die KP des Anwenders auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-2×-Phys.+Spez.-Boost T (1×) 9
Halb-KP-2×-Phys.+Spez.-Boost T (1×) 9
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die KP des Anwenders auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-AEP-Füllung (1×) 1
Halb-KP-AEP-Füllung (1×) 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders um 1 aufzufüllen, wenn seine KP auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-AEP-Füllung (1×) 2
Halb-KP-AEP-Füllung (1×) 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders um 1 aufzufüllen, wenn seine KP auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-AEP-Füllung (1×) 3
Halb-KP-AEP-Füllung (1×) 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders um 1 aufzufüllen, wenn seine KP auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-AEP-Füllung (1×) 4
Halb-KP-AEP-Füllung (1×) 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders um 1 aufzufüllen, wenn seine KP auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-AEP-Füllung (1×) 5
Halb-KP-AEP-Füllung (1×) 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders um 1 aufzufüllen, wenn seine KP auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-AEP-Füllung (1×) 6
Halb-KP-AEP-Füllung (1×) 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders um 1 aufzufüllen, wenn seine KP auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-AEP-Füllung (1×) 7
Halb-KP-AEP-Füllung (1×) 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders um 1 aufzufüllen, wenn seine KP auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-AEP-Füllung (1×) 8
Halb-KP-AEP-Füllung (1×) 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders um 1 aufzufüllen, wenn seine KP auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-AEP-Füllung (1×) 9
Halb-KP-AEP-Füllung (1×) 9
Füllt die Attackeneinsatzpunkte (AEP) der Attacken des Anwenders um 1 auf, wenn seine KP auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die KP des Anwenders auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-F.-Leistenv. 0 T (1×) 2
Halb-KP-F.-Leistenv. 0 T (1×) 2
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die KP des Anwenders auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-F.-Leistenv. 0 T (1×) 3
Halb-KP-F.-Leistenv. 0 T (1×) 3
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die KP des Anwenders auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-F.-Leistenv. 0 T (1×) 4
Halb-KP-F.-Leistenv. 0 T (1×) 4
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die KP des Anwenders auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-F.-Leistenv. 0 T (1×) 5
Halb-KP-F.-Leistenv. 0 T (1×) 5
Hat eine 100 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die KP des Anwenders auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-F.-Leistenv. 0 T (1×) 6
Halb-KP-F.-Leistenv. 0 T (1×) 6
Hat eine 120 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die KP des Anwenders auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-F.-Leistenv. 0 T (1×) 7
Halb-KP-F.-Leistenv. 0 T (1×) 7
Hat eine 140 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die KP des Anwenders auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-F.-Leistenv. 0 T (1×) 8
Halb-KP-F.-Leistenv. 0 T (1×) 8
Hat eine 160 %-Chance den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 für alle verbündeten Gefährten zu verursachen, wenn die KP des Anwenders auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-F.-Leistenv. 0 T (1×) 9
Halb-KP-F.-Leistenv. 0 T (1×) 9
Verursacht den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 für alle verbündeten Gefährten, wenn die KP des Anwenders auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine KP auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-GA-Countdown↓ (1×) 2
Halb-KP-GA-Countdown↓ (1×) 2
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine KP auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-GA-Countdown↓ (1×) 3
Halb-KP-GA-Countdown↓ (1×) 3
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine KP auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-GA-Countdown↓ (1×) 4
Halb-KP-GA-Countdown↓ (1×) 4
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine KP auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-GA-Countdown↓ (1×) 5
Halb-KP-GA-Countdown↓ (1×) 5
Hat eine 100 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine KP auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-GA-Countdown↓ (1×) 6
Halb-KP-GA-Countdown↓ (1×) 6
Hat eine 120 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine KP auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-GA-Countdown↓ (1×) 7
Halb-KP-GA-Countdown↓ (1×) 7
Hat eine 140 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine KP auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-GA-Countdown↓ (1×) 8
Halb-KP-GA-Countdown↓ (1×) 8
Hat eine 160 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn seine KP auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Halb-KP-GA-Countdown↓ (1×) 9
Halb-KP-GA-Countdown↓ (1×) 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn seine KP auf oder unter die Hälfte fallen. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt, während seine KP auf oder unter der Hälfte liegen.
