Benutzer:GrollenKette951/Kartentest: Unterschied zwischen den Versionen

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(Ewige Gaben)
(TMs, Z-Steine etc.)
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|beschreibung=Lege alle Basis-Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. Diese Attacke fügt 80 Schadenspunkte mal der Anzahl der auf diese Weise auf deinen Ablagestapel gelegten Karten zu. (Du kannst pro Spiel nur 1 GX-Attacke einsetzen.)
 
|beschreibung=Lege alle Basis-Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. Diese Attacke fügt 80 Schadenspunkte mal der Anzahl der auf diese Weise auf deinen Ablagestapel gelegten Karten zu. (Du kannst pro Spiel nur 1 GX-Attacke einsetzen.)
 
|text_unten=<small>Du kannst während deines Zuges ''(bevor du angreifst)'' beliebig viele Itemkarten spielen.</small>
 
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{{Karte Trainer
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|name=Altbernstein
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|text1=<small>Spiele Altbernstein wie ein {{e|Farblos|px=15}}-Basis-Pokémon. (Altbernstein zählt gleichzeitig als Trainerkarte, aber wenn Altbernstein kampfunfähig wird, zählt es als kampfunfähiges Pokémon.) Altbernstein kann nicht von Speziellen Zuständen betroffen werden und sich nicht zurückziehen. In deinem Zug ''(vor deinem Angriff)'' kannst du Altbernstein auf deinen Ablagestapel legen. (Dies zählt nicht als kampfunfähig gemachtes Pokémon.)</small>
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|fähigkeit=Poké-Body
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|atkname=Gehärteter Bernstein
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|beschreibung=Solange sich Altbernstein auf deiner Bank befindet, verhindere allen Schaden, der Altbernstein durch Angriffe von Pokémon ''(deinen oder denen deines Gegners)'' zugefügt würde.
 
}}
 
}}

Version vom 9. Oktober 2019, 18:52 Uhr

Pokémon-Karten

Pokémon-Power

Pokémon-Power: Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.

Poké-Power

Poké-Power TCG.png Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.

Poké-Body

Poké-Body TCG.png Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Poké-Body TCG.png Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.

Fähigkeit

6. Generation

Fähigkeit TCG.png Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.

7. Generation

Fähigkeit TCG SM.png Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.

Baby-Pokémon

Wenn dieses Baby-Pokémon dein aktives Pokémon ist und dein Gegner einen Angriff ankündigt, wirft dein Gegner eine Münze (noch bevor er alles andere tut). Bei „Zahl“ endet der Zug deines Gegners.
Fähigkeit TCG SM.png Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.

Icognito

Du kannst bis zu 4 Basis-Pokémonkarten in deinem Deck haben, die „Icognito“ in ihrem Namen haben.
Fähigkeit TCG SM.png Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.

Item als Attacke

Pirsifbeere Traumwelt.png Pirsifbeere
Wenn Plinfa vergiftet ist, entferne am Ende jedes Zuges den Speziellen Zustand „vergiftet“ von Plinfa.

Schimmernde Pokémon (Neo-Series)

Du kannst nicht mehr als ein GrollenKette951 in deinem Deck haben.
Fähigkeit TCG SM.png Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.

Pokémon-ex

Wenn Pokémon-ex kampfunfähig wird, nimmt dein Gegner 2 Preise.
Fähigkeit TCG SM.png Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.

Pokémon ☆

Dein Deck darf nicht mehr als 1 Pokémon ☆ enthalten.
Fähigkeit TCG SM.png Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.

Pokémon LV.X

Fähigkeit TCG SM.png Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Lege diese Karte auf dein Aktives GrollenKette951. GrollenKette951 LV.X kann alle Angriffe, Poké-Power und Poké-Body seines vorherigen Levels benutzen.

Pokémon-LEGENDEN

Lege diese Karte von deiner Hand auf die Bank, ABER NUR zusammen mit der anderen Hälfte von Palkia & Dialga-LEGENDE.
Fähigkeit TCG SM.png Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Sollte dieses Pokémon kampfunfähig gemacht werden, nimmt dein Gegner 2 Preise.

Pokémon-EX

Fähigkeit TCG SM.png Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Wenn ein Pokémon-EX kampfunfähig wird, nimmt der Gegner 2 Preiskarten auf die Hand.

M-Pokémon-EX

Wenn 1 deiner Pokémon zu einem Mega-Entwicklungs-Pokémon wird, ist dein Zug beendet.
Fähigkeit TCG SM.png Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Wenn ein Pokémon-EX kampfunfähig wird, nimmt der Gegner 2 Preiskarten auf die Hand.