Halb-KP-P-St.-Att.-1×-Sp.-Boost T 2
Halb-KP-P-St.-Att.-1×-Sp.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt, während seine KP auf oder unter der Hälfte liegen.
Halb-KP-P-St.-Att.-1×-Sp.-Boost T 3
Halb-KP-P-St.-Att.-1×-Sp.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt, während seine KP auf oder unter der Hälfte liegen.
Halb-KP-P-St.-Att.-1×-Sp.-Boost T 4
Halb-KP-P-St.-Att.-1×-Sp.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt, während seine KP auf oder unter der Hälfte liegen.
Halb-KP-P-St.-Att.-1×-Sp.-Boost T 5
Halb-KP-P-St.-Att.-1×-Sp.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt, während seine KP auf oder unter der Hälfte liegen.
Halb-KP-P-St.-Att.-1×-Sp.-Boost T 6
Halb-KP-P-St.-Att.-1×-Sp.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt, während seine KP auf oder unter der Hälfte liegen.
Halb-KP-P-St.-Att.-1×-Sp.-Boost T 7
Halb-KP-P-St.-Att.-1×-Sp.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt, während seine KP auf oder unter der Hälfte liegen.
Halb-KP-P-St.-Att.-1×-Sp.-Boost T 8
Halb-KP-P-St.-Att.-1×-Sp.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt, während seine KP auf oder unter der Hälfte liegen.
Halb-KP-P-St.-Att.-1×-Sp.-Boost T 9
Halb-KP-P-St.-Att.-1×-Sp.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders eine Status-Attacke einsetzt, während seine KP auf oder unter der Hälfte liegen.
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn die KP des Anwenders auf oder unter die Hälfte fallen.
Halb-KP-Verteidigung↑ T 3
Halb-KP-Verteidigung↑ T 3
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn die KP des Anwenders auf oder unter die Hälfte fallen.
Halb-KP-Verteidigung↑ T 4
Halb-KP-Verteidigung↑ T 4
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn die KP des Anwenders auf oder unter die Hälfte fallen.
Halb-KP-Verteidigung↑ T 5
Halb-KP-Verteidigung↑ T 5
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn die KP des Anwenders auf oder unter die Hälfte fallen.
Halb-KP-Verteidigung↑ T 6
Halb-KP-Verteidigung↑ T 6
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn die KP des Anwenders auf oder unter die Hälfte fallen.
Halb-KP-Volltreffer↑ 1
Halb-KP-Volltreffer↑ 1
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Volltreffer landen, wenn der Anwender mit einer Attacke angreift, während seine KP auf oder unter der Hälfte liegen.
Halb-KP-Volltreffer↑ 2
Halb-KP-Volltreffer↑ 2
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Volltreffer landen, wenn der Anwender mit einer Attacke angreift, während seine KP auf oder unter der Hälfte liegen.
Harmoniestärke↑ 1
Harmoniestärke↑ 1
Erhöht während einer Harmoniechance die Stärke von Attacken des Anwenders.
Erhöht während einer Harmoniechance die Stärke von Attacken des Anwenders.
Harmoniestärke↑ 5
Harmoniestärke↑ 5
Erhöht während einer Harmoniechance die Stärke von Attacken des Anwenders.
Harmoniestärke↑ 6
Harmoniestärke↑ 6
Erhöht während einer Harmoniechance die Stärke von Attacken des Anwenders.
Harmoniestärke↑ 7
Harmoniestärke↑ 7
Erhöht während einer Harmoniechance die Stärke von Attacken des Anwenders.
Harmoniestärke↑ 8
Harmoniestärke↑ 8
Erhöht während einer Harmoniechance die Stärke von Attacken des Anwenders.
Harmoniestärke↑ 9
Harmoniestärke↑ 9
Erhöht während einer Harmoniechance die Stärke von Attacken des Anwenders.
Hast du etwa vor zu kneifen?
Hast du etwa vor zu kneifen?
Senkt die Verteidigung des Zieles um 6, wenn der Angriff des Anwenders mit einer physischen Attacke gegen es Erfolg hat. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um 6, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Spezial-Attacke gegen es Erfolg hat.
Lässt den Anwender in die Galar-Form (Trance-Modus) wechseln, wenn seine KP auf oder unter etwa 50 % fallen, oder lässt den Anwender in die Galar-Form (Normalmodus) wechseln, wenn seine KP auf oder über etwa 50 % steigen. Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er die Form wechselt, während er sich auf dem Spielfeld befindet.