Ewige Gaben

Ω Offensive
Dieses Pokémon kann während eines Zuges zweimal angreifen. (Falls der erste Angriff das Aktive Pokémon deines Gegners kampfunfähig macht, kannst du erneut angreifen, nachdem dein Gegner ein neues Aktives Pokémon ausgewählt hat.)
Fähigkeit TCG SM.png Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Θ Max
Wenn 1 deiner Pokémon zu diesem Pokémon wird, heile allen Schaden bei diesem Pokémon.
Wenn 1 deiner Pokémon zu einem Proto-Kyogre-EX wird, ist dein Zug beendet.
Fähigkeit TCG SM.png Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Wenn ein Pokémon-EX kampfunfähig wird, nimmt der Gegner 2 Preiskarten auf die Hand.
α Barriere
Jedes Mal, wenn dein Gegner 1 Trainerkarte spielt (außer Pokémon-Ausrüstungen und Stadionkarten), verhindere sämtliche Effekte, die diese Karte diesem Pokémon zufügt.
Fähigkeit TCG SM.png Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.

Pokémon-TURBO

GrollenKette951 behält Attacken, Fähigkeiten, Schwäche, Resistenz und Rückzugskosten seiner vorherigen Entwicklung bei.
Fähigkeit TCG SM.png Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.

Pokémon-GX

Fähigkeit TCG SM.png Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Wenn dein Pokémon-GX kampfunfähig ist, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten auf die Hand.

Prisma-Pokémon

Du kannst nicht mehr als 1 Pokémon-Prisma TCG.png-Karte mit demselben Namen in deinem Deck haben. Wenn 1 Pokémon-Prisma TCG.png-Karte auf deinen Ablagestapel gelegt würde, lege sie stattdessen ins Nirgendwo.
Fähigkeit TCG SM.png Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.

TAG-TEAM-Pokémon-GX

Fähigkeit TCG SM.png Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Wenn dein TAG TEAM kampfunfähig ist, nimmt dein Gegner 3 Preiskarten auf die Hand.

Pokémon-V

Fähigkeit TCG SM.png Schadenstausch
Bist Du am Zug, kannst Du (vor Deinem Angriff) beliebig oft eine Schadensmarke von einem Deiner Pokémon auf ein anderes verschieben, solange Du dieses Pokémon nicht kampfunfähig machst.
Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Simsala schlafend, verwirrt oder gelähmt ist.
Wenn dein Pokémon-V kampfunfähig ist, nimmt dein Gegner 2 Preiskarten.

Sonderfälle

Wenn 1 deiner Pokémon zu einem Mega-Entwicklungs-Pokémon wird, ist dein Zug beendet.
FeeFeeFeeFee ギャラクシーボイスGalaxy Voice
Galaxiestimme
10×
途切れるまで「あー♪」と声を出し続け、その秒数×10ダメージ。(声を出している間、相手がその秒数を数える。正確に!)
Sag so lange du kannst A♪, dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte für jede Sekunde zu. (Während du dies machst, zählt dein Gegner die Anzahl Sekunden. Exakt!)
MサチコEX」はポケモンではないが、M進化ポケモンとしてあつかう。
M-Sachiko-EX ist kein Pokémon, wird aber als Mega-Entwicklungs-Pokémon behandelt.
(このカードは、公式大会では使えない。)
(Diese Karte kann nicht auf offiziellen Turnieren benutzt werden.)

Trainer-Karten

Unterstützer

Professor Birk
Du kannst in jedem Zug nur eine Unterstützerkarte spielen. Wenn du diese Karte ausspielst, lege sie neben dein Aktives Pokémon. Lege diese Karte am Ende deines Zuges auf deinen Ablagestapel.
Ziehe so lange Karten von deinem Deck, bis du 6 Karten auf der Hand hast.
Prof. Kukui
Ziehe 2 Karten. Während dieses Zuges fügen die Attacken deiner Pokémon dem Aktiven Pokémon deines Gegners 20 Schadenspunkte mehr zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden).
Du kannst während deines Zuges (bevor du angreifst) nur 1 Unterstützerkarte spielen.

Items

Tausch
Tausche eines Deiner Pokémon auf der Bank mit Deinem aktiven Pokémon aus.
Tausch
Tausche dein Aktives Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus.
Du kannst während deines Zuges (bevor du angreifst) beliebig viele Itemkarten spielen.

Ausrüstungen

Giga-Bombe
Lege 1 Pokémon-Ausrüstung an 1 deiner Pokémon an, an das noch keine Pokémon-Ausrüstung angelegt ist.
Wenn diese Karte an 1 deiner Pokémon angelegt ist, lege sie am Ende des Zuges deines Gegners auf deinen Ablagestapel.
Wenn das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, dein Aktives Pokémon ist und ihm durch eine Attacke deines Gegners 180 oder mehr Schadenspunkte zugefügt werden (auch wenn dieses Pokémon dadurch kampfunfähig wird), lege 10 Schadensmarken auf das Angreifende Pokémon.
Du kannst während deines Zuges (bevor du angreifst) beliebig viele Itemkarten spielen.

Stadions

Rockets Versteck
Diese Karte bleibt im Spiel, wenn du sie spielst. Lege diese Karte ab, sobald eine weitere Stadion-Karte ins Spiel kommt.
Jedes Pokémon, das 'Dunkles (In EX Team Rocket Returns auch Rockets)' in seinem Namen hat (auch die deines Gegners) erhält +20 KP.
Feenbeet
Jedes Pokémon (deine und die deines Gegners), an das Fee-Energie angelegt ist, hat keine Rückzugskosten.
Diese Karte bleibt im Spiel, wenn du sie spielst. Lege diese Karte ab, sobald eine weitere Stadionkarte ins Spiel kommt. Wenn eine andere Karte mit dem gleichen Namen im Spiel ist, kannst du diese Karte nicht spielen.

ASS-KLASSE

Aufwischwirbel
Dein Deck darf nicht mehr als 1 ASS-KLASSE-Karte enthalten.
Nimm 1 deiner Pokémon und alle an es angelegten Karten zurück auf deine Hand.
Du kannst während deines Zuges (vor deinem Angriff) beliebig viele Itemkarten spielen.
Kristallschild
Dein Deck darf nicht mehr als 1 ASS-KLASSE-Karte enthalten.
Lege 1 Pokémon-Ausrüstung an 1 deiner Pokémon an, an das noch keine Pokémon-Ausrüstung angelegt ist.
Wenn diese Karte an Schwarzes Kyurem-EX angelegt ist, verfügt es über 300 Grund-KP.
Du kannst während deines Zuges (vor deinem Angriff) beliebig viele Itemkarten spielen.

TMs, Z-Steine etc.

Vielzweckmaschine 01
Lege diese Karte an 1 deiner Pokémon im Spiel an. Diese Pokémon kann den Angriff dieser Karte anstatt seiner eigenen verwenden. Lege am Ende deines Zuges Vielzweckmaschine 01 auf deinen Ablagestapel.
Farblos Lähmender Blick
Das Verteidigende Pokémon ist jetzt gelähmt.
Aerium Z: Luftschnitt
Lege 1 Pokémon-Ausrüstung an 1 deiner Pokémon an, an das noch keine Pokémon-Ausrüstung angelegt ist.
Wenn das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, die Attacke Luftschnitt hat, kann es die GX-Attacke auf dieser Karte einsetzen. (Du benötigst jedoch die für diese Attacke notwendige Energie.)
FarblosFarblosFarblosFarblos Rasender Steilflug GX 180
Verhindere während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte von Attacken, einschließlich Schaden, die diesem Pokémon zugefügt werden. (Du kannst pro Spiel nur 1 GX-Attacke einsetzen.)
Du kannst während deines Zuges (bevor du angreifst) beliebig viele Itemkarten spielen.
Dragon Z Dragon Claw
Lege 1 Pokémon-Ausrüstung an 1 deiner Pokémon an, an das noch keine Pokémon-Ausrüstung angelegt ist.
このカードをつけている、ワザ「たいあたり」を持つポケモンは、このカードに書かれているGXワザを使える。[ワザを使うためのエネルギーは必要。] (Das Pokémon, das die Attacke Drachenklaue hat, an das diese Karte angelegt ist, kann auch die GX-Attacke auf dieser Karte einsetzen. (Du benötigst jedoch die jeweils für die Attacke notwendige Energie.))
FarblosFarblosFarblos ドラゴンバーンGXDragon Burn GX
Drachenbrand-GX
80×
このポケモンについている基本エネルギーをすべてトラッシュし、その枚数×80ダメージ。[対戦中、自分はGXワザを1回しか使えない。]
Lege alle Basis-Energien von diesem Pokémon auf deinen Ablagestapel. Diese Attacke fügt 80 Schadenspunkte mal der Anzahl der auf diese Weise auf deinen Ablagestapel gelegten Karten zu. (Du kannst pro Spiel nur 1 GX-Attacke einsetzen.)
Du kannst während deines Zuges (bevor du angreifst) beliebig viele Itemkarten spielen.
Altbernstein
Spiele Altbernstein wie ein Farblos-Basis-Pokémon. (Altbernstein zählt gleichzeitig als Trainerkarte, aber wenn Altbernstein kampfunfähig wird, zählt es als kampfunfähiges Pokémon.) Altbernstein kann nicht von Speziellen Zuständen betroffen werden und sich nicht zurückziehen. In deinem Zug (vor deinem Angriff) kannst du Altbernstein auf deinen Ablagestapel legen. (Dies zählt nicht als kampfunfähig gemachtes Pokémon.)
Poké-Body TCG.png Gehärteter Bernstein
Solange sich Altbernstein auf deiner Bank befindet, verhindere allen Schaden, der Altbernstein durch Angriffe von Pokémon (deinen oder denen deines Gegners) zugefügt würde.