Hat eine 20 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügt, einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Heilung-1×-Phys.-Sp.-Boost T 2
Heilung-1×-Phys.-Sp.-Boost T 2
Hat eine 40 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügt, einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Heilung-1×-Phys.-Sp.-Boost T 3
Heilung-1×-Phys.-Sp.-Boost T 3
Hat eine 60 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügt, einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Heilung-1×-Phys.-Sp.-Boost T 4
Heilung-1×-Phys.-Sp.-Boost T 4
Hat eine 80 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügt, einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Heilung-1×-Phys.-Sp.-Boost T 5
Heilung-1×-Phys.-Sp.-Boost T 5
Hat eine 100 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügt, einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Heilung-1×-Phys.-Sp.-Boost T 6
Heilung-1×-Phys.-Sp.-Boost T 6
Hat eine 120 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügt, einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Heilung-1×-Phys.-Sp.-Boost T 7
Heilung-1×-Phys.-Sp.-Boost T 7
Hat eine 140 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügt, einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Heilung-1×-Phys.-Sp.-Boost T 8
Heilung-1×-Phys.-Sp.-Boost T 8
Hat eine 160 %-Chance die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügt, einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Heilung-1×-Phys.-Sp.-Boost T 9
Heilung-1×-Phys.-Sp.-Boost T 9
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügt, einsetzt. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 20 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügt, einsetzt.
Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 40 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügt, einsetzt.
Heilung-Heilungschance T 3
Heilung-Heilungschance T 3
Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 60 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügt, einsetzt.
Heilung-Heilungschance T 4
Heilung-Heilungschance T 4
Stellt bei allen verbündeten Gefährten etwa 80 % ihrer maximalen KP wieder her, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügt, einsetzt.
Heilung-Heilungschance T 5
Heilung-Heilungschance T 5
Stellt bei allen verbündeten Gefährten sämtliche KP wieder her, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügt, einsetzt.
Heilung-KP-Heilung 1
Heilung-KP-Heilung 1
Stellt die KP des Anwenders um etwa 10 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügt, einsetzt.
Heilung-KP-Heilung 2
Heilung-KP-Heilung 2
Stellt die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügt, einsetzt.
Stellt die KP des Anwenders um etwa 30 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügt, einsetzt.
Heilung-KP-Heilung 4
Heilung-KP-Heilung 4
Stellt die KP des Anwenders um etwa 40 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügt, einsetzt.
Heilung-KP-Heilung 5
Heilung-KP-Heilung 5
Stellt die KP des Anwenders um etwa 50 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügt, einsetzt.
Heilung-KP-Heilung 6
Heilung-KP-Heilung 6
Stellt die KP des Anwenders um etwa 60 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügt, einsetzt.
Heilung-KP-Heilung 7
Heilung-KP-Heilung 7
Stellt die KP des Anwenders um etwa 70 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügt, einsetzt.
Heilung-KP-Heilung 8
Heilung-KP-Heilung 8
Stellt die KP des Anwenders um etwa 80 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügt, einsetzt.
Heilung-KP-Heilung 9
Heilung-KP-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders um etwa 90 % seiner maximalen KP wieder her, wenn er eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügt, einsetzt.
Heilung-KP-Regenerierung T
Heilung-KP-Regenerierung T
Verursacht den Effekt KP-Regenerierung bei allen verbündeten Gefährten, wenn der Anwender eine Attacke, die über den Zusatzeffekt Heilung verfügt, einsetzt.
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn er Drachenstärke einsetzt. Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Trainer eine Attacke einsetzt.
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Eis-Fokus, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt. (Ein Eis-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Eis.) Erhöht ein Mal pro Kampf den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er erstmals den Kampf antritt. Verursacht beim Anwender den Effekt Überstehen, wenn er den Kampf mit vollen KP antritt.
Erzeugt ein Mal pro Kampf einen Gift-Fokus, wenn der Anwender erstmals seine Gefährten-Dynamax-Attacke einsetzt. (Ein Gift-Fokus verstärkt Angriffe vom Typ Gift.) Verlängert die Dauer vom Gift-Fokus, wenn ein Gift-Fokus erzeugt wird, während der Anwender auf dem Feld ist